Second Life ist eine virtuelle Welt, in der Nutzer als Avatare agieren und verschiedene Aktivitäten wie Shoppen, Spielen und soziale Interaktionen durchführen können. Das Wachstum der Nutzerzahlen ist exponentiell, was die Plattform zu einem bedeutenden Kommunikationsmedium für Unternehmen macht, die Kundenkontakt und Branding nutzen. Der Dokument handelt auch von touristischen Anwendungen, wie der Präsentation von Städten und Regionen, um das Engagement der Konsumenten zu steigern.