eGame-Advertising Berlin, Februar 08 nexxter
Die Welt der Computer-Spiele
Das Profil der Computer-Spieler 20 Millionen in Deutschland Im Durchschnitt 16 - 35 Jahre Männlich/Weiblich: 68%/32% Nutzung 1 Stunde am Tag Hohe Werbeakzeptanz (Authentizität) Hohes HH-Nettoeinkommen Motivation: Entspannung und Zeitvertreib Hohes Involvement (Stickiness)
nexxter-Portfolio: 2 Mio. Online-Spieler 430.000 aktive Spieler 2,1 Mio. Visits/Monat 200.000 Downloads/Monat 5 Mio. Rennen/Monat 120.000 Downloads/Monat 3 Mio. Rennen/Monat 130.000  aktive Spieler 800.000 Visits/Monat 150.000 aktive Spieler 1,2 Visits/Monat 80 % Männer 16 - 35 Jahre 60 % Männer 18 - 40 Jahre 60 % Männer 18 - 40 Jahre 70 % Frauen 16 - 28 Jahre 90 % Frauen 16 - 28 Jahre
nexxter-Portfolio: Spaß am Spiel 2 Mio. Online-Spieler  15 Mio. Visits pro Monat 500 Mio. PageImpressions pro Monat 1 Stunde am Tag 65 % männlich 25 Jahre (im Durchschnitt) Motivation: Entspannung und Spaß Technikaffin und modebewußt
Die 4 Stufen der Markenpräsentation Platzieren Inszenieren Integrieren Präsentieren
1. Stufe - Platzieren Platzieren klassische Umfeld- Werbung über den  Ad-Server  ausgeliefert (Banner, Sky,  Wallpaper,  ContentAd)
2. Stufe - Präsentieren Präsentieren zeitlich und/oder räumlich aktiver  Präsenter des  Games
3. Stufe - Integrieren Integrieren verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt, z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
4. Stufe - Inszenieren Inszenieren Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben .
Cross-Gaming und Cross-Media Nutzung der Marke des Online-Spiels in  Online, TV oder Print des Partners Integration der Online-Spiele auf der Website des Partners Leadgenerierung Gewinnspiele
Cross-Gaming und Cross-Media Integration des Partners in TV-Trailer (Pro7 und SAT.1) Integration des Partners in Newsletter und Community des Publishers/Spieleplattform (7Games, Bigpoint) TV-Trailer (Pro7) Newsletter (Pro7)
Wie funktioniert die Zusammenarbeit? Gemeinsame Erstellung einer Idee und eines Konzeptes Zielgruppen und Laufzeit Genre (Sport, Entertainment, Strategie, Edutainment) Cross-Gaming und Cross-Media (Erweiterung einer klassischen Kampagne) Budget Ablauf und Projektmanagement Versendung Logos/dreidimensionale Objekte Programmierung seitens des Publishers Abnahme und Freigabe durch den Partner Live-Schaltung und Integration auf Mediaplattform Anpassung und Optimierung während der Laufzeit
nexxter-Portfolio
ActionLiga Soccer (Bigpoint Games) Auf Java basierendes Fußballspiel Neuartiges Gameplay im Bereich Online-Fußballgames Realistische 3D Animationen Leistungswerte 03 - 06/2008* 200.000 aktive Gamer 1 Mio. Visits/Monat 5 Mio. Partien/je 3 Minuten/Monat 20 Mio. Partien/Laufzeit =  20 AdImpressions/Belegungseinheit Summe: 750.000 Stunden http://www.actionliga.de * 4 Monate Laufzeit
FOOMA – Der Fantasy Football Manager Browsergame mit realen Bundesliga Ergebnisse in einem Managerspiel Jeder Spieler kann seine Bundesliga-Kenntnisse unter Beweis stellen Leistungswerte 02 - 05/2008 Registrierte Benutzer: 43.000 Visits/Monat: 200.000 Page Impressions/Monat: 3.5 Millionen Verweildauer/Visit: 11,3 Minuten Zielgruppe 95% männlich, 60% Studenten/Akademiker, 18 - 45 Jahre, technikaffin, Sportbegeistert http://www.fooma.de
KICK ARENA bei SAT.1 Spiele Die KICK ARENA beinhaltet 5 Disziplinen die kostenlos direkt im Browser gespielt werden können Elfer-Schießen, Torwart-Abschlag, Elfer-Halten, Taktische Grätsche und Blitzangriff Leistungswerte 04 - 07/2008* Ca. 1 Mio. Visits und ca. 8 Mio. PageImpressions Zielgruppe: 60% männlich, 18 - 35 Jahre * Basis: Erfahrungswerte aus der WM 2006
