Das Dokument behandelt die Anwendung von computergestützter Simulation und Virtual Reality in der Aus- und Weiterbildung, insbesondere durch die Plattform Second Life®. Es werden die Funktionen und Möglichkeiten von Second Life® beschrieben, sowie deren Eignung für verschiedene Ausbildungsbereiche wie Teamtraining, Sprachunterricht und interkulturelles Training. Zudem werden die Vorteile dieser virtuellen Umgebung im Vergleich zu traditionellen E-Learning-Methoden hervorgehoben, einschließlich der Möglichkeiten für Gemeinschaftslernen und der Nutzung eines immersiven Erlebnisses.