Das Dokument beschreibt die Entwicklung und Bedeutung von Marketing im Web 2.0 und 3D-Internet, illustriert durch die Plattform Second Life. Es hebt hervor, dass viele Nutzer bereits in virtuellen Welten aktiv sind und dass dort Individuen ihre Identität durch einzigartige Avatare ausdrücken können. Zudem werden relevante Kommunikationsformen und kollaborative Möglichkeiten innerhalb dieser virtuellen Räume thematisiert.