SECOND LIFE: Background, Facts und Tourismus   Thomas Kohler, Daniel Stieger
Was ist Second Life ? Virtuelle Welt im Internet Von allen Nutzern gleichzeitig erlebt Nutzer als Avatare repräsentiert Eigene Währung Linden Dollar (in USD konvertierbar) Aktivitäten: - virtueller Raum erkunden - shoppen - andere Avatare treffen - spielen - kreieren von Gegenständen  Second Life als virtuelle Welt ist das neue  Kommunikationsinstrument im Internet (3D Web).
Second Life – Hard Facts Registrierte Nutzer von Second Life:  Juni 06:  ca. 400.000 März 07: ca.  4.650.000 ►   exponentiales Wachstum der Userzahlen  Second Life gewinnt als Kommunikationsmedium sehr schnell an Bedeutung.
Nutzung durch Unternehmen – erwarteter Nutzen Design Ideen User Driven Innovation   Kundenkontakt Kundenfeedback, Customer Service, Visualisierungshilfe, Beziehungspflege Generierung von PR Imageeffekte, Branding Branding  Produkteinführung, Produktpräsentation, Visualisierung Unternehmenskommunikation Externe und interne Kommunikation
Tourismus und Second Life - Beispiele Stadt Amsterdam Repräsentation der Stadt, Einkaufszentren Leute treffen, Nightlife, Events Sehr hoch frequentierte Region (30-40 Avatare ständig präsent) Toskana Neuer Weg die italienisch Region zu erleben Präsentation von Sehenswürdigkeiten, Audiovisuelle  Kommunikation von Touristeninformationen Reale Einkaufsmöglichkeiten von lokalen Spezialitäten  AOL Park Multimedialer Vergnügungspark Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten (Skateboarding, Disko, Spiele und Xtreme Sports) Sehr gut frequentiert – Best Practice
Aktivitäten und virtuelles Erlebnis Aktivitäten: Eliminator Game   (Mountain Bike / Skiing) Diskotheken / Club   (Après-Ski) Wohnraum für Avatare Events / Mixed-Reality   (Prominente treffen / Konferenzen) Tour durch Gebiet Informations-Pavillon (Klima, Lawinen) Merchandising-Produkte für Avatare Benutzergenerierte Inhalte Geschäfte / Hotels /  Marken     (Launch von Produktneuheiten) Information wird durch das interaktive Erlebnis vermittelt. So sind die  Konsumenten besonders intensive eingebunden (High-Involvement).
Was können wir für Sie tun ? Avaty setzt nicht nur Präsenzen in Second Life um, Avaty implementiert einen Marketingprozess.
Avaty – Avatar Marketing Gerne würden wir ihnen Second Life  bei einem persönlichen Gespräch näher bringen. Avaty :: Avatar Marketing Maximilianstrasse 5 / 3 6020 Innsbruck Tel: +43 650 227 4044 Mail: virtual@avaty.com Web: www.avaty.com

Avaty Tourism Intro

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    SECOND LIFE: Background,Facts und Tourismus Thomas Kohler, Daniel Stieger
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    Was ist SecondLife ? Virtuelle Welt im Internet Von allen Nutzern gleichzeitig erlebt Nutzer als Avatare repräsentiert Eigene Währung Linden Dollar (in USD konvertierbar) Aktivitäten: - virtueller Raum erkunden - shoppen - andere Avatare treffen - spielen - kreieren von Gegenständen Second Life als virtuelle Welt ist das neue Kommunikationsinstrument im Internet (3D Web).
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    Second Life –Hard Facts Registrierte Nutzer von Second Life: Juni 06: ca. 400.000 März 07: ca. 4.650.000 ► exponentiales Wachstum der Userzahlen Second Life gewinnt als Kommunikationsmedium sehr schnell an Bedeutung.
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    Nutzung durch Unternehmen– erwarteter Nutzen Design Ideen User Driven Innovation Kundenkontakt Kundenfeedback, Customer Service, Visualisierungshilfe, Beziehungspflege Generierung von PR Imageeffekte, Branding Branding Produkteinführung, Produktpräsentation, Visualisierung Unternehmenskommunikation Externe und interne Kommunikation
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    Tourismus und SecondLife - Beispiele Stadt Amsterdam Repräsentation der Stadt, Einkaufszentren Leute treffen, Nightlife, Events Sehr hoch frequentierte Region (30-40 Avatare ständig präsent) Toskana Neuer Weg die italienisch Region zu erleben Präsentation von Sehenswürdigkeiten, Audiovisuelle Kommunikation von Touristeninformationen Reale Einkaufsmöglichkeiten von lokalen Spezialitäten AOL Park Multimedialer Vergnügungspark Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten (Skateboarding, Disko, Spiele und Xtreme Sports) Sehr gut frequentiert – Best Practice
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    Aktivitäten und virtuellesErlebnis Aktivitäten: Eliminator Game (Mountain Bike / Skiing) Diskotheken / Club (Après-Ski) Wohnraum für Avatare Events / Mixed-Reality (Prominente treffen / Konferenzen) Tour durch Gebiet Informations-Pavillon (Klima, Lawinen) Merchandising-Produkte für Avatare Benutzergenerierte Inhalte Geschäfte / Hotels / Marken (Launch von Produktneuheiten) Information wird durch das interaktive Erlebnis vermittelt. So sind die Konsumenten besonders intensive eingebunden (High-Involvement).
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    Was können wirfür Sie tun ? Avaty setzt nicht nur Präsenzen in Second Life um, Avaty implementiert einen Marketingprozess.
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    Avaty – AvatarMarketing Gerne würden wir ihnen Second Life bei einem persönlichen Gespräch näher bringen. Avaty :: Avatar Marketing Maximilianstrasse 5 / 3 6020 Innsbruck Tel: +43 650 227 4044 Mail: virtual@avaty.com Web: www.avaty.com