Computergestützte Simulation in  der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES, Neue Medien in der Bildung
Zur Person Matthias Rückel (*1965) Diplom Pädagoge  Schwerpunkte Verteilte Teams Synchrones E-Learning Live Online Collaboration Blog  Projekte in Second Life®  Dia Diqui *2006
Ein virtueller Ozean...
...mit Kontinenten und Inseln voller Alltagsszenen
By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a  “ Second Life®  ” , but not necessarily in Second Life® . Gartner, April 24, 2007
Karte der virtuellen Welten
Was beinhaltet Second Life® ? Visuelle 3D-Umgebung mit physikalischen Gesetzen Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generated Content Konfigurierbarkeit des Avatars Social Networking Funktionen (Freunde, Gruppen, Kalender,…) > Prototyp Plattformtechnologie 
Wie interaktiv ist Second Life®? Surfen Dateien verteilen Whiteboards Chat/FAQ Interaktion/Feedback Video/Avatar Audiokonferenz Flexibilität der Rollen Weitere Fkt. Folien zeigen Software teilen SL Standard S L   V o i c e Communitytools
Erwartungshaltung: Für welche Themen halten Sie Second Life®  besonders geeignet?  Second Life ®  bezogene Themen  58% Teamtraining 50%    Sprachunterricht 58% Interkulturelles Training 67% EDV Training 0% Kommunikations- und Verhaltenstraining 67% Projektmanagement 42% Prozesstraining 25% N=23, PE und WB
Bücher Second Life®  Internet
Offene Kurse Second Life®  versus Internet Second Life®  Internet
Lernweg wörtlich nehmen Nasa RFH Frankfurt
Größe wird erlebbar Helmwein Museum Otis Art College
Unbekanntes ist erfahrbar – virtuelle Halluzinationen Davis UC, University of Queensland, Australia  Veränderungen der Wahrnehmung Einzelne Stimmen Mehrere Stimmen Botschaften in Bilder / Plakaten Plötzliche Veränderungen des Umfeldes http://slurl.com/secondlife/Sedig/21/28/22/
Verhaltensmuster werden übertragen
Virtuelle Welten  Mehr als Modelle  >  Erlebnisraum aus individueller Perspektive Mehr als Interaktion > Exploration von Lernwelten Mehr als Rollenspiel > Gemeinsamer Erlebnisraum aus individueller Perspektive K-ommunity, Kreativität, Kommerz, Kommunkation
Kontakt und Informationen [email_address] www.time4you.de www.realtime-collaboration.de blog.time4you.de SL-Gruppe: Dia Diquis Direkter Dialog Vielen Dank!
Neue virtuelle Veranstaltungsformen Kongresse Open Space / World Café Barcamp / Un-Konferenzen  Hausmessen Postersessions Zukunftspartys
Wer ist in Second Life®  aktiv? Universitäten Netzwerke vhs-goslar Unternehmen (US) Unternehmen (D) Bildungsberater SL-Academy Einzelpersonen Schulen Colleges E-Learning Anbieter Bildungsträger Förderprojekte Non-Profit-Org. IT-Unternehmen E-Learning Berater
Welche Inhalte werden vermittelt? Second Life®  Kongresse Web 2.0 Rettungsdienste Technik Sprachen Medien Verhaltenstraining Gesundheit Naturschutz  Klima Flora & Fauna Weltraum Startreck Geschichte Recht/Jura Architektur
Vorteil Second Life®  - Weltwissen In Second Life®  wird das gesamte Weltwissen der Lerner nutzbar!
Zwei Zitate zum Schluß „ Wir haben noch nicht einmal  E-Learning 2.0, wie soll da Web 3D funktionieren?“. „ Wir machen kein „E-Learning“.
Nasa Museum Modelle und Interaktion Erde
Fragestellung Welche Vorteile bietete Second Life®  gegenüber anderen E-Learning Szenarien?
Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life®  Das ist nicht Second Life®  typisch! Reisezeit und Reisekosten sparen Ortsunabhängig Verteilte Zusammenarbeit Lernen in Gruppen Sprache und Video
Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life®  Was andere besser können! Der Zugang ist viel einfacher Die Lernkurve ist geringer Mehr Medien möglich Mehr Collaboration Schnellere Informationssuche Integriert im Arbeitsprozess
Gemeinsamkeiten und Unterschiede E-Learning und Second Life®  Spezielle Vorteile / Eigenschaften Was in Second Life®  einzigartig ist Immersion / Eintauchen Virtuelle Welt / 3D Umgebung Gruppe/Selbstlernen/Training Avatar Community entwickelt Tools Auf dem Weg zur offenen Plattform
Agenda Second Life®  als technologischer Prototyp für offene Plattform Keine Flucht vor der Wirklichkeit Wächst und Gedeiht – trotz deutscher Presse Ist kein Spiel Ist keine Simulation Herausforderungen globaler Kommunikation wirken hier fokussiert. Plattform mit... Möglichkeiten Die natürliche Lebensumgebung von Menschen Stärken von 3D-Welten Community Wie Motten das Licht Stärken von Second Life®

Lernen in Second Life

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    Computergestützte Simulation in der Aus- und Weiterbildung Virtual Reality als Werkzeug Matthias Rückel, 06. Mai 2008, FES, Neue Medien in der Bildung
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    Zur Person MatthiasRückel (*1965) Diplom Pädagoge Schwerpunkte Verteilte Teams Synchrones E-Learning Live Online Collaboration Blog Projekte in Second Life® Dia Diqui *2006
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    ...mit Kontinenten undInseln voller Alltagsszenen
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    By the endof 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “ Second Life® ” , but not necessarily in Second Life® . Gartner, April 24, 2007
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    Was beinhaltet SecondLife® ? Visuelle 3D-Umgebung mit physikalischen Gesetzen Mikropayment (Shop- und Wirtschaftssystem) Kommunikationssysteme 3D Konstruktionswerkzeuge und User Generated Content Konfigurierbarkeit des Avatars Social Networking Funktionen (Freunde, Gruppen, Kalender,…) > Prototyp Plattformtechnologie 
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    Wie interaktiv istSecond Life®? Surfen Dateien verteilen Whiteboards Chat/FAQ Interaktion/Feedback Video/Avatar Audiokonferenz Flexibilität der Rollen Weitere Fkt. Folien zeigen Software teilen SL Standard S L V o i c e Communitytools
  • 9.
