3D-Internet / Metaversen / 3D Szenarios

                                   Expertengespräch eVideo




                                           Ort: AdobeConnect,
                                           Montag, 29. Juni 2009
                                           Andreas Mertens
                                           © 2006-2008 SLTalk & Partner




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Agenda

                                      Fakten / Zahlen

                                      Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?

                                      Technologie- und Medienkonvergenzen



                                      Weitere Quellen:
                                             http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien

                                             http://www.sltalk.de




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Fakten (1)

                                      Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits
                                       heute in Virtuellen Welten (Metaversen)


                                      Gartner:
                                        “By the end of 2011, 80 percent of active Internet
                                       users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second
                                       life,’ but not necessarily in Second Life”




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WIKT Metamodell




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W-Wertschätzung
                               Für jeden Mensch ist Wertschätzung von besonderer
                               Bedeutung.

                               Wertschätzung kann in Second Life
                               monetär und nicht monetär abgebildet werden.

                               Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion,
                               Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation
                               zum Ausdruck gebracht werden.

                               Second Life / Linden Lab hat ein eigenes
                               Transaktionssystem mit eigener Währung,
                               Dem Linden Dollar




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I-Identifikation
                               Jeder Mensch möchte sich durch
                               seine Individualität von anderen
                               Menschen unterscheiden.

                               In Second Life gleicht kein Avatar
                               einem anderen.

                               Mit mehreren hundert
                               Parametern ist es möglich, sein
                               eigenes virtuelles Abbild, den sog.
                               Avatar, zu erschaffen.




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K-Kommunikation
                               Für jeden Mensch ist die
                               Kommunikation wichtig und ein Ausdrucksmittel.

                               Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing,
                               Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen
                               wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen.

                               Second Life ist die erste virtuelle Welt, die
                               virtuelle nonverbale Kommunikation des
                               Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.
                               durch die Kopfbewegung des Avatars (!).




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T-Teil der Welt
                               Jeder Mensch möchte die Welt, in der er lebt,
                               aktiv mitgestalten.

                               In Second Life wurde alles von den Teilnehmern,
                               den sog. Residents geschaffen.

                               Akteure in Second Life heißen Residents

                               Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die
                               Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um
                               Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln.

                               Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen
                               virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Augmented Reality




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – 3D Content




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Anwendungsbeispiele




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Anwendungsbeispiele


                                              10             11           12   13        14

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                                                9            8                  17

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E-Learning (1)
                               1. Ankommen am Einsatzort
                               2. Situation einschätzen / analysieren
                                        1.     Wie brennt es ?
                                        2.     Wo brennt es ?
                                        3.     Was brennt ?
                                        4.     Menschen in Gefahr ja/nein ?


                               3. Die richtigen Maßnahmen auf Basis
                                  von (2) ableiten !

                               4. Die richtigen Maßnahmen aus (3)
                                  richtig durchführen !!!




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E-Learning (3)
                               1. Energiesparhaus
                                  der VHS Gosslar

                               2. Energiespar-Ralley

                               3. Finden von Stromfressern




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E-Learning (4)
                               1. Energie Baden Württemberg
                                  EnBW

                               2. Erderwärmung

                               3. Population




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E-Learning (5)
                               1. Energie Baden Württemberg
                                  EnBW

                               2. Geothermie

                               3. Erdschichten




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E-Learning (6)
                               1. Menschliche Blutsysteme

                               2. Martin Vieweg




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blendedPLUS

                                      Essener Studien zur Semiotik und
                                       Kommunikationsforschung

                                      Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den
                                       spezifischen Bedingungen
                                       dreidimensionaler Onlinewelten am
                                       Beispiel Second Life
                                       von Sascha Postner

                                      ISBN-13 978-3832280802




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blendedPLUS




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SLTalk & Partner

                                       Andreas Mertens


                                       Telefon: +49(0)611-181 77 39
                                       Mobil: +49(0)178-88 55 686


                                       amertens@sltalk.de
                                       amertens@sltalk-partner.de