Bundesliga-Manager  bei Pro7 (7Games) Start: 1.8.2008 Jeder Nutzer startet seine Mannschaftskarriere mit 17 anderen Mannschaften Ziel ist es, in die höchste Liga aufzusteigen.  Um den Anreiz für die User zu schaffen, innerhalb der Liga aufzusteigen, werden monatlich für die Top Ten der besten Liga äußerst attraktive Preise verspielt. Leistungswerte 50.000 aktive Spieler zum Start 8 Visits/Monat, 40 PI ´s /Visit 16 Mio. PI ´s/Monat Zielgruppe: 80% männlich
AdGames von mousebreaker Mousebreaker bietet eine große Auswahl an Flash AdGames Themen Fußball und Olympia Elfmeter schießen Freistöße Street Soccer Turmspringen Leistungswerte Integration als I-Frame Anpassung von Logo im Spiel
Ski Challenge 09 bei Pro7 (7games.de) Die Ski-Abfahrt mit einer extrem realistischen Anmutung  Kostenloser Download  Den Spielern stehen verschiedene der Skipisten zur Verfügung. Online-Anbindung an komplexes Weltcup-/Highscore-System  Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre Leistungswerte 650.000 Downloads (Prognose) Ca. 39 Mio. Rennen insgesamt ca. 500.000 Stunden Nutzungsdauer
Rad Challenge 08  bei Pro7 (7games.de) Die Rad-Abfahrt wird mit einer extrem  realistischen Anmutung umgesetzt  Kostenloser Download und Installation Den Spielern stehen verschiedene der  Downhill-Abfahrten zur Verfügung Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre Leistungsdaten 350.000 Downloads  (Prognose für Mai - September 2008) Ca. 21 Mio. Rennen (im Durchschnitt  werden 60 Rennen pro Download gefahren)
Popstars – The Game bei Pro7 & Bigpoint Popstars the Game“, verlängert das erfolgreiche TV-Format Das Spiel wird kostenlos über 7Games.de (Pro7) online gespielt Man reist durch die Metropolen der Welt, schreibt eigene Top-Hits und kauft stylische Kleidung für die nächste Performance Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre Leistungswerte Ca. 400.000 registrierte User während der letzten Staffel http://popstarsthegame.prosieben.de
Germany‘s Next Top Model bei Pro7 & Bigpoint „ Germany‘s Next Topmodel - THE GAME “ verlängert das erfolgreiche TV-Format Das Spiel kann kostenlos über die Spieleplattformen 7Games.de (Pro7) und Bigpoint.de online gespielt werden Das Spiel wird mit einem Bruttomediavolumen von 200.000 € auf Pro7 beworben Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre Leistungswerte Ca. 450.000 registrierte User während der letzten Staffel http://topmodelgame.prosieben.de
Kontaktdaten Büro Berlin nexxter game advertising GmbH Hochstraße 21 13357 Berlin Tel +49 (0) 30 - 37304131 Fax +49 (0) 30 - 89563749 Christoph Schneider Mobile +49 (0) 171 - 4719891 [email_address] Hermann Muck Mobile +49 (0) 170 - 5649894 [email_address] Henning Hegemann Mobile +49 (0) 179 - 8257777 [email_address] Büro München   nexxter game advertising GmbH Guido-Schneble-Straße 62 80689 München Tel +49 (0) 89 - 30707440 Fax +49 (0) 89 - 30707438 Tung Nguyen Mobile +49 (0) 173 - 3709332 [email_address] Thomas Brasch Mobile +49 (0) 171 - 4288777 [email_address]
Konzeptschutz Dieses Konzept ist urhebrechtlich geschützt. Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot. Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sind rechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden. Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.
Danke. nexxter game advertising GmbH www.nexxter.com

nexxter eGame Avertising

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    Das Profil derComputer-Spieler 20 Millionen in Deutschland Im Durchschnitt 16 - 35 Jahre Männlich/Weiblich: 68%/32% Nutzung 1 Stunde am Tag Hohe Werbeakzeptanz (Authentizität) Hohes HH-Nettoeinkommen Motivation: Entspannung und Zeitvertreib Hohes Involvement (Stickiness)
  • 4.
