Facebook, Gamification und Co. - Social-
      Media in der Weiterbildung
Wer bin ich?
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    Jahrgang 1973
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    Dipl. Instru. Mu.
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    Trainer, Berater und Speaker für Social-
    Media-Management, Kulturmanagement
    und Gaming
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    Erfinder der „Mobile-Internet-Roadshow“
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    Erfinder des „mobilen Gaming-Lab“
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    Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins
    „Zukunftswerkstatt Kultur- und
    Wissensvermittlung e.V.“
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    Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
Was ich von Ihnen möchte...
Was ich nicht für Sie habe...




       http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/
Real und Virtuell
Die Legende vom „Entweder - Oder“
Lebensrealitäten...
Eine Stunde
                                                            Online-Leben:




http://www.personalizemedia.com/garys-social-media-count/
Gestern und
heute...
„Google ist ein Verb...“
              („The Cluetrain Manifesto“)
„Wir haben die weltgrößte
Enzyklopädie in unserer Freizeit
           gebaut“
                  („The Cluetrain Manifesto“)
Wäre Facebook ein Land, es wäre das drittgrößte
              Land der Erde...
...und Facebook startete 2004
Alle gespielten Stunden von „World
      of Warcraft“ - in Jahren
           ausgedrückt:
5.930.000 Jahre
    (Source: Jane McGonigal „Reality is broken“)
„Twitter“ startete 2006
Weiterbildung 1.0
Weiterbildung 2.0
Individuelle Lern-Netzwerke und Lern-
              Communitys
Was ist Social-Media?
Technologie vs. Kultur
Kooperation...
Interaktion
Offenheit...
Vertrauen
Teilen
Transparenz
Geschwindigkeit




http://www.flickr.com/photos/eliotmarc/6314152495/
Sozialer Kitt:-)
Das mobile
Internet...
Mobiles
Lernen...
Möglichkeiten für Weiterbilder
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    PR – Werbung
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    Einblick in die Institution
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    Lernen von den Inhalten
    – was machen andere?
    – offene Angebote z.B. Youtube
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    Nutzung als Element des Unterrichts
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    Inhalt für eigene Veranstaltungen
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    Vernetzung mit anderen Institutionen
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    Vernetzung mit ehemaligen, aktuellen und zukünftigen Schülern
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    Qualitäts- und Beschwerdemanagement
Beispiele:
Gamification
Gamification
Neue Konkurrenz?
Problemfelder und Risiken
Problemfelder und Risiken
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    Fehlendes Know-How
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    Keine Social-Media-Strategie
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    Keine Kompatibilität mit der Kultur des Social-
    Web
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    Keine ausreichenden Ressourcen
            ●
                Personal, Zeit, Erlernen der Techniken etc.
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    Fokussierung auf PR
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    Datenschutz?
Nächste Schritte
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    Analyse des Ist-Zustandes
            ●
                Was können wir schon?
            ●
                Wo haben wir ein gutes Netzwerk?
            ●
                Wo fehlt Know-How?
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    Start eigener Aktivitäten
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                z.B. interner Wiki oder Blog
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                z.B. Facebook
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    Lernen von Anderen
Nächste Schritte
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    Entwicklung einer individuellen Social-Media-
    Strategie
            ●
                umfassend und nachhaltig
            ●
                u.U. ganz kleine Institutionen in Mini-Verbünden
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    Ausbildung der Mitarbeiter
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    Spass:-)
Und dann?



  Social-Media als
Querschnittsfunktion...
Vielen Dank!!!!!

Social-Media und Gamification in der Weiterbildung