Next Generation Websites. Internet Briefing.Gamification. Namics.Jürg Stuker. CEO. Partner.6. September 2011
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.2http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.3Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.4Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.5Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)Internet solo: 16 StudentenPrint solo: 0 StudentenInternet + Print: 84 StudentenQuelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.6Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)Internet solo: 68 StudentenInternet + Print: 32 StudentenQuelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
NachdemExkursüber (vorhersehbare) Irrationalität nun zumThema: Gamification6. Sept. 20117Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.
Menu für die nächstenpaarMinutenWas heisst “gamifiziert”?Unterschiedzwischen “tun” und “spielen”einpaargrundlegendeSpielmechanismenweiterführendeQuellen6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.8
Wer hat noch nie?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.9
Wer sieht den Unterschied?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.10
Und wer sieht nun den Unterschied?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.11
Angewandte PsychologieSpieltrieb um User zu „steuern“nicht wirklich neu, aber neu entdecktLoyalitätsprogramme, Rabbatmarken und Co.einfach verständliche ElementeBadges / LevelsRanglisten und „Spiel“herausforderungFortschrittsanzeigevirtuelles Geld...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.12
Plötzlich geht es nicht mehr (nur) um das Spiel6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.13
Kennich das irgendwo her?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.14http://www.dw-world.de/dw/article/0,,6323677,00.html
Wienutzlossind Badges (Orden) wirklich?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.15http://www.monstersandcritics.com/news/europe/features/article_1404474.php/In_photos_Russia_Victory_Day?page=4
Sichtbarkeit wirkt verstärkend...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.16
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.17
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Es braucht nicht viel: Nike+6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.19
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Aber wo sind die Grenzen?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.22http://www.motortrend.com/features/mt_hot_list/1103_the_40_mpg_car_club/photo_48.htmlhttp://www.ford.com/cars/fusion/trim/?trim=hybrid#categoryInterior_Features
Weitere Mechanismen...Status (erarbeiten oder kaufen)Bsp. Mafia Wars: Virtuelles Spiel (mit realen Freunden)Macht (resp. diese nicht wieder verlieren)Was macht ein Gruppenleiter im WoW in seinen Ferien?Dinge (z.B. virtuelle Währung „nutzen“ können)Bsp. Club Penguin: Punkte/Geld sammeln ist gratis, um es auszugeben muss man bezahlendes Mitglied seinZugang (z.B. künstliche Verknappung)Bsp. Vente-Privee: Nur Mitglieder dürfen einkaufenBsp. Daydeal:  Ein Produkt pro Tag, limitierte Anzahl6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.23
Funktioniert auch in der „Geschäftswelt“The Gamificationof SAPhttp://blogs.forbes.com/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/Aussendienstanwendung6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.24
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.25Das funktioniert doch nicht bei mir!
Das funktioniertdochnichtbeimir!Was heisstgenau “das”Vielzahl von Mechanismen und AnwendungsgebietenUnd wenn die Antwort “nein” heisst, istauchegalDeineMediennutzung / -kompetenzistunüblichDu bistnieZielgruppe...ZudemistIntrospektionkaumtauglichum allgemeingültigeAussagenzutreffen ;-)6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.26
Gründe um online zuspielenThree of the top four reasons why people play social games can be attributed to boredom“They help to pass the time when I’m bored” — 57%“It gives me something to do when I am in the mood for something mindless” — 40%“It is a good way to spend time alone” — 39%(Stichprobe: 2004 Amerikaner, 18-44 Jahre alt)6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.27quelle: Saatchi & Saatchi. Gamification for Business, Brands, andLoyalty. Juni 2011
6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.28http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm
ErfolgreicheSpiele?Kenntnis und Verständnis der MotivationsfaktorenÜberraschung / ZufälligkeitBelohungistimmerbesseralsBestrafungsozialer Status / EinflussBegehrlichkeiten / (intrinsische) MotivationFeedback zur Zielerreichung„Alarm Clocking“„...iftheydon’tseevisiblejoy in sevenminutesthegame will be a flop...“ (Game Developer von EA)...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.29
FazitHawthorne Effekt: Beobachtete Personen leisten mehrFreiwilligkeit(min.) einen Grund zurückzukommenimmer neue Probleme / immer neue Belohnung / immer neue Entdeckungen / immer neue Herausforderungen...kein Gewinner und Verlierergutes Verständnisder Zielgruppe (insb. Motivationsfaktoren)der SpielmechanismenGesunder Blick auf negative Effekte notwendig...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.30
