Second Life ist eine von Nutzern gestaltete virtuelle, soziale Umgebung, die Interaktion und Kommunikation fördert. Der Vortrag behandelt die Entwicklung des 3D-Internets und stellt die Frage, ob Unternehmen von einem Auftritt in Second Life profitieren können. Mit einem einfachen Einstieg und Potenzial für Marketingstrategien wird die Zukunft des virtuellen Raums als vielversprechend erachtet.