Second Life: Einführung und Überblick Ihr Moderator: Dia Diqui  Second Life Avatar von Matthias Rückel Herzlich  willkommen!
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By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life. Gartner, April 24, 2007
Erfolgsfaktoren Adaption, Visualisierung, Kreativität  und Community
Geschichte von Second Life Betreiber von Second Life: Firma Linden Labs / San Francisco (http://lindenlab.com) 1999 Gründung von Linden Labs 2003 Second Life geht online 2006 an zwei Standorten 3000 Server Mitte 2006 unter 1 Mio. Einwohner (Residents) 2007 (aktuell) 6,86 Mio. Residents 20.000-40.000 ständig online Umsatz pro Tag: 600.000 bis 1.200.000 USD genaue Beteiligungen nicht ganz transparent
Adaption statt Abstraktion Internetseiten sind Abstrakt Bestenfalls Bilder als Hilfestellung Sonst nur Texte (Buttons) Second Life nutzt Realwelt Methapher Eine Geschäft ist ein Gebäude Eine Büro ist ein Büro Gegenstände anfassen In Räume gehen Personen treffen © by Linden Lab. All right reserverd
 
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Social Software & Community Trifft in Laden andere Avatare Geht in Büro und trifft jemanden Ruft in den Gruppen Chat: „Hilfe!“ Keine große Community, sondern tausende kleine Gruppen Anwender produzieren Inhalte Social Software. Bookmarking von Orten und Avateren Gruppen, Freunde, Instant Messaging Gemeinsames Verändern Awareness und Standort anzeigen auf Karte
Kommunikation Gruppen Zugehörigkeit Für kleine Events (40/80) Kommunikation Chat der Region Gruppenchat IM zu Personen (E-Mail, Webformulare) Freunde mit Presence Bewertungspunkte Kontakt zu unbekannten Personen leichter
Zahlen, Daten und Hintergründe
Was ist Second Life? Second Life ist  kein Spiel.  Second Life ist  eine virtuelle Welt. Eine dauerhaft bestehende Online-3D-Umgebung,  Funktionen zur Kommunikation und Geschäften. Von ihren Bewohnern erschafft und weiterentwickelt  „ Mittendrin statt nur dabei!“ > Immersion
Was bietet Second Life? Visuelle 3D-Umgebung mit ohysikalischen Gesetzen. Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme  (Sprache geplant) 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generatet Content Social Networking Funktionen Konfigurierbarkeit des Avatars
Pressestimmen „ Das nächste große Ding ist dies hier.“ Der Spiegel „ Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige Kommunikationsform“ Welt am Sonntag „ Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil eines Phänomens namens Web 2.0“ Süddeutsche Zeitung „ Die Pioneer und Gründerzeit auf dem Kontinent Second Life scheint erst angebrochen“ NZZ Online „ Es herrscht Goldgräberstimmung“ heise.
Wachstum der letzten Monate Stand 30.06.2007 7,6 Millionen Stand 01.02.2006 0.1 MIllionen
Wirtschaft in Second Life Einnahmen des Betreibers: Landkauf und Betrieb  (Insel: 1.300 € und 200 €) Community Funktionen (Gruppe, Eventkalender etc.) Upload von Bildern, Sound und Animationen Premium Mitgliedschaften (70.000) Fester Wechselkurs zwischen USD und Linden Dollar 1 EUR = 250 L$ .An- und Verkauf von L$ möglich,  Geschäfte innerhalb und nach draußen Second Lifes möglich Geldübergabe von Avatar zu Avatar
Risiken und Nebenwirkungen Augenblickliches Wachstum GRID (Serverfarm) ist manchmal nicht verfügbar und  langsam (Skalierungsprobleme) Fehler in der Software,  „unreife“ Entwicklungstools, Programmiersprache LSL, 30 MB Client Amerikanische Firma, Infrastrukturabhängigkeit Rechtliche Situation: Zahlungsverkehr, Bank, Besitz, Glücksspiel, DMCA, Copyright, …
Die Zeit spielt für Second Life „ User Generated Content“ wächst mit jedem Avatar. Weltweite Entwicklergemeinde:  Open Source Client (Erledigt) Weltweite Entwicklergemeinde:  Open Source Server (Angekündigt) Nutzen der Internetresourcen in Second Life (Erste Ansätze). Blick aus den Internet nach Second Life hinein (Erste Ansätze).
Mein Bild – Ihre Meinung! Hohe emotionale Bindung der Nutzer. Technischen Probleme lösen sich mit der Zeit. Welche technische Lösung gewinnt ist nicht eindeutig. Teil der Entwicklung des Web 2.0. Modell oder Prototyp der nächsten Generation des Internets (3D). Noch sind wir in der ersten Phase. (Übertragung des Bekannten) © by Linden Lab. All right reserverd
Investitionsrahmen für ein Engagement in SL Privat Second Life erkunden Kosten: 0 EUR,  4-5 Tage Miete Büro, Miete Laden Kosten: 100 EUR/Jahr, 4-5 Tage Miete, Einrichtung eines einfachen Büros/Ladens Kosten, Dauer Klein Mittel Groß Land,  eigenes Gebäude, Konzept Kosten Dauer Eigene Insel (1.300 €), eigene Gebäude, Konzept, Kosten Betrieb (200 €/Monat)
„ Das dreidimensionale Internet ist revolutionär“ …. „Es wird so wichtig werden wie das Internet heute.“ Zeitschrift Capital 06, 01.03.2007
Sie möchten mehr erfahren? www.direct-dialog.de www.live-online-collaboration.de [email_address]