    nexxter-Portfolio: 2 Mio.Online-Spieler 430.000 aktive Spieler 2,1 Mio. Visits/Monat 200.000 Downloads/Monat 5 Mio. Rennen/Monat 120.000 Downloads/Monat 3 Mio. Rennen/Monat 130.000 aktive Spieler 800.000 Visits/Monat 150.000 aktive Spieler 1,2 Visits/Monat 80 % Männer 16 - 35 Jahre 60 % Männer 18 - 40 Jahre 60 % Männer 18 - 40 Jahre 70 % Frauen 16 - 28 Jahre 90 % Frauen 16 - 28 Jahre
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    nexxter-Portfolio: Spaß amSpiel 2 Mio. Online-Spieler 15 Mio. Visits pro Monat 500 Mio. PageImpressions pro Monat 1 Stunde am Tag 65 % männlich 25 Jahre (im Durchschnitt) Motivation: Entspannung und Spaß Technikaffin und modebewußt
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    Die 4 Stufender Markenpräsentation Platzieren Inszenieren Integrieren Präsentieren
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    1. Stufe -Platzieren Platzieren klassische Umfeld- Werbung über den Ad-Server ausgeliefert (Banner, Sky, Wallpaper, ContentAd)
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    2. Stufe -Präsentieren Präsentieren zeitlich und/oder räumlich aktiver Präsenter des Games
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    3. Stufe -Integrieren Integrieren verschiedene Formen und Grade des Einbezugs einer Marke und/oder eines Produktes in die Gameswelt, z.B. Billboard, Banden, Gewinnspiele, etc.
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    4. Stufe -Inszenieren Inszenieren Die Marke oder das Produkt wird in die Handlung des Spiels eingewoben .
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    Cross-Gaming und Cross-MediaNutzung der Marke des Online-Spiels in Online, TV oder Print des Partners Integration der Online-Spiele auf der Website des Partners Leadgenerierung Gewinnspiele
  • 12.
    Cross-Gaming und Cross-MediaIntegration des Partners in TV-Trailer (Pro7 und SAT.1) Integration des Partners in Newsletter und Community des Publishers/Spieleplattform (7Games, Bigpoint) TV-Trailer (Pro7) Newsletter (Pro7)
  • 13.
    Wie funktioniert dieZusammenarbeit? Gemeinsame Erstellung einer Idee und eines Konzeptes Zielgruppen und Laufzeit Genre (Sport, Entertainment, Strategie, Edutainment) Cross-Gaming und Cross-Media (Erweiterung einer klassischen Kampagne) Budget Ablauf und Projektmanagement Versendung Logos/dreidimensionale Objekte Programmierung seitens des Publishers Abnahme und Freigabe durch den Partner Live-Schaltung und Integration auf Mediaplattform Anpassung und Optimierung während der Laufzeit
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    ActionLiga Soccer (BigpointGames) Auf Java basierendes Fußballspiel Neuartiges Gameplay im Bereich Online-Fußballgames Realistische 3D Animationen Leistungswerte 03 - 06/2008* 200.000 aktive Gamer 1 Mio. Visits/Monat 5 Mio. Partien/je 3 Minuten/Monat 20 Mio. Partien/Laufzeit = 20 AdImpressions/Belegungseinheit Summe: 750.000 Stunden http://www.actionliga.de * 4 Monate Laufzeit
  • 16.
    FOOMA – DerFantasy Football Manager Browsergame mit realen Bundesliga Ergebnisse in einem Managerspiel Jeder Spieler kann seine Bundesliga-Kenntnisse unter Beweis stellen Leistungswerte 02 - 05/2008 Registrierte Benutzer: 43.000 Visits/Monat: 200.000 Page Impressions/Monat: 3.5 Millionen Verweildauer/Visit: 11,3 Minuten Zielgruppe 95% männlich, 60% Studenten/Akademiker, 18 - 45 Jahre, technikaffin, Sportbegeistert http://www.fooma.de
  • 17.