Weiterführende Informationen (1 von 3)Talkshttp://www.clickz.com/clickz/column/2042227/gamification-evolutionhttp://www.forbes.com/2010/10/28/education-internet-scratch-technology-gamification.htmlhttp://www.incentivemag.com/Incentive-Programs/Consumer/Articles/Gamification-Takes-Off/http://gigaom.com/collaboration/the-gamification-of-work/Siteshttp://intelligent-gamification.de/http://gamification.co/http://gamification-research.org/6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.31
Weiterführende Informationen (2 von 3)Präsentationenhttp://www.slideshare.net/dings/pawned-gamification-and-its-discontentshttp://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-together-on-enterprise-gamificationTalkshttp://www.g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/http://www.ted.com/talks/lang/eng/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.htmlhttp://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.32
Weiterführende Informationen (3 von 3)BücherGamification byDesign.Gabe ZichermannandChristopher Cunningham.O’ReillyMedia. 2011.The Art of Game Design.Jesse Schnell.Morgan Kaufmann. 2008.6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.33
Next Generation Websites. Internet Briefing.Gamification. Namics.juerg.stuker@namics.com@jstuker

Gamification - Eine Einführung

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    Next Generation Websites.Internet Briefing.Gamification. Namics.Jürg Stuker. CEO. Partner.6. September 2011
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.2http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.3Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.4Quelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.5Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)Internet solo: 16 StudentenPrint solo: 0 StudentenInternet + Print: 84 StudentenQuelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
  • 6.
    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.6Test mit 100 Studenten(Sloan School of Business)Internet solo: 68 StudentenInternet + Print: 32 StudentenQuelle: Dan Ariely. Predictably Irrational.
  • 7.
    NachdemExkursüber (vorhersehbare) Irrationalitätnun zumThema: Gamification6. Sept. 20117Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.
  • 8.
    Menu für dienächstenpaarMinutenWas heisst “gamifiziert”?Unterschiedzwischen “tun” und “spielen”einpaargrundlegendeSpielmechanismenweiterführendeQuellen6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.8
  • 9.
    Wer hat nochnie?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.9
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    Wer sieht denUnterschied?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.10
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    Und wer siehtnun den Unterschied?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.11
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    Angewandte PsychologieSpieltrieb umUser zu „steuern“nicht wirklich neu, aber neu entdecktLoyalitätsprogramme, Rabbatmarken und Co.einfach verständliche ElementeBadges / LevelsRanglisten und „Spiel“herausforderungFortschrittsanzeigevirtuelles Geld...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.12
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    Plötzlich geht esnicht mehr (nur) um das Spiel6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.13
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    Kennich das irgendwoher?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.14http://www.dw-world.de/dw/article/0,,6323677,00.html
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    Wienutzlossind Badges (Orden)wirklich?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.15http://www.monstersandcritics.com/news/europe/features/article_1404474.php/In_photos_Russia_Victory_Day?page=4
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    Sichtbarkeit wirkt verstärkend...6.Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.16
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    Es braucht nichtviel6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.20
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    Es braucht nichtviel (aber auch nicht zu viel!)6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.21
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    Aber wo sinddie Grenzen?6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.22http://www.motortrend.com/features/mt_hot_list/1103_the_40_mpg_car_club/photo_48.htmlhttp://www.ford.com/cars/fusion/trim/?trim=hybrid#categoryInterior_Features
  • 23.
    Weitere Mechanismen...Status (erarbeitenoder kaufen)Bsp. Mafia Wars: Virtuelles Spiel (mit realen Freunden)Macht (resp. diese nicht wieder verlieren)Was macht ein Gruppenleiter im WoW in seinen Ferien?Dinge (z.B. virtuelle Währung „nutzen“ können)Bsp. Club Penguin: Punkte/Geld sammeln ist gratis, um es auszugeben muss man bezahlendes Mitglied seinZugang (z.B. künstliche Verknappung)Bsp. Vente-Privee: Nur Mitglieder dürfen einkaufenBsp. Daydeal: Ein Produkt pro Tag, limitierte Anzahl6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.23
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    Funktioniert auch inder „Geschäftswelt“The Gamificationof SAPhttp://blogs.forbes.com/sap/2011/03/04/the-gamification-of-sap/Aussendienstanwendung6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.24
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.25Das funktioniert doch nicht bei mir!
