Gamification bezieht sich auf die Verwendung von spieltypischen Designelementen in Nicht-Spielkontexten, um Benutzer zu motivieren und gewünschtes Verhalten zu fördern. Sie wird hauptsächlich in Marketing, Bildung und sozialen Anwendungen eingesetzt und zeigt ein deutliches Wachstum im Markt mit prognostizierten Umsätzen von über 2 Milliarden Dollar bis 2016. Typische Elemente umfassen Punkte, Abzeichen und Ranglisten, die zur Leistungs- und Verhaltensbewertung genutzt werden.