Second Life: Einführung und Überblick 2004

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    Second Life: Einführungund Überblick Ihr Moderator: Dia Diqui Second Life Avatar von Matthias Rückel Herzlich willkommen!
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    Hübsche Avatare ©by Linden Lab. All right reserverd
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    Geschichte von SecondLife Betreiber von Second Life: Firma Linden Labs / San Francisco (http://lindenlab.com) 1999 Gründung von Linden Labs 2003 Second Life geht online 2006 an zwei Standorten 3000 Server Mitte 2006 unter 1 Mio. Einwohner (Residents) 2007 (aktuell) 6,86 Mio. Residents 20.000-40.000 ständig online Umsatz pro Tag: 600.000 bis 1.200.000 USD genaue Beteiligungen nicht ganz transparent
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    Adaption statt AbstraktionInternetseiten sind Abstrakt Bestenfalls Bilder als Hilfestellung Sonst nur Texte (Buttons) Second Life nutzt Realwelt Methapher Eine Geschäft ist ein Gebäude Eine Büro ist ein Büro Gegenstände anfassen In Räume gehen Personen treffen © by Linden Lab. All right reserverd
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    Social Software &Community Trifft in Laden andere Avatare Geht in Büro und trifft jemanden Ruft in den Gruppen Chat: „Hilfe!“ Keine große Community, sondern tausende kleine Gruppen Anwender produzieren Inhalte Social Software. Bookmarking von Orten und Avateren Gruppen, Freunde, Instant Messaging Gemeinsames Verändern Awareness und Standort anzeigen auf Karte
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    Kommunikation Gruppen ZugehörigkeitFür kleine Events (40/80) Kommunikation Chat der Region Gruppenchat IM zu Personen (E-Mail, Webformulare) Freunde mit Presence Bewertungspunkte Kontakt zu unbekannten Personen leichter
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    Was ist SecondLife? Second Life ist kein Spiel. Second Life ist eine virtuelle Welt. Eine dauerhaft bestehende Online-3D-Umgebung, Funktionen zur Kommunikation und Geschäften. Von ihren Bewohnern erschafft und weiterentwickelt „ Mittendrin statt nur dabei!“ > Immersion
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    Was bietet SecondLife? Visuelle 3D-Umgebung mit ohysikalischen Gesetzen. Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme (Sprache geplant) 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generatet Content Social Networking Funktionen Konfigurierbarkeit des Avatars
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    Pressestimmen „ Dasnächste große Ding ist dies hier.“ Der Spiegel „ Wir entdecken gerade eine für die Zukunft wichtige Kommunikationsform“ Welt am Sonntag „ Second Life ist das jüngste Modethema im Internet und Teil eines Phänomens namens Web 2.0“ Süddeutsche Zeitung „ Die Pioneer und Gründerzeit auf dem Kontinent Second Life scheint erst angebrochen“ NZZ Online „ Es herrscht Goldgräberstimmung“ heise.
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    Wachstum der letztenMonate Stand 30.06.2007 7,6 Millionen Stand 01.02.2006 0.1 MIllionen
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    Wirtschaft in SecondLife Einnahmen des Betreibers: Landkauf und Betrieb (Insel: 1.300 € und 200 €) Community Funktionen (Gruppe, Eventkalender etc.) Upload von Bildern, Sound und Animationen Premium Mitgliedschaften (70.000) Fester Wechselkurs zwischen USD und Linden Dollar 1 EUR = 250 L$ .An- und Verkauf von L$ möglich, Geschäfte innerhalb und nach draußen Second Lifes möglich Geldübergabe von Avatar zu Avatar
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    Risiken und NebenwirkungenAugenblickliches Wachstum GRID (Serverfarm) ist manchmal nicht verfügbar und langsam (Skalierungsprobleme) Fehler in der Software, „unreife“ Entwicklungstools, Programmiersprache LSL, 30 MB Client Amerikanische Firma, Infrastrukturabhängigkeit Rechtliche Situation: Zahlungsverkehr, Bank, Besitz, Glücksspiel, DMCA, Copyright, …
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    Die Zeit spieltfür Second Life „ User Generated Content“ wächst mit jedem Avatar. Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Client (Erledigt) Weltweite Entwicklergemeinde: Open Source Server (Angekündigt) Nutzen der Internetresourcen in Second Life (Erste Ansätze). Blick aus den Internet nach Second Life hinein (Erste Ansätze).
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    Mein Bild –Ihre Meinung! Hohe emotionale Bindung der Nutzer. Technischen Probleme lösen sich mit der Zeit. Welche technische Lösung gewinnt ist nicht eindeutig. Teil der Entwicklung des Web 2.0. Modell oder Prototyp der nächsten Generation des Internets (3D). Noch sind wir in der ersten Phase. (Übertragung des Bekannten) © by Linden Lab. All right reserverd
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    Investitionsrahmen für einEngagement in SL Privat Second Life erkunden Kosten: 0 EUR, 4-5 Tage Miete Büro, Miete Laden Kosten: 100 EUR/Jahr, 4-5 Tage Miete, Einrichtung eines einfachen Büros/Ladens Kosten, Dauer Klein Mittel Groß Land, eigenes Gebäude, Konzept Kosten Dauer Eigene Insel (1.300 €), eigene Gebäude, Konzept, Kosten Betrieb (200 €/Monat)
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    „ Das dreidimensionaleInternet ist revolutionär“ …. „Es wird so wichtig werden wie das Internet heute.“ Zeitschrift Capital 06, 01.03.2007
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