Beispiele Blog, Wiki, NetVibes , Twitter und co.

LEARNING 2.0 – BEISPIELE
von MAIKE DUBSKY, JULI 2009
E-Learningszenarien für Learning 2.0

            Zusatzinformationen,
              Material über Blog,
                      Wiki, Social
                    Bookmarking




      z.B. Blended-                  Zusammenspiel
Learning-Szenarien                   mehrerer Tools die
mit mehreren Tools                   Lehre und Lernen
im Zusammenspiel                     virtuell ermöglichen




         Nach Prof. Schulmeister
Learning 2.0 – virtuelle Szenarien
Wird gekennzeichnet u.a.:
• Einsatz diverser Social-Media-Tools
• Offene Inhalte (Angebote und Inhalte TN)
• Selbstorganisation, Content-Erstellung ,
  Kollaboration in persönlicher Lernumgebung
• Auflösung Rolle Lehrer – Studierender,
• Kommunikation jeder mit jedem
• auch losgelöst von Institution möglich, Eigeninitiative
  und Entstehung von Interessensgruppen
Blended-Learning 2.0
Gekennzeichnet durch:
• Einsatz Social Media (mit starken mobilen
  Trend)
• Mischung aus realen Angeboten
  Veranstaltungen (Workshops, Events) und
  Virtuellen Angeboten
• Selbstlernen – selbstgesetzte Theme
• Lernen/Lehren unter Gleichgesinnten und auf
  einer Augenhöhe
Top -Web 2.0 Tools für Learning 2.0
                       Tools (Social Software) für die
                       Kursorganisation sowie das
                       Personal Learning
                       Environment, die folgende
                       Aktivitäten ermöglichen:
                        1.   Collaboration
                        2.   Communication
                        3.   Collection
                        4.   Creation
                        5.   Aggregation
Massive Open Online Course

BEISPIELE FÜR VIRTUELLE KURSE
Beispiel (2): Connectivism & Connective Knowledge 2008
von Stephen Downes und George Siemens #cck08
Angebot                                  Nutzung
•   Materialien und Organsiation         •   TN: ca. 1402 weltweit
     • Blog allgemeinere Themen          •   Selbstorganisation
     • Wiki und Moodle                        • Blogbeiträge mit cck08, Blogrolle
     • Daily –Newsletter mit einer       •   Kollaboration und Kommunikation
         Zusammenfassung und                  • Gruppen im Wiki und im Forum
         hervorgehoben Blogbeiträgen              von Moodle, Blogkommentare
•   Vorträge
                                         • Aggregation
     • Ustream.tv, Elluminate (Virtual
                                              • Netvibes, Googlereader,
         Classroom)
                                                Bloglines, Pageflake
•   Kollaboration
                                         • Collection
     • Wiki
                                              • Delicious.com, diigo.com mit
•   Aggregation
                                                #cck08
     • Pageflake, Archive

                                             Neuer Kurs ab Sep. 2009, cck09
                                             http://ltc.umanitoba.ca/connectivism/
Personal Learnin Environmet mit Blog, Social
Bookmarking, Netvibes
Teilnahme durch Blogbeiträge mit Tag cck08 ausgezeichnet,
Social Bookmarking, Aggregation über Netvibes




                        Delicious.com alle
                        Links mit CCK08
                        auszeichnen

         1-Click mit Link in der
         Browserleister zu
         Netvibes
Beispiel (2): Game Design Concepts
von Ian Schreiber

