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Das Dokument beschreibt virtuelle 3D-Umgebungen und insbesondere die Plattform Second Life, die von Linden Lab 1999 gegründet wurde. Es werden technische Details, Kostenmodelle und demografische Informationen über die Nutzer erläutert, sowie die Anwendungsmöglichkeiten in Bildung, Kommunikation und kommerziellen Bereichen aufgezeigt. Zudem wird ein Ausblick auf die Weiterentwicklung virtueller Welten und deren Integration in das Internet gegeben.











