                                       www.sltalk.de
                                       www.sltalk-partner.de


                                       Avatarname: Patrick Wunderland




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de    Folie 29

eVideo, 3D Szenarien

  • 1.
    3D-Internet / Metaversen/ 3D Szenarios Expertengespräch eVideo Ort: AdobeConnect, Montag, 29. Juni 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1
  • 2.
    Agenda  Fakten / Zahlen  Was ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?  Technologie- und Medienkonvergenzen  Weitere Quellen:  http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarien  http://www.sltalk.de © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 2
  • 3.
    Fakten (1)  Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen)  Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 3
  • 4.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 4
  • 5.
    WIKT Metamodell © 2006– 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 5
  • 6.
    W-Wertschätzung Für jeden Mensch ist Wertschätzung von besonderer Bedeutung. Wertschätzung kann in Second Life monetär und nicht monetär abgebildet werden. Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion, Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation zum Ausdruck gebracht werden. Second Life / Linden Lab hat ein eigenes Transaktionssystem mit eigener Währung, Dem Linden Dollar © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 6
  • 7.
    I-Identifikation Jeder Mensch möchte sich durch seine Individualität von anderen Menschen unterscheiden. In Second Life gleicht kein Avatar einem anderen. Mit mehreren hundert Parametern ist es möglich, sein eigenes virtuelles Abbild, den sog. Avatar, zu erschaffen. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 7
  • 8.
    K-Kommunikation Für jeden Mensch ist die Kommunikation wichtig und ein Ausdrucksmittel. Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing, Voicechat und zahlreiche Communityfunktionen wie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen. Second Life ist die erste virtuelle Welt, die virtuelle nonverbale Kommunikation des Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a. durch die Kopfbewegung des Avatars (!). © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 8
  • 9.
    T-Teil der Welt Jeder Mensch möchte die Welt, in der er lebt, aktiv mitgestalten. In Second Life wurde alles von den Teilnehmern, den sog. Residents geschaffen. Akteure in Second Life heißen Residents Jeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, um Häuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln. Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 9
  • 10.
    Konvergenzcluster – HumanInterfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 10
  • 11.
    Konvergenzcluster – AugmentedReality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 11
  • 12.
    Konvergenzcluster – Standards ©2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 12
  • 13.
    Konvergenzcluster – Standards ©2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 13
  • 14.
    Konvergenzcluster – 3DContent © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 14
  • 15.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 15
  • 16.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 16
  • 17.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 17
  • 18.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 18
  • 19.
    Anwendungsbeispiele © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 19
  • 20.
    Anwendungsbeispiele 10 11 12 13 14 7 16 15 9 8 17 5 6 18 19 20 2 1 4 3 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 20
  • 21.
    E-Learning (1) 1. Ankommen am Einsatzort 2. Situation einschätzen / analysieren 1. Wie brennt es ? 2. Wo brennt es ? 3. Was brennt ? 4. Menschen in Gefahr ja/nein ? 3. Die richtigen Maßnahmen auf Basis von (2) ableiten ! 4. Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!! © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 21
  • 22.
    © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 22
  • 23.
    E-Learning (3) 1. Energiesparhaus der VHS Gosslar 2. Energiespar-Ralley 3. Finden von Stromfressern © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 23
  • 24.
    E-Learning (4) 1. Energie Baden Württemberg EnBW 2. Erderwärmung 3. Population © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 24
  • 25.
    E-Learning (5) 1. Energie Baden Württemberg EnBW 2. Geothermie 3. Erdschichten © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 25
  • 26.
    E-Learning (6) 1. Menschliche Blutsysteme 2. Martin Vieweg © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 26
  • 27.
    blendedPLUS  Essener Studien zur Semiotik und Kommunikationsforschung  Zum sozio-perzeptiven Kontakt unter den spezifischen Bedingungen dreidimensionaler Onlinewelten am Beispiel Second Life von Sascha Postner  ISBN-13 978-3832280802 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 27
  • 28.
    blendedPLUS © 2006 –2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 28
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    SLTalk & Partner Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 29