Das Dokument befasst sich mit den Lern- und Bildungsprozessen, die durch digitale Spiele gefördert werden können, insbesondere den Begriffen von Bildung und Lernprozessen. Es werden verschiedene theoretische Ansätze und Perspektiven vorgestellt, die aufzeigen, wie digitale Spiele Irritationen und Differenzerfahrungen erzeugen, um Bildungsprozesse zu initiieren und zu reflektieren. Abschließend wird auf die Potenziale digitaler Spiele hingewiesen, diese Erfahrungen interaktiv zu gestalten und somit Lernprozesse zu unterstützen.