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Christoph Deeg

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Willkommen in der analog-digitalen Bibliothekswelt
Schulbibliotheken - auf dem Weg in die digitale Welt?
Gaming in Bibliotheken
Willkommen bei games4culture
Die digitale Welt und neue Kooperationsmodelle zwischen Musikbibliotheken und der Musikindustrie
Gamingkultur in Asien - Lernkultur in Deutschland - v2
Digitales Leben & analoger Wandel – von der Bestandszur Serviceorientierung
Archive und Gaming
Social-Media und Gamification in der Weiterbildung
Game Based Learning - ich spiele also lerne ich!?
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Social-Media für kleine und mittelständische Unternehmen