2. Meine Thesen
In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente
davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und
Wissensvermittlung spielen
Computerspiele zeigen uns, wie wir besser
arbeiten, besser lehren und besser lernen
können
Bibliotheken können Gaming für
unterschiedliche Projekte nutzen
Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern
15. Was sind Computerspiele?
Ein klares Ziel
Ein Regelwerk welches Kreativität und
Freiräume zulässt
Starkes Feedback
Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,
Regeln und Feedbacks
Maschine als Erweiterung der Kreativität und
zur Vernetzung
35. Telescoping – hierarchisch ordnen
Welcher Schritt folgt
auf welchen?
Welche
Herangehensweise
ist die richtige?
Spieler müssen ihre
Aufgaben selbst
definieren!!!!!