    Erwartungshaltung: Für welcheThemen halten Sie Second Life® besonders geeignet? Second Life ® bezogene Themen 58% Teamtraining 50%   Sprachunterricht 58% Interkulturelles Training 67% EDV Training 0% Kommunikations- und Verhaltenstraining 67% Projektmanagement 42% Prozesstraining 25% N=23, PE und WB
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    Offene Kurse SecondLife® versus Internet Second Life® Internet
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    Lernweg wörtlich nehmenNasa RFH Frankfurt
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    Größe wird erlebbarHelmwein Museum Otis Art College
  • 14.
    Unbekanntes ist erfahrbar– virtuelle Halluzinationen Davis UC, University of Queensland, Australia Veränderungen der Wahrnehmung Einzelne Stimmen Mehrere Stimmen Botschaften in Bilder / Plakaten Plötzliche Veränderungen des Umfeldes http://slurl.com/secondlife/Sedig/21/28/22/
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    Virtuelle Welten Mehr als Modelle > Erlebnisraum aus individueller Perspektive Mehr als Interaktion > Exploration von Lernwelten Mehr als Rollenspiel > Gemeinsamer Erlebnisraum aus individueller Perspektive K-ommunity, Kreativität, Kommerz, Kommunkation
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    Kontakt und Informationen[email_address] www.time4you.de www.realtime-collaboration.de blog.time4you.de SL-Gruppe: Dia Diquis Direkter Dialog Vielen Dank!
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    Neue virtuelle VeranstaltungsformenKongresse Open Space / World Café Barcamp / Un-Konferenzen Hausmessen Postersessions Zukunftspartys
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    Wer ist inSecond Life® aktiv? Universitäten Netzwerke vhs-goslar Unternehmen (US) Unternehmen (D) Bildungsberater SL-Academy Einzelpersonen Schulen Colleges E-Learning Anbieter Bildungsträger Förderprojekte Non-Profit-Org. IT-Unternehmen E-Learning Berater
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    Welche Inhalte werdenvermittelt? Second Life® Kongresse Web 2.0 Rettungsdienste Technik Sprachen Medien Verhaltenstraining Gesundheit Naturschutz Klima Flora & Fauna Weltraum Startreck Geschichte Recht/Jura Architektur
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    Vorteil Second Life® - Weltwissen In Second Life® wird das gesamte Weltwissen der Lerner nutzbar!
  • 22.
    Zwei Zitate zumSchluß „ Wir haben noch nicht einmal E-Learning 2.0, wie soll da Web 3D funktionieren?“. „ Wir machen kein „E-Learning“.
  • 23.
    Nasa Museum Modelleund Interaktion Erde
  • 24.
    Fragestellung Welche Vorteilebietete Second Life® gegenüber anderen E-Learning Szenarien?
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    Gemeinsamkeiten und UnterschiedeE-Learning und Second Life® Das ist nicht Second Life® typisch! Reisezeit und Reisekosten sparen Ortsunabhängig Verteilte Zusammenarbeit Lernen in Gruppen Sprache und Video
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    Gemeinsamkeiten und UnterschiedeE-Learning und Second Life® Was andere besser können! Der Zugang ist viel einfacher Die Lernkurve ist geringer Mehr Medien möglich Mehr Collaboration Schnellere Informationssuche Integriert im Arbeitsprozess
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    Gemeinsamkeiten und UnterschiedeE-Learning und Second Life® Spezielle Vorteile / Eigenschaften Was in Second Life® einzigartig ist Immersion / Eintauchen Virtuelle Welt / 3D Umgebung Gruppe/Selbstlernen/Training Avatar Community entwickelt Tools Auf dem Weg zur offenen Plattform
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    Agenda Second Life® als technologischer Prototyp für offene Plattform Keine Flucht vor der Wirklichkeit Wächst und Gedeiht – trotz deutscher Presse Ist kein Spiel Ist keine Simulation Herausforderungen globaler Kommunikation wirken hier fokussiert. Plattform mit... Möglichkeiten Die natürliche Lebensumgebung von Menschen Stärken von 3D-Welten Community Wie Motten das Licht Stärken von Second Life®