3. Was sind digitale Spiele?
3
Spezifische Interaktionsformen
von komplexitätsreduzierten
Zeichensystemen
4. Was sind digitale Spiele?
4
Als Weltentwürfe oder
Weltmodelle bilden digitale Spiele
mittels Regeln Wirklichkeit ab
und/ oder konstituieren diese.
5. Was sind digitale Spiele?
5
Spiele transportieren und
kommunizieren Bedeutung.
6. Was sind digitale Spiele?
6
Sie bieten Projektionsflächen
mittels derer Teilnehmer an
Kulturen Ideologeme bestätigen
und einüben, jedoch auch
hinterfragen und verwerfen.
9. 9
Marktbetrachtung USA (2013)
• 59% der US-Amerikaner spielen
• Altersdurchschnitt: 31 Jahre
• 52 % männlich // 48 % weiblich
• Umsatz: ca. 22 Milliarden USD
Quelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage Data
Entertainment Software Association
18. Literaturtipp
18
Online - Heidelberg Journal
of Religions on the Internet
Vol 5 (2014):
Religion in Digital Games.
Multiperspective and
Interdisciplinary
Approaches
21. Modifizierungen
21
• Durch „Mods“ verändern Nutzer
Software in Form von Grafik, Sound
und Gameplay
• Mods sind oftmals global
austauschbar
• Mods sind schwer kontrollierbar
22. Rechtslage
22
• Eine einheitliche und
global-gültige Rechtslage zu
Medieninhalten gibt es nicht.
• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe
Durchsetzung das nächste
Problem.
23. Unter dem Radar: Spiele-Clans
23
• „Clans“ sind Spielergruppen
• Sie spielen auf lokaler, regionaler,
nationaler und internationaler
Ebene zusammen gegen andere
Clans
24. Unter dem Radar: Spiele-Clans
24
• Clans betreiben Profilschärfung,
Imagepflege und Rekrutierung
(z.B. auf Webseiten, sozialen
Netzwerken oder LAN-Parties)
25. Unter dem Radar: Spiele-Clans
25
Problematik:
Das „Seiten“-Wählen in
Shooter-Spielen mit
2.WK-Hintergrund
26. Unter dem Radar: Spiele-Clans
26
„5th SS Division
Wiking Sturmgruppe Wolf“
„Das Reich SS“
„1st SS LAH“
27. Unter dem Radar: Spiele-Clans
27
Enthistorifizierung, Entpolitisierung &
Revisionismus
- im Speziellen -
Spielkultur
- im Allgemeinen -
29. Der vermeintliche Mainstream
29
Die großen westlichen
Produktionsstudios mögen nicht
extremistisch anmuten, tragen aber
ihren eigenen ideologischen
Rucksack mit sich herum.
31. Der vermeintliche Mainstream
31
Die gewaltsame Lösung von
Konflikten (auch Folter!) ist nötig,
zielführend und erfolgreich sowie
begleitet von einem starken
Waffenfetisch.