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    Das funktioniertdochnichtbeimir!Was heisstgenau“das”Vielzahl von Mechanismen und AnwendungsgebietenUnd wenn die Antwort “nein” heisst, istauchegalDeineMediennutzung / -kompetenzistunüblichDu bistnieZielgruppe...ZudemistIntrospektionkaumtauglichum allgemeingültigeAussagenzutreffen ;-)6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.26
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    Gründe um onlinezuspielenThree of the top four reasons why people play social games can be attributed to boredom“They help to pass the time when I’m bored” — 57%“It gives me something to do when I am in the mood for something mindless” — 40%“It is a good way to spend time alone” — 39%(Stichprobe: 2004 Amerikaner, 18-44 Jahre alt)6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.27quelle: Saatchi & Saatchi. Gamification for Business, Brands, andLoyalty. Juni 2011
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    6. Sept. 2011NextGeneration Websites. Konferenz. Gamification.28http://www.handwerkskuenste.de/shop/pd421086382.htm
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    ErfolgreicheSpiele?Kenntnis und Verständnisder MotivationsfaktorenÜberraschung / ZufälligkeitBelohungistimmerbesseralsBestrafungsozialer Status / EinflussBegehrlichkeiten / (intrinsische) MotivationFeedback zur Zielerreichung„Alarm Clocking“„...iftheydon’tseevisiblejoy in sevenminutesthegame will be a flop...“ (Game Developer von EA)...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.29
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    FazitHawthorne Effekt: BeobachtetePersonen leisten mehrFreiwilligkeit(min.) einen Grund zurückzukommenimmer neue Probleme / immer neue Belohnung / immer neue Entdeckungen / immer neue Herausforderungen...kein Gewinner und Verlierergutes Verständnisder Zielgruppe (insb. Motivationsfaktoren)der SpielmechanismenGesunder Blick auf negative Effekte notwendig...6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.30
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    Weiterführende Informationen (1von 3)Talkshttp://www.clickz.com/clickz/column/2042227/gamification-evolutionhttp://www.forbes.com/2010/10/28/education-internet-scratch-technology-gamification.htmlhttp://www.incentivemag.com/Incentive-Programs/Consumer/Articles/Gamification-Takes-Off/http://gigaom.com/collaboration/the-gamification-of-work/Siteshttp://intelligent-gamification.de/http://gamification.co/http://gamification-research.org/6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.31
  • 32.
    Weiterführende Informationen (2von 3)Präsentationenhttp://www.slideshare.net/dings/pawned-gamification-and-its-discontentshttp://www.slideshare.net/Rypple/work-better-play-together-on-enterprise-gamificationTalkshttp://www.g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/http://www.ted.com/talks/lang/eng/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world.htmlhttp://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.32
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    Weiterführende Informationen (3von 3)BücherGamification byDesign.Gabe ZichermannandChristopher Cunningham.O’ReillyMedia. 2011.The Art of Game Design.Jesse Schnell.Morgan Kaufmann. 2008.6. Sept. 2011Next Generation Websites. Konferenz. Gamification.33
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    Next Generation Websites.Internet Briefing.Gamification. Namics.juerg.stuker@namics.com@jstuker

Hinweis der Redaktion

  • #4 60 Portraits (30 Frauen, 30 Männer)25 Studentenwähltenaus 12 Stück “die Schönsten”fürjedeneinen Decoy gemacht A-, B-600 StudentenmitdreiKöpfenbefragt (A, A-, B oder A, B-, B), 75% wählten den Kopf mitdem Decoy
  • #5 60 Portraits (30 Frauen, 30 Männer)25 Studentenwähltenaus 12 Stück “die Schönsten”fürjedeneinen Decoy gemacht A-, B-600 StudentenmitdreiKöpfenbefragt (A, A-, B oder A, B-, B), 75% wählten den Kopf mitdem Decoy