Die Session von Ingo Sauer beim Barcamp Kiel diskutiert Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten, und umfasst verschiedene Aspekte wie Anreizsysteme, Benutzer-Typen und Gamification-Prinzipien. Wichtige Elemente beinhalten Erfahrungspunkte, Ranglisten, Feedback und sinnvolle Ziele, während Risiken wie mangelndes Community-Management und überfordernde Gestaltung angesprochen werden. Das Ziel der Gamification ist es, den Zustand des 'Flows' zu erreichen, wobei klare Ziele und verständliche Handlungsoptionen entscheidend sind.