Das Dokument beschreibt das Konzept des '3D-Internets' und die Rolle von virtuellen Welten, insbesondere Second Life, in der Kommunikation und Interaktion der Benutzer. Es beleuchtet, wie Individuen in diesem digitalen Raum Identität, Wertschätzung und kreative Gestaltungsmöglichkeiten erleben können. Zudem werden verschiedene Anwendungsbeispiele wie E-Learning und die Nutzung von Augmented Reality in solchen Umgebungen erwähnt.