Das Dokument behandelt die Konzepte und Technologien des 3D-Internets sowie virtueller Welten, insbesondere im Kontext von Second Life, wo 500 Millionen Nutzer interagieren. Es beschreibt Aspekte wie Identifikation, Kommunikation, Wertschätzung und die Möglichkeit für Nutzer, die virtuelle Umgebung aktiv zu gestalten. Außerdem werden E-Learning-Anwendungen und die Relevanz von Konvergenzen in der digitalen Welt angesprochen.