Das Dokument behandelt die Anwendung von Gamification im Unternehmenslernen, um Engagement und Motivation zu steigern. Es werden verschiedene Ansätze, Beispiele und Motivationsfaktoren vorgestellt, die Gamification zu einem effektiven Werkzeug in der Weiterbildung machen können. Darüber hinaus wird die Bedeutung der Nutzererfahrung und der strategische Einsatz von Spielelementen betont, um Lernziele zu erreichen.