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Games & Gamification:
Bibliotheken als Spiel-Orte
Büchereizentrale Niedersachsen
Lüneburg, 18. November 2015
Nora S. Stampfl
@f21_zukunft
Foto:PawelKadysz,unsplash.com
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1. Games & Gamification
2. Zukunft der Bibliotheken
3. Bibliotheken als Spiel-Orte
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Spiel ist keine Spielerei!
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Spiel ist eine freiwillige Handlung oder
Beschäftigung, die innerhalb gewisser fest-
gelegter Grenzen von Zeit und Raum nach
freiwillig angenommenen, aber unbedingt
bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel
in sich selber hat und begleitet wird von
einem Gefühl der Spannung und Freude
und einem Bewußtsein des ‚Andersseins‘
als das ‚gewöhnliche Leben‘.
Huizinga, Johan (1956): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel, S. 37
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Gaming
Vom Nerd-Hobby zum Massenmarkt
Nutzer digitaler Spiele
Quelle:BIU-JahresreportderComputer-undVideospielbrancheinDeutschland2014
 52%48%
Altersverteilung der Nutzer digitaler Spiele
Durch-
schnittsalter
der Nutzer di-
gitaler Spiele:
34,5 Jahre
Bildunsggrad der Nutzer digitaler Spiele
34,3 Mio.
Deutsche
spielen
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Mio.
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regelmäßig
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Hochschule
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„Jedes Spiel kann jederzeit den Spielen-
den ganz in Beschlag nehmen.“
Johan Huizinga
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Gamification bezeichnet
den Transfer von Spielelementen
auf nicht-spielerische Umgebungen.
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Spielmechanismen
Die Bausteine von Gamification
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Spieldynamiken
Die Schaffung spezifischer Nutzungserfahrungen
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Countdown
Ownership
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Spielertypen (Richard A. Bartle)
Gute Spieldesigns berücksichtigen, dass nicht je-
der Mensch auf dieselbe Weise zu motivieren ist.
Killer
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Interaktion
Mitspieler Umgebung
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[...] we like to joke that with any seven
game dynamics you can get anyone to
do anything.
Seth Priebatsch (2010): Welcome to the Decade of Games, in: Harvard Business Re-
view. URL: https://hbr.org/2010/09/welcome-to-the-decade-of-games
[Stand: 03.11.2015]
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WeightWatchers,airberlin
Alles nur ein alter Hut?
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Die Allgegenwart von Technologie
macht die ganze Welt zum Spielfeld.
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Für die Generation Gaming sind Video-
spiele selbstverständlicher Teil des Lebens.
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Zombies, Run!
Spielend gegen den inneren Schweinehund
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EpicWin
To-Do Listen werden zum Abenteuer
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1. Games & Gamification
2. Zukunft der Bibliotheken
3. Bibliotheken als Spiel-Orte
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Digitalisierung & Vernetzung:
Informationen liegen zunehmend digital
vor und sind leichter zugänglich.
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Lernen wird „flüssig“, löst sich von festen
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Wandel der Informationskette:
Digitaler Content entsteht auf neue Arten
und fördert den Aufstieg des Prosumers.
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Informationen müssen nicht länger
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tischen Alltag
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Spiele bringen Menschen zusammen und
machen Bibliotheken zum sozialen Ort.
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Name one thing that you
can do here:
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Name the GSU tradition.
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Pounce your way through GSU! Follow the paw prints that will lead you through your own Panther Hunt.
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We hope you enjoyed your visit!
Have a Pantheriffic day!
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Dr. Ghosthacker
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Young Adult Library Services Association (YALSA)
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Augenmerk auf die Zielgruppe!
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4 Tipps für die erfolgreiche Gamification-Anwendung
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Games & Gamification. Bibliotheken als Spiel-Orte

  • 1. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Games & Gamification: Bibliotheken als Spiel-Orte Büchereizentrale Niedersachsen Lüneburg, 18. November 2015 Nora S. Stampfl @f21_zukunft Foto:PawelKadysz,unsplash.com
  • 2. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de
  • 3. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:chival,photocase.com Spiel ist keine Spielerei!
  • 4. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser fest- gelegter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewußtsein des ‚Andersseins‘ als das ‚gewöhnliche Leben‘. Huizinga, Johan (1956): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel, S. 37 
  • 5. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Gaming Vom Nerd-Hobby zum Massenmarkt Nutzer digitaler Spiele Quelle:BIU-JahresreportderComputer-undVideospielbrancheinDeutschland2014  52%48% Altersverteilung der Nutzer digitaler Spiele Durch- schnittsalter der Nutzer di- gitaler Spiele: 34,5 Jahre Bildunsggrad der Nutzer digitaler Spiele 34,3 Mio. Deutsche spielen 5,2 Mio. 29,1 Mio. gelegentlich regelmäßig (mind. mehrmals monatlich) 9% 18% 16% 16% 18% 23% bis 9 Jahre 10-19 Jahre 20-29 Jahre 30-39 Jahre 40-49 Jahre 50+ Jahre Hochschule Abitur Mittlere Reife Hauptschule 22% 20% 34% 24%
  • 6. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:luxuz::.,photocase.com „Jedes Spiel kann jederzeit den Spielen- den ganz in Beschlag nehmen.“ Johan Huizinga
  • 7. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:complize,photocase.com Gamification bezeichnet den Transfer von Spielelementen auf nicht-spielerische Umgebungen.
