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Arbeit und Spiel
Die Ludifizierung der Arbeitswelt
STUDIUM GENERALE, Hochschule Pforzheim
22. Mai 2019
Nora S. Stampfl
@f21_zukunft
Foto:time.,photocase.com
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Wenn wir arbeiten, müssen
wir es ernsthaft tun; [...] Ist
die Arbeit erledigt, dann ist
es Zeit für Vergnügungen.
Henry Ford

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Arbeit und Spiel gelten als Gegensatz:
Zweckgerichtet und produktiv das eine,
zweckfrei und unproduktiv das andere.
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Eine Vielzahl von Beispielen zeigt,
dass die Grenze zwischen Arbeit und Spiel
nicht immer klar gezogen werden kann.
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Warum wird ein und dieselbe Tätigkeit
einmal als Arbeit und ein anderes Mal
als Spaß empfunden?
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Immer schon waren Spiele ein Mittel,
die Rahmenbedingungen der Arbeit
angenehmer zu gestalten.
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The ‚beast of boredom’
was gentled to the
harmlessness of a kitten.
Donald F. Roy
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Spiel vertreibt nicht nur Langeweile,
sondern steigert Produktivität und
fabriziert Zustimmung und Unterwerfung.
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Heute erleben wir unter dem Schlagwort
„Gamification“ den Einzug spielerischer
Prinzipien in die Arbeitswelt.
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Spiele haben der Arbeitswirklichkeit
einiges voraus: Sie setzen klare Ziele
und geben unmittelbares Feedback.
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Mihaly Csikszentmihalyi: Flow
Spiele schaffen eine ideale Basis für Flow-Erleben
Anforderungen
Fähigkeiten
Flow
Überforderung
(Frustration)
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Lässt sich ein gutes Spiel
in der gleichen Weise herstellen
wie man ein Feuerwerk abbrennt?
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Wie lässt sich aus Arbeit und Spiel
eine fruchtbare Verbindung herstellen?
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Als soziales System ist das Spiel
Handlungsraum und bringt
„zentrierte Interaktion“ (Goffman) hervor.
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Foto:johnkrempl,photocase.com
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Statt Trockenübungen erlauben
Spielräume Probehandeln und die
Umsetzung von Gedankenexperimenten.
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Durch die Auffassung von Spiel als
Disposition lässt sich die
Arbeit-Spiel-Dichotomie auflösen.
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Wo Agilität und Out-of-the-box-thinking
großgeschrieben werden, ist eine
spielerische Haltung ein guter Anfang.
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Manchmal ist es rational,
die Rationalität zu suspendieren —
zumindest temporär.
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Die „technology of foolishness“ (March)
lässt Vernunft und Verspieltheit
nebeneinander bestehen.
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Nora S. Stampfl
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Arbeit und Spiel. Die Ludifizierung der Arbeitswelt

  • 1. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Arbeit und Spiel Die Ludifizierung der Arbeitswelt STUDIUM GENERALE, Hochschule Pforzheim 22. Mai 2019 Nora S. Stampfl @f21_zukunft Foto:time.,photocase.com
  • 2. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 Wenn wir arbeiten, müssen wir es ernsthaft tun; [...] Ist die Arbeit erledigt, dann ist es Zeit für Vergnügungen. Henry Ford 
  • 3. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 Arbeit und Spiel gelten als Gegensatz: Zweckgerichtet und produktiv das eine, zweckfrei und unproduktiv das andere. Foto:Juttaschnecke,photocase.com
  • 4. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 Eine Vielzahl von Beispielen zeigt, dass die Grenze zwischen Arbeit und Spiel nicht immer klar gezogen werden kann. Foto:Free-Photos,pixabay.com
  • 5. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Warum wird ein und dieselbe Tätigkeit einmal als Arbeit und ein anderes Mal als Spaß empfunden?
  • 6. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Immer schon waren Spiele ein Mittel, die Rahmenbedingungen der Arbeit angenehmer zu gestalten.
  • 7. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 The ‚beast of boredom’ was gentled to the harmlessness of a kitten. Donald F. Roy 
  • 8. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:Pexels,pixabay.com Spiel vertreibt nicht nur Langeweile, sondern steigert Produktivität und fabriziert Zustimmung und Unterwerfung.
  • 9. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:complize,photocase.com Heute erleben wir unter dem Schlagwort „Gamification“ den Einzug spielerischer Prinzipien in die Arbeitswelt.
  • 10. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:PeterHeeling,skitterphoto.com Spiele haben der Arbeitswirklichkeit einiges voraus: Sie setzen klare Ziele und geben unmittelbares Feedback.
  • 11. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Mihaly Csikszentmihalyi: Flow Spiele schaffen eine ideale Basis für Flow-Erleben Anforderungen Fähigkeiten Flow Überforderung (Frustration) Unterforderung (Langeweile)
  • 12. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:MMchen,photocase.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Lässt sich ein gutes Spiel in der gleichen Weise herstellen wie man ein Feuerwerk abbrennt?
  • 13. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:Besaart,photocase.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Wie lässt sich aus Arbeit und Spiel eine fruchtbare Verbindung herstellen?
  • 14. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:fabsn,photocase.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Als soziales System ist das Spiel Handlungsraum und bringt „zentrierte Interaktion“ (Goffman) hervor.
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  • 17. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:KONG,photocase.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Wo Agilität und Out-of-the-box-thinking großgeschrieben werden, ist eine spielerische Haltung ein guter Anfang.
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  • 19. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:dommy.de,photocase.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Die „technology of foolishness“ (March) lässt Vernunft und Verspieltheit nebeneinander bestehen.
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