Das Dokument behandelt die aufkommende Gamification, die Spielmechanismen auf nicht-spielerische Bereiche des Lebens überträgt und damit das alltägliche Verhalten motiviert und beeinflusst. Es erläutert, wie digitale Spiele und deren Prinzipien zunehmend in Bereichen wie Marketing, Bildung und Produktivität integriert werden, indem sie Engagement und Leistung fördern. Die Prognosen deuten darauf hin, dass Gamification in Zukunft eine zentrale Rolle in der Gestaltung von Organisationsprozessen und im Marketing spielen wird.