Angebot                          Nutzung
•   Organisation                 •   TN: 1402 aus 45 US-Staaten und
     • Lektionen im Blog             insgesamt 47 (Wiki in 6 Sprachen u.a.
                                     Esperanto)
•   Diskussion und Fragen
                                 •   Selbstorganisation
     • Wiki
     • Twitter #GDCU                   • Blog, Twitter #GDCU (saved
                                          Search) evtl. Desktop-Software
     • Forum
                                 •   Kollaboration und Kommunikation
•   Kollaboration und Material
                                       • Gruppen im Wiki und im Forum,
     • Wiki                               Twitter,
•   Kommunikation
                                 • Aggregation
     • mit Betreuer Per Email
                                       • Netvibes (Kursblog, Wiki, Forum,
                                         Twittersearch #GDCU )
                                     Seit Juli 2009, GDCU
                                     http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
PLE: Aggregation und Selbstorganisation
z.B. Personalisierte Seite mit Netvibes
Nur Kursressourcen abonniert zum Mitlesen, sowie die Twittersuche
mit dem Tag #GDCU




                                                        1-Click mit Link in der
                                                        Browserleister
BEISPIELE FÜR
BLENDED-LEARNING 2.0
Beispiele (1) in Institution: Weiterbildung eVideo
„Gaming 2.0“ an der HTW Berlin durch ESF -gefördert
Angebot                                    Nutzung
•   Wöchentliche Vorträge und Aufgaben     •    27 TN aus Berlin
     • Virtual Classroom (Adobe Connect)   •    Selbstorganisiertes Lernen
     • Per Facebook Nachricht und im             • Blog (die durch die TN via friendfeed,
        Wiki                                        netvibes o. googlereader abonniert
•   Monatliche Präsenztreffen                       werden)
•   Kommunikation und Organisation               • Erweiterung der Linksammlung in
                                                    diigo.com mit Tag „evideo“
     • Facebook-Gruppe, Friendfeed
                                           •    Diskussion u. Kommunikation
•   Materialien und Zusammenarbeit
     • Blog-Review, Slideshare (Folien),         • Twitter, Facebook, Virtuell Classroom
        Videobeiträge, Textbeiträge im     •    Gruppenarbeit (präsenz, virtuell)
        Wiki                                     • Wiki, Googledoc, (Skype-Telefonie)
     • Linksammlung in Diigogruppe         •    Aggregation
•   Aggregation                                  • Netvibes, Googlereader, …
     • Web 2.0 Grundlagen auf Netvibes.        Neuer Kurs: Okt. 2009, Marketing 2.0
                                               http://evideo.htw-berlin.de/weblog/evideo-20
Beispiel (2) Barcamps: Social Media Barcamp 2009

Barcamp Angebot für TN                    Nutzung durch TN
•   Themenumschreibung                    •   TN virtuell ca. 270, präsent 150(?)
•   Organisation                          •   Selbstorganisiertes Lernen
     • Social Network: Mixxt .de (Wiki,        • Blog (Nachlese, Weiterbearbeitung
        Location, TN-Profile und                  der Themen, Taggen mit
        -Netzwerke                                Veranstaltungstag)
•   Kommunikation                         •   Diskussion u. Kommunikation
     • Twitter, Mail über Netzwerk,            • Twitter (parallel zur Veranstaltung)
        Facebook-Gruppe,                       • Netzwerken (real und virtuell)
•   Präsenzevent                               • Mixxt: Wiki, Profil im Netzwerk
     • Vor Ort Festlegung der Vorträge    •   Gruppenarbeit – im PräsenzWorkshop
        durch die TN
                                          •   Aggregation:
•   Materialien                                • Twittersuche, Monitter zum Event-
     • Vom Vortragen auf Slideshare               Tag
        oder Prezi.com zur Verfügung
        gestellt                                       Juni 2009 in Berlin,
                                                       http://socialmedia-camp.mixxt.de/
Beispiel (3): Beitrag zu Podiumsdiskussion von
C.Spannagel

