Dr. Rudolf Inderst diskutiert die Darstellung von Schmerz in digitalen Spielen und deren Bedeutung für Spielerlebnisse durch Narrative, Psychologie und sensorische Elemente. Er hebt hervor, dass Schmerz ein menschliches Thema ist und Entwickler versuchen, immersive Beziehungen zwischen Spielern und Spiel zu schaffen. Verschiedene Ebenen wie optische, akustische und haptische Wahrnehmungen werden genutzt, um Schmerzerfahrungen zu vermitteln, wobei zukünftige Entwicklungen wie 3D und Gedankensteuerung in Aussicht gestellt werden.