Offen für Neues
© 2006   1
Blended Learning 1.0
Präsenztraining und
Online Dokumentation

Process- &
Applicationstraining
VIAG Interkom GmbH (O2), 1997

© 2006   2
Durchführung von Webinaren und
Webkonferenzen seit 1997
  © 2006   3
Games Based Learning

Konzept einer
Lernumgebung
Die Geschichte des
Informationsagenten
Mr. D.
2001

    © 2006   4
Blended Learning 2.0


            Virtueller
          Klassenraum

                                Lern-
                             programme

z. B.
MS-Office (Linde Gas AG, 2003)
Projektmanagement (Frauenhofer Institute, 2004)
     © 2006   5
time4you GmbH, p-didakt GmbH, ninecubes GmbH:
       Organisation und Durchführung einer 24-teiligen

Live-Online-Marketing
       Veranstaltungsreihe. Bereitstellund des virtuellen
       Konferenzraumes und Co-Moderation. Link




Advendskalender 2005 mit 24 Webinaren und
virtueller Weihnachtsfeier.




  © 2006   6
Live Online
Office für
KMU
Beraten und Informieren
im Internet. Mehr als ein         Gewinner des
Webinar.                      IT-MasterAward 2006
                            des deutschen Handwerks
     © 2006   7
Interaktionsradar

Ein methodisch-didaktisches
Analyseinstrument für virtuelle
Klassenzimmer.

2006


    © 2006   8
Train the E-Trainer




                Accelerated Learning
               im Live Online Training
  © 2006   9
                        2006
Computersimulationen im
Präsenztraining
   © 2006   10
Forschungsprojekt „Lehren
und Lernen in Second Life“




  © 2006   E-Learning Ausstellungen seit 2007We
           11
Seminare und Workshops in
Second Life




  © 2006   12
InnoWard
Der Bildungspreis der
Versicherungswirtschaft
2008




Einführung des
Lernmanagementsystems
   © 2006   13
Mobile
Learning

Gestaltung von
mobilen Inhalten
2010



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Beispiele für innovative Konzepte