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GGaammiiffyy tthhee KKuullttuurriinnssttiittuuttiioonn
Meine Thesen: 
 In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente 
davon eine wesentliche Rolle in der 
Kulturvermittlung und der kulturellen Bildung 
spielen 
 Games sind das Leitmedium des 21. 
Jahrhunderts 
 Computerspiele zeigen uns, wie wir besser 
arbeiten, besser lehren und besser lernen 
können 
 Gaming ist kein Hype-Thema 
 Gaming ist ein Querschnittsthema für alle 
Kulturinstitutionen
Game-Facts:
Gamer...?
GGaammeerr......??
Gamer?
AAllllee ggeessppiieelltteenn SSttuunnddeenn vvoonn 
WWoorrlldd ooff WWaarrccrraafftt iinn JJaahhrreenn 
aauussggeeddrrüücckktt::
5.930.000 Jahre
Ich spiele, also bin ich…
Neue Kunstwerke und neues 
Kulturverständnis…
Warum Gaming??? 
MagnaVox - „Odyssey“ 
Foto: Wikimedia
chocolate 
covered 
broccoli… 
http://www.makeit-loveit.com/2012/04/chocolate-covered-veggies-surprisingly-delicious. 
html/img_6011
Was sind Computerspiele? 
 Ein klares Ziel 
 Ein Regelwerk welches Kreativität und Freiräume 
zulässt 
 Starkes Feedback 
 Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele, 
Regeln und Feedbacks 
 Maschine als Erweiterung der Kreativität und zur 
Vernetzung
GGaammiinngg iisstt LLeerrnneenn......
Komplexität...
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the Kulturinstitution
Gamify the Kulturinstitution
Collateral Culture-Learning:-)
Inhalte - Themen
SSttoorryytteelllliinngg......
Gaming-Kultur...
Kultur-Kompatibilität?
Neue RRoolllleenn ffüürr KKuullttuurriinnssttiittuuttiioonneenn??
Kultur-Lernspiele?
Gaming-KKuullttuurr--SSuuppeerrhheellddeenn......
Die gamified Kulturinstitution 
GGaammiiffiieedd 
SSeerrvviicceess 
GGaammiinngg--KKuullttuurr-- 
OOrrtt 
GGaammiiffiieedd 
KKuunnssttwweerrkkee 
GGaammiiffiieedd 
IInnssttiittuuttiioonn
Gamify the Kulturinstitution
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Hinweis der Redaktion

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