Das Dokument diskutiert Trends und Statistiken im Bereich von Apps, Videospielen und Büchern, darunter den Anstieg illegales Downloads und die Finanzierungszahlen für digitale Produkte. Es hebt die steigenden Ansprüche der Nutzer und die unterschiedlichen Monetarisierungsmodelle hervor, die die Branche beeinflussen. Außerdem wird die Zukunft des Buches unter dem Einfluss von E-Books und interaktiven Erlebnissen thematisiert.