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Gamify the Kulturinstitution

Christoph Deeg
Christoph Deeg
Christoph DeegSpeaker and Consultant for Social-Media-Management and Gamification um www.christoph-deeg.de

Vortrag auf der Konferenz zu Gaming und Gamification in Kultureller Bildung und Kulturvermittlung der Bundesakademie für Kulturelle Bildung in Wolfenbüttel: http://www.bundesakademie.de/programm/kulturmanagement-politik-wissenschaft/do/veranstaltung_details/ku20-14/ das Foto vom Brokkoli kommt von: http://www.makeit-loveit.com/2012/04/chocolate-covered-veggies-surprisingly-delicious.html

Gamify the Kulturinstitution

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GGaammiiffyy tthhee KKuullttuurriinnssttiittuuttiioonn
Meine Thesen: 
 In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente 
davon eine wesentliche Rolle in der 
Kulturvermittlung und der kulturellen Bildung 
spielen 
 Games sind das Leitmedium des 21. 
Jahrhunderts 
 Computerspiele zeigen uns, wie wir besser 
arbeiten, besser lehren und besser lernen 
können 
 Gaming ist kein Hype-Thema 
 Gaming ist ein Querschnittsthema für alle 
Kulturinstitutionen
Game-Facts:
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