Das Dokument beschäftigt sich mit 'digital game-based learning', welches das Lernpotenzial digitaler Spiele für formale Bildungsziele nutzt. Es thematisiert, wie Spiele gestaltet werden müssen, um Lernen zu fördern, und untersucht dabei sowohl Chancen als auch Herausforderungen. Der Text schließt mit praktischen Beispielen und diskutiert die komplexen Wechselwirkungen zwischen Spielmechaniken und Lernprozessen.