Das Dokument behandelt die Integration von Games und Gamification in Bibliotheken und deren Rolle als soziale Orte. Es erläutert, wie Spielmechanismen verwendet werden können, um Lern- und Nutzungserfahrungen zu verbessern und die Interaktion in Bibliotheken zu fördern. Zudem wird der Wandel der Bibliotheken in Richtung digitaler und vernetzter Lernorte beschrieben.