Das Dokument beschreibt Gamification als die Anwendung von Spielerentwicklungsstrategien auf nicht-spielerische Bereiche, um Motivation und Engagement zu fördern. Es betont die Notwendigkeit, menschliche Motivationen zu verstehen und geeignete Gamification-Tools zu wählen, während es verschiedene Nutzer-Typen und Game Mechanics wie Belohnungen und Wettbewerbsbedingungen behandelt. Außerdem wird die Bedeutung des richtigen Maßes hervorgehoben, um ein optimales Erlebnis zu schaffen.