Das Dokument beschreibt eine Q&A-Session über Gamification im Rahmen eines Corporate Learning MOOCs, in der Teilnehmer Erfahrungen und Eindrücke zu Gamification im Lernkontext teilen. Es werden verschiedene Ansätze zur Implementierung von Gamification in der Unternehmensbildung diskutiert, darunter Spielelemente und deren positive Wirkung auf das Lernen und die Motivation. Zudem werden konkrete Beispiele und Ideen zur Gestaltung von Gamification-Projekten in unterschiedlichen Bildungs- und Unternehmenskontexten vorgestellt.