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KRIEG UND SPIELE: COMPUTERSPIELE ALS SOZIALE
NETZWERKE UND PROPAGANDA-INSTRUMENT
Rudolf Thomas Inderst
BarCamp Regensburg 2016
Spielbeziehungen
2
Digitale
Spiele
Privatleben
Freiberufliches Berufliches
Game Studies
Was sind digitale Spiele?
3
Spezifische Interaktionsformen
von komplexitätsreduzierten
Zeichensystemen
Was sind digitale Spiele?
4
Als Weltentwürfe oder
Weltmodelle bilden digitale Spiele
mittels Regeln Wirklichkeit ab
und/ oder konstituieren diese.
Was sind digitale Spiele?
5
Spiele transportieren und
kommunizieren Bedeutung.
Was sind digitale Spiele?
6
Sie bieten Projektionsflächen
mittels derer Teilnehmer an
Kulturen Ideologeme bestätigen
und einüben, jedoch auch
hinterfragen und verwerfen.
#Randnotiz
7
Ideologien sind Sinnsysteme:
Sie kreieren, erklären und
festigen unterschiedliche
Weltanschauungen
8
Aufgrund einsetzender
Medienkonvergenz erweitern sich
Weltentwürfe digitaler Spiele
transmedial.
9
Marktbetrachtung USA (2013)
• 59% der US-Amerikaner spielen
• Altersdurchschnitt: 31 Jahre
• 52 % männlich // 48 % weiblich
• Umsatz: ca. 22 Milliarden USD
Quelle: 2014. Sales, Demographic, and Usage Data
Entertainment Software Association
10
EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!
11
„We spend 3 billion
hours a week as a
planet playing
videogames.“
Jane McGonigal
12
Popkultur als ebenso wichtiger
Produzent und Konstituent von
Wissen präformiert
gesellschaftliches und kulturelles
Alltagswissen.
Fokussierung
13
1. Religiöse Übersteigerung
2. Ahistorisches von rechts-außen
3. Der vermeintliche Mainstream
Religiöse Übersteigerung
14
1. „Gotteskrieger“ in Action
2. Evangelikaler Eskapismus
„Gotteskrieger“ in Action
15
„Islamic Mali“
(2013)
„Gotteskrieger“ in Action
16
Zeitgenössisches
Rekrutieren?
Evangelikaler Eskapismus
17
„Left Behind:
Eternal Forces“
(2006)
Literaturtipp
18
Online - Heidelberg Journal
of Religions on the Internet
Vol 5 (2014):
Religion in Digital Games.
Multiperspective and
Interdisciplinary
Approaches
Ahistorisches von rechts-außen
19
1. Recht(s) klein
2. Modifizierungen und Rechtslage
3. Unter dem Radar: Spiele-Clans
Recht(s) klein
20
„Anti-Türkentest“
„KZ-Manager“
„Shoot the Niggas“
„Die Hitler Show“
„Ethnic Cleansing“
Modifizierungen
21
• Durch „Mods“ verändern Nutzer
Software in Form von Grafik, Sound
und Gameplay
• Mods sind oftmals global
austauschbar
• Mods sind schwer kontrollierbar
Rechtslage
22
• Eine einheitliche und
global-gültige Rechtslage zu
Medieninhalten gibt es nicht.
• Gäbe es sie, wäre eine zeitnahe
Durchsetzung das nächste
Problem.
Unter dem Radar: Spiele-Clans
23
• „Clans“ sind Spielergruppen
• Sie spielen auf lokaler, regionaler,
nationaler und internationaler
Ebene zusammen gegen andere
Clans
Unter dem Radar: Spiele-Clans
24
• Clans betreiben Profilschärfung,
Imagepflege und Rekrutierung
(z.B. auf Webseiten, sozialen
Netzwerken oder LAN-Parties)
Unter dem Radar: Spiele-Clans
25
Problematik:
Das „Seiten“-Wählen in
Shooter-Spielen mit
2.WK-Hintergrund
Unter dem Radar: Spiele-Clans
26
„5th SS Division
Wiking Sturmgruppe Wolf“
„Das Reich SS“
„1st SS LAH“
Unter dem Radar: Spiele-Clans
27
Enthistorifizierung, Entpolitisierung &
Revisionismus
- im Speziellen -
Spielkultur
- im Allgemeinen -
Literaturtipps
28
Peter Kusenberg: Endsieg der Enkel
Reiner Pöppinghege: Ballern für den
Führer
Hartmut Gieselmann: Spielplatz
Zweiter Weltkrieg
Der vermeintliche Mainstream
29
Die großen westlichen
Produktionsstudios mögen nicht
extremistisch anmuten, tragen aber
ihren eigenen ideologischen
Rucksack mit sich herum.
Der vermeintliche Mainstream
30
Videospiele, die militärische
Konflikte darstellen, sind oftmals
kriegsverherrlichend.
Der vermeintliche Mainstream
31
Die gewaltsame Lösung von
Konflikten (auch Folter!) ist nötig,
zielführend und erfolgreich sowie
begleitet von einem starken
Waffenfetisch.
Der vermeintliche Mainstream
32
Kriegshandwerk ist sauberes
Handwerk: Zivilisten kommen nicht
um oder erst gar nicht vor.
Der vermeintliche Mainstream
33
Atemberaubend tiefgehende
Zusammenarbeit von
Rüstungsindustrie, Militär und
Spielestudios.
Der vermeintliche Mainstream
34
Feindbildsuche läuft auf
Hochtouren: Russland, China,
Nordkorea und Islam
Literaturtipp
35
36
Danke für die Aufmerksamkeit.
Auf in die Diskussion!
@benflavor

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