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Das Dokument beschreibt den Einsatz von Second Life für Bildungszwecke, einschließlich der Entwicklung von Online-Welten und dem Angebot von Ressourcen für Bildungseinrichtungen. Es werden verschiedene Projekte, Tools und Organisationen vorgestellt, die in Second Life aktiv sind, sowie Vorteile und Herausforderungen des Lernens in virtuellen Umgebungen. Besonders betont werden die Möglichkeiten der interaktiven Medienarbeit und der interkulturellen Kommunikation für Jugendliche.



























