Angebot                             Lerner als Referent
• Organisation                      • Selbstorganisation
   • Einladung zur                     • Blogbeitrag
     Podiumsdiskussion „ Wie           • Diskussionsbeitrag auf
     aktiviere ich meine                 Wikiversity.de
     Community? „ im Rahmen
     eines eLearning-Tages an der   • Kommunikation
     PH Ludwigsburg                    • Twitter – Bericht, Fragen,
                                         Netzwerken
• Materialien
   • Video-Stream auf der           • Diskussion
     Veranstalter-Seite                • Im Präsenzevent, mgl. Auch
                                         über Blogkommentar und
                                         Wiki
                                       Juli 2009
                                       http://cspannagel.wordpress.com/
Zusammenfassung

Alle Links unter:
http://www.diigo.com/list/maikeonline/learning20_beispiele

Kontakt:
http://twitter.com/maikeonline

Beispiele Learning 2.0

  • 1.
    Beispiele Blog, Wiki,NetVibes , Twitter und co. LEARNING 2.0 – BEISPIELE von MAIKE DUBSKY, JULI 2009
  • 2.
    E-Learningszenarien für Learning2.0 Zusatzinformationen, Material über Blog, Wiki, Social Bookmarking z.B. Blended- Zusammenspiel Learning-Szenarien mehrerer Tools die mit mehreren Tools Lehre und Lernen im Zusammenspiel virtuell ermöglichen Nach Prof. Schulmeister
  • 3.
    Learning 2.0 –virtuelle Szenarien Wird gekennzeichnet u.a.: • Einsatz diverser Social-Media-Tools • Offene Inhalte (Angebote und Inhalte TN) • Selbstorganisation, Content-Erstellung , Kollaboration in persönlicher Lernumgebung • Auflösung Rolle Lehrer – Studierender, • Kommunikation jeder mit jedem • auch losgelöst von Institution möglich, Eigeninitiative und Entstehung von Interessensgruppen
  • 4.
    Blended-Learning 2.0 Gekennzeichnet durch: •Einsatz Social Media (mit starken mobilen Trend) • Mischung aus realen Angeboten Veranstaltungen (Workshops, Events) und Virtuellen Angeboten • Selbstlernen – selbstgesetzte Theme • Lernen/Lehren unter Gleichgesinnten und auf einer Augenhöhe
  • 5.
    Top -Web 2.0Tools für Learning 2.0 Tools (Social Software) für die Kursorganisation sowie das Personal Learning Environment, die folgende Aktivitäten ermöglichen: 1. Collaboration 2. Communication 3. Collection 4. Creation 5. Aggregation
  • 6.
    Massive Open OnlineCourse BEISPIELE FÜR VIRTUELLE KURSE
  • 7.
    Beispiel (2): Connectivism& Connective Knowledge 2008 von Stephen Downes und George Siemens #cck08 Angebot Nutzung • Materialien und Organsiation • TN: ca. 1402 weltweit • Blog allgemeinere Themen • Selbstorganisation • Wiki und Moodle • Blogbeiträge mit cck08, Blogrolle • Daily –Newsletter mit einer • Kollaboration und Kommunikation Zusammenfassung und • Gruppen im Wiki und im Forum hervorgehoben Blogbeiträgen von Moodle, Blogkommentare • Vorträge • Aggregation • Ustream.tv, Elluminate (Virtual • Netvibes, Googlereader, Classroom) Bloglines, Pageflake • Kollaboration • Collection • Wiki • Delicious.com, diigo.com mit • Aggregation #cck08 • Pageflake, Archive Neuer Kurs ab Sep. 2009, cck09 http://ltc.umanitoba.ca/connectivism/
  • 8.
    Personal Learnin Environmetmit Blog, Social Bookmarking, Netvibes Teilnahme durch Blogbeiträge mit Tag cck08 ausgezeichnet, Social Bookmarking, Aggregation über Netvibes Delicious.com alle Links mit CCK08 auszeichnen 1-Click mit Link in der Browserleister zu Netvibes