  • 8. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons:CreativeStall,GregorČrešnar,AlexandraHawkhead,CharlérikLemieux;NounProject Spielmechanismen Die Bausteine von Gamification Rangliste Feedback Fortschrittsanzeige Herausforderungen Punkte Badges
  • 9. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Progress Wars Spaß durch Spielmechanismen? www.progresswars.com
  • 10. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons:DrewEllis,SamyMenai,SimpleIcons;NounProject Spieldynamiken Die Schaffung spezifischer Nutzungserfahrungen Appointments Countdown Ownership Lottery
  • 11. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Icons:DrewEllis,SamyMenai,SimpleIcons;NounProject Spielertypen (Richard A. Bartle) Gute Spieldesigns berücksichtigen, dass nicht je- der Mensch auf dieselbe Weise zu motivieren ist. Killer  Achiever  Socializer  Explorer  Handeln Interaktion Mitspieler Umgebung
  • 12. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 [...] we like to joke that with any seven game dynamics you can get anyone to do anything. Seth Priebatsch (2010): Welcome to the Decade of Games, in: Harvard Business Re- view. URL: https://hbr.org/2010/09/welcome-to-the-decade-of-games [Stand: 03.11.2015] 
  • 13. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Fotos:obs/ReweCardGmbH, WeightWatchers,airberlin Alles nur ein alter Hut?
  • 14. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:AllzweckJack,photocase.com Die Allgegenwart von Technologie macht die ganze Welt zum Spielfeld.
  • 15. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:Seleneos,photocase.com Für die Generation Gaming sind Video- spiele selbstverständlicher Teil des Lebens.
  • 16. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Zombies, Run! Spielend gegen den inneren Schweinehund
  • 17. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 EpicWin To-Do Listen werden zum Abenteuer
  • 18. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte
  • 19. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:kallejipp,photocase.com Digitalisierung & Vernetzung: Informationen liegen zunehmend digital vor und sind leichter zugänglich.
  • 20. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:.marqs,photocase.com Neues Lernen: Lernen wird „flüssig“, löst sich von festen Zeiten und Orten und erfolgt „on demand“.
  • 21. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Wandel der Informationskette: Digitaler Content entsteht auf neue Arten und fördert den Aufstieg des Prosumers. Foto:GlenNoble,unsplash.com
  • 22. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Big Data: Informationen müssen nicht länger gesucht werden, denn sie kommen zu uns. Foto:complize,photocase.com
  • 23. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 http://edsteinink.com
  • 24. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de LernorteInformationsknoten Oase im hek- tischen Alltag Arbeitsorte Orte der Begegnung Förderung des Ge- meinschaftslebens personalisiertes Lernen Rahmenbedingungen für optimale Lernerfahrungen Ausbildung von Informations- und Digitalkompetenz Wissensidentifikation und -bewahrung Rechercheunterstützung peer Learning Unterstützung von Interaktion und Kollaboration Maker Spaces Gegenpol zu Filter Bubbles Open Information Information Commons Orientierung in der Informationsflut Information push Inkubator für Innovationen Die Zukunft der Bibliotheken Der Rollenwandel ist in vollem Gange... Dritte Orte
  • 25. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte
  • 26. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Games teilen sich die Regalfläche mit Kulturgut No. 1, dem Buch. Foto:PatrikGöthe,unsplash.com
  • 27. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:suze,photocase.com Spiele bringen Menschen zusammen und machen Bibliotheken zum sozialen Ort.
  • 28. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 http://playmatics.com Find the Future New York Public Library
  • 29. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Name one thing that you can do here: What is the statue found in Unity Plaza? Name the GSU tradition. Start Here What can you purchase here? Pounce your way through GSU! Follow the paw prints that will lead you through your own Panther Hunt. Answer all the questions correctly and you will be on your way to becoming a Georgia State Panther! What is Cinefest?Where do the white gates lead?What is the last stop of the Panther Hunt? Bonus: GSU has over _________ students? Bonus: GSU is the home of the __________? We hope you enjoyed your visit! Have a Pantheriffic day! Panther Hunt Georgia State University Library http://welcome.gsu.edu
  • 30. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Dr. Ghosthacker Nachts in der Bücherei http://www.spieleratgeber-nrw.de
  • 31. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Badges for Learning Young Adult Library Services Association (YALSA) http://yalsabadges.ala.org
  • 32. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Summer Game Ann Arbor District Library http://play.aadl.org/
  • 33. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Librarygame Gamification-Software für Bibliotheken
  • 34. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Digitale Badges http://openbadges.org/
  • 35. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Augenmerk auf die Zielgruppe! Klare Ziele! Testen, testen, testen! Denken wie ein Game Designer!     4 Tipps für die erfolgreiche Gamification-Anwendung
  • 36. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de f/21 Foto:PawelKadysz,unsplash.com f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de Vielen Dank! Weitere Informationen zum Thema Gamification finden Sie hier:  www.f-21.de/thema_gamification Wollen Sie mehr darüber erfahren, wie diese Ideen für Ihre Organisation relevant sind, nehmen Sie Kontakt auf:  zukunft@f-21.de