Das Dokument behandelt die Definition und den Einsatz von Gamification im DAF-Unterricht, einschließlich der spieltypischen Elemente und Prinzipien des Spieldesigns. Es unterscheidet zwischen inhaltlicher und struktureller Gamification sowie intrinsischer und extrinsischer Motivation und beschreibt das Konzept des Flows in Bezug auf Lernen. Zukünftige Schritte beinhalten eine Posterpräsentation und eine anschließende Diskussion.