  • 9.
    Beispiel (2): GameDesign Concepts von Ian Schreiber Angebot Nutzung • Organisation • TN: 1402 aus 45 US-Staaten und • Lektionen im Blog insgesamt 47 (Wiki in 6 Sprachen u.a. Esperanto) • Diskussion und Fragen • Selbstorganisation • Wiki • Twitter #GDCU • Blog, Twitter #GDCU (saved Search) evtl. Desktop-Software • Forum • Kollaboration und Kommunikation • Kollaboration und Material • Gruppen im Wiki und im Forum, • Wiki Twitter, • Kommunikation • Aggregation • mit Betreuer Per Email • Netvibes (Kursblog, Wiki, Forum, Twittersearch #GDCU ) Seit Juli 2009, GDCU http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
  • 10.
    PLE: Aggregation undSelbstorganisation z.B. Personalisierte Seite mit Netvibes Nur Kursressourcen abonniert zum Mitlesen, sowie die Twittersuche mit dem Tag #GDCU 1-Click mit Link in der Browserleister
  • 11.
  • 12.
    Beispiele (1) inInstitution: Weiterbildung eVideo „Gaming 2.0“ an der HTW Berlin durch ESF -gefördert Angebot Nutzung • Wöchentliche Vorträge und Aufgaben • 27 TN aus Berlin • Virtual Classroom (Adobe Connect) • Selbstorganisiertes Lernen • Per Facebook Nachricht und im • Blog (die durch die TN via friendfeed, Wiki netvibes o. googlereader abonniert • Monatliche Präsenztreffen werden) • Kommunikation und Organisation • Erweiterung der Linksammlung in diigo.com mit Tag „evideo“ • Facebook-Gruppe, Friendfeed • Diskussion u. Kommunikation • Materialien und Zusammenarbeit • Blog-Review, Slideshare (Folien), • Twitter, Facebook, Virtuell Classroom Videobeiträge, Textbeiträge im • Gruppenarbeit (präsenz, virtuell) Wiki • Wiki, Googledoc, (Skype-Telefonie) • Linksammlung in Diigogruppe • Aggregation • Aggregation • Netvibes, Googlereader, … • Web 2.0 Grundlagen auf Netvibes. Neuer Kurs: Okt. 2009, Marketing 2.0 http://evideo.htw-berlin.de/weblog/evideo-20
  • 13.
    Beispiel (2) Barcamps:Social Media Barcamp 2009 Barcamp Angebot für TN Nutzung durch TN • Themenumschreibung • TN virtuell ca. 270, präsent 150(?) • Organisation • Selbstorganisiertes Lernen • Social Network: Mixxt .de (Wiki, • Blog (Nachlese, Weiterbearbeitung Location, TN-Profile und der Themen, Taggen mit -Netzwerke Veranstaltungstag) • Kommunikation • Diskussion u. Kommunikation • Twitter, Mail über Netzwerk, • Twitter (parallel zur Veranstaltung) Facebook-Gruppe, • Netzwerken (real und virtuell) • Präsenzevent • Mixxt: Wiki, Profil im Netzwerk • Vor Ort Festlegung der Vorträge • Gruppenarbeit – im PräsenzWorkshop durch die TN • Aggregation: • Materialien • Twittersuche, Monitter zum Event- • Vom Vortragen auf Slideshare Tag oder Prezi.com zur Verfügung gestellt Juni 2009 in Berlin, http://socialmedia-camp.mixxt.de/
  • 14.
    Beispiel (3): Beitragzu Podiumsdiskussion von C.Spannagel Angebot Lerner als Referent • Organisation • Selbstorganisation • Einladung zur • Blogbeitrag Podiumsdiskussion „ Wie • Diskussionsbeitrag auf aktiviere ich meine Wikiversity.de Community? „ im Rahmen eines eLearning-Tages an der • Kommunikation PH Ludwigsburg • Twitter – Bericht, Fragen, Netzwerken • Materialien • Video-Stream auf der • Diskussion Veranstalter-Seite • Im Präsenzevent, mgl. Auch über Blogkommentar und Wiki Juli 2009 http://cspannagel.wordpress.com/
  • 15.