3D-Internet / Metaversen / 3D SzenariosExpertengesprächeVideoOrt: AdobeConnect, Montag, 29. Juni 2009		Andreas Mertens		© 2006-2008 SLTalk & Partner
AgendaFakten / ZahlenWas ist das „Next Generation Internet“ / 3D-Internet ?Technologie- und MedienkonvergenzenWeitere Quellen:http://mediawiki.fhtw-berlin.de/wiki/3D-Szenarienhttp://www.sltalk.de
Fakten (1)Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen)Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life”
WIKT Metamodell
W-WertschätzungFür jedenMenschistWertschätzung von besondererBedeutung.Wertschätzung kann in Second Life monetär und nicht monetär abgebildet werden.Wertschätzung kann durch eine Geldtransaktion,Schenkung oder durch nonverbale virtuelle Kommunikation zum Ausdruck gebracht werden.Second Life / Linden Lab hat ein eigenes Transaktionssystem mit eigener Währung, Dem Linden Dollar
I-IdentifikationJederMenschmöchtesichdurchseine Individualität von anderenMenschenunterscheiden. In Second Life gleichtkein Avatar einemanderen.MitmehrerenhundertParameternistesmöglich, seineigenesvirtuellesAbbild, den sog.Avatar, zuerschaffen.
K-KommunikationFür jedenMenschist die Kommunikationwichtig und einAusdrucksmittel.Second Life bietet Chatroom, Instant Messageing,Voicechat und zahlreiche Communityfunktionenwie Gruppen-Bildung und Abstimmungsmechanismen.Second Life ist die erste virtuelle Welt, dievirtuelle nonverbale Kommunikation des Betrachters durch den Avatar abbildet, u.a.durch die Kopfbewegung des Avatars (!).
T-Teil der WeltJederMenschmöchte die Welt, in der erlebt,aktivmitgestalten. In Second Life wurdealles von den Teilnehmern, den sog. Residents geschaffen.Akteure in Second Life heißenResidentsJeder Resident hat kostenlosen Zugriff auf die Werkzeuge und eine Art „digitale Knete“, umHäuser zu bauen, Pflanzen zu entwickeln. Es ist möglich, im gemeinsamen geteilten dreidimensionalen virtuellen Raum gleichzeitig zu kollaborieren.
Konvergenzcluster – Human Interfaces
Konvergenzcluster – Augmented Reality
Konvergenzcluster – Standards
Konvergenzcluster – Standards
Konvergenzcluster – 3D Content
Anwendungsbeispiele
Anwendungsbeispiele1011121314157168917619205181234
E-Learning (1)Ankommen am EinsatzortSituation einschätzen / analysierenWie brennt es ?Wo brennt es ?Was brennt ?Menschen in Gefahr ja/nein ?Die richtigen Maßnahmen auf Basisvon (2) ableiten !Die richtigen Maßnahmen aus (3) richtig durchführen !!!
E-Learning (3)Energiesparhausder VHS GosslarEnergiespar-RalleyFinden von Stromfressern
E-Learning (4)Energie Baden WürttembergEnBWErderwärmungPopulation
E-Learning (5)Energie Baden WürttembergEnBWGeothermieErdschichten
E-Learning (6)Menschliche BlutsystemeMartin Vieweg
Essener Studien zur Semiotik undKommunikationsforschungZum sozio-perzeptiven Kontakt unter den spezifischen Bedingungen dreidimensionaler Onlinewelten am Beispiel Second Lifevon Sascha PostnerISBN-13 978-3832280802
blendedPLUS
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