Das Dokument beschreibt die berufliche Identität und Expertise des Autors, der in den Bereichen Social Media Management, Kulturmanagement und Gamification tätig ist. Der Autor verknüpft Gaming mit Archivarbeit und diskutiert die Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus dieser Verbindung ergeben, einschließlich der Notwendigkeit neuer Technologien und Ressourcen. Gamification wird als Werkzeug zur Wissenserschließung und zur Visualisierung von Inhalten in Archiven betrachtet, jedoch betont der Autor, dass sie die fachliche Archivarbeit nicht ersetzen kann.