Das Dokument behandelt die Schnittstellen zwischen Psychoanalyse und Game Studies, insbesondere wie Computerspiele als Fallgeschichten, gesellschaftliche Symptome und medienspezifische Subjektpositionen analysiert werden. Es wird diskutiert, wie digitale Spiele die psychosoziale Entwicklung fördern und als Labore für Identität sowie Emotionen fungieren können. Zudem werden verschiedene Beispiele von Spielen hervorgehoben, die in dieser Forschung betrachtet werden.