Das Dokument beschreibt die Rolle von Reflexion und bildungsrelevanten Prozessen in digitalen Spielen, insbesondere wie Metagaming zur Aufarbeitung von Spielerfahrungen und Reflexion anregen kann. Es werden bedeutende Unterschiede zwischen Lern- und Bildungsprozessen herausgearbeitet, sowie Beispiele für reflexive Momente in Spielen wie 'Crysis' und 'Call of Duty'. Der Workshop an der Universität Köln untersucht, inwieweit digitale Spiele Potenziale für Reflexion und differenzierte Erfahrungswelten bieten.