    KICK ARENA beiSAT.1 Spiele Die KICK ARENA beinhaltet 5 Disziplinen die kostenlos direkt im Browser gespielt werden können Elfer-Schießen, Torwart-Abschlag, Elfer-Halten, Taktische Grätsche und Blitzangriff Leistungswerte 04 - 07/2008* Ca. 1 Mio. Visits und ca. 8 Mio. PageImpressions Zielgruppe: 60% männlich, 18 - 35 Jahre * Basis: Erfahrungswerte aus der WM 2006
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    Bundesliga-Manager beiPro7 (7Games) Start: 1.8.2008 Jeder Nutzer startet seine Mannschaftskarriere mit 17 anderen Mannschaften Ziel ist es, in die höchste Liga aufzusteigen. Um den Anreiz für die User zu schaffen, innerhalb der Liga aufzusteigen, werden monatlich für die Top Ten der besten Liga äußerst attraktive Preise verspielt. Leistungswerte 50.000 aktive Spieler zum Start 8 Visits/Monat, 40 PI ´s /Visit 16 Mio. PI ´s/Monat Zielgruppe: 80% männlich
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    AdGames von mousebreakerMousebreaker bietet eine große Auswahl an Flash AdGames Themen Fußball und Olympia Elfmeter schießen Freistöße Street Soccer Turmspringen Leistungswerte Integration als I-Frame Anpassung von Logo im Spiel
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    Ski Challenge 09bei Pro7 (7games.de) Die Ski-Abfahrt mit einer extrem realistischen Anmutung Kostenloser Download Den Spielern stehen verschiedene der Skipisten zur Verfügung. Online-Anbindung an komplexes Weltcup-/Highscore-System Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre Leistungswerte 650.000 Downloads (Prognose) Ca. 39 Mio. Rennen insgesamt ca. 500.000 Stunden Nutzungsdauer
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    Rad Challenge 08 bei Pro7 (7games.de) Die Rad-Abfahrt wird mit einer extrem realistischen Anmutung umgesetzt Kostenloser Download und Installation Den Spielern stehen verschiedene der Downhill-Abfahrten zur Verfügung Zielgruppe: 80% männlich, 18 - 30 Jahre Leistungsdaten 350.000 Downloads (Prognose für Mai - September 2008) Ca. 21 Mio. Rennen (im Durchschnitt werden 60 Rennen pro Download gefahren)
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    Popstars – TheGame bei Pro7 & Bigpoint Popstars the Game“, verlängert das erfolgreiche TV-Format Das Spiel wird kostenlos über 7Games.de (Pro7) online gespielt Man reist durch die Metropolen der Welt, schreibt eigene Top-Hits und kauft stylische Kleidung für die nächste Performance Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre Leistungswerte Ca. 400.000 registrierte User während der letzten Staffel http://popstarsthegame.prosieben.de
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    Germany‘s Next TopModel bei Pro7 & Bigpoint „ Germany‘s Next Topmodel - THE GAME “ verlängert das erfolgreiche TV-Format Das Spiel kann kostenlos über die Spieleplattformen 7Games.de (Pro7) und Bigpoint.de online gespielt werden Das Spiel wird mit einem Bruttomediavolumen von 200.000 € auf Pro7 beworben Zielgruppe: 80 % weiblich, im Durchschnitt 24 Jahre Leistungswerte Ca. 450.000 registrierte User während der letzten Staffel http://topmodelgame.prosieben.de
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    Kontaktdaten Büro Berlinnexxter game advertising GmbH Hochstraße 21 13357 Berlin Tel +49 (0) 30 - 37304131 Fax +49 (0) 30 - 89563749 Christoph Schneider Mobile +49 (0) 171 - 4719891 [email_address] Hermann Muck Mobile +49 (0) 170 - 5649894 [email_address] Henning Hegemann Mobile +49 (0) 179 - 8257777 [email_address] Büro München nexxter game advertising GmbH Guido-Schneble-Straße 62 80689 München Tel +49 (0) 89 - 30707440 Fax +49 (0) 89 - 30707438 Tung Nguyen Mobile +49 (0) 173 - 3709332 [email_address] Thomas Brasch Mobile +49 (0) 171 - 4288777 [email_address]
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    Konzeptschutz Dieses Konzeptist urhebrechtlich geschützt. Bei dieser Präsentation handelt es sich nicht um ein verbindliches Angebot. Das zugrunde liegende nexxter-Konzept und die zur Verfügung gestellten Unterlagen sind rechtlich geschützt und dürfen von Unternehmen außerhalb einer Kooperation mit nexxter nicht für eigene Zwecke genutzt werden. Diese Präsentation und das zugrunde liegende nexxter-Konzept sowie alle dem Unternehmen im Zusammenhang mit diesem Konzept zur Verfügung gestellten sowie bekannt gewordenen Informationen, insbesondere Präsentationen, sowie alle bekannt gewordenen Details der Geschäftsbeziehungen sind streng vertraulich zu behandeln und dürfen nicht an Dritte weitergegeben werden. Diese Vertraulichkeit gilt unabhängig davon ob zwischen den Parteien ein Vertrag zustande kommt und im Fall des Zustandekommens auch nach Beendigung der Geschäftsbeziehung der Parteien.
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    Danke. nexxter gameadvertising GmbH www.nexxter.com