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Gamification - Spielen als Erfolgs- und
Lebensrezept?
‣Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater
@IboMazari #asmove
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Wer bin ich?
• Blogger
• PR-Berater
• Moderator
• Dozent
• Kompetenzgruppenleiter
Games beim Internetverband
eco
• Gamification-Berater
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–Schiller
„Der Mensch spielt nur, wo er in voller
Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist
nur da ganz Mensch, wo er spielt.“
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Was ist Gamification?
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https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
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Gamification ist das Hinzufügen und das
Anwenden von Spieledesign-Elementen und
spielerische Aspekte auf Nicht-Spiele-
Anwendungen
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Gamification ist …
• Game based learning
• Game based design
• NICHT Serious Games
• NICHT Videospielen bei der Arbeit ;)
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Warum Gamification?
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Um den Zugang zu erleichtern oder die
Langzeitmotivation zu steigern
Gamification
‣Mechaniken
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Regeln
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Gamification
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Anwendungsbereiche
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Gamification
• Sport/ Gesundheit
• im Marketing
• in der Personalabteilung
• in der Arbeitsorganisation und in der Fertigung
• im Vertrieb
• am Point-of-Sale (POS)
• auf der Webseite
• in der Bildung
• Politik/ Verwaltung
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Sport
https://www.youtube.com/watch?v=upuoJ7lTsTs
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Gesundheit
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Marketing
https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
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Marketing
https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8
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–Roman Rackwitz
„Gamification bewirkt einen
Paradigmenwechsel im Marketing – von
Push zu Pull -, der durch Social Media
ausgelöst wurde. Gamification kommt
Generation Y entgegen.“
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Ah, jetzt aber: Gamification als Rückgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein
stückweit abgegeben hat. #gd14
— Droid Boy (@boydroid) 11. Februar 2014
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Personalabteilung
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Arbeitsorganisation
• 1. Sensibilität für IT Security erhöhen.
• 2. Kompetenzen durch spielerische Ansätze fördern.
• 3. Förderung von intrinsischer Motivation durch
Erforschung von spielerischen Ansätzen.
• 4. Ganzheitliche Story um eine emotionale Bindung
zum Spiel/Content erlangen.
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Arbeitsorganisation
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Vertrieb
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Vertrieb
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Am Point-of-Sale (POS)
https://www.youtube.com/watch?v=UkfDZq0B35M
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Bildung
https://www.youtube.com/watch?v=JCRjE1u-E-Y
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Fazit
• Gamification durch Internet of Things und Wearables
befeuert
• am POS Zusammenspiel von Smartphone und Digital
Signage (NFC, iBeacons)
• Skalierbarkeit durch Social Media Tools ist der
wesentliche Qualitätssprung
• Involvement schlägt Berieselung
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Ausblick
• Vernetze Systeme werden gamifiziert: Verkehr,
Einkauf, Energie- und Stromverbrauch, Sport, Diäten,
Außendienst, …
• Big Data ist ein Treiber
• Gamification als Werkzeug der digitalen
Transformation von Unternehmen
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Links
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• www.gamification.co
• www.gamification.org (Wiki)
• www.game-usability.de
• www.gamification-research.org
• blog.recrutainment.de
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Leseempfehlungen
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