Hessischer Bibliothekstag 10. Mai 2010 Gießen
Was ist die Zukunftswerkstatt?
Wir suchen nach neuen Möglichkeiten der Kultur- und Wissensvermittlung.
Wir wollen vernetzen –  und zwar die  Akteure , die die Kultur- und Wissensgesellschaft gemeinsam verwirklichen werden.
Innovation Erleben und „begreifen“
Aktivieren
Der Vorstand der Zukunftswerkstatt Jin Tan Jin Tan Julia Bergmann Christoph Deeg
 
Was ist Web 2.0?
Was ist Social Software? Die Wikipedia versteht darunter: Systeme,  "die die menschliche  Kommunikation, Interaktion und Zusammenarbeit  unterstützen". Die bekanntesten Anwendungen sind Weblogs, Wikis und Bookmarkdienste.
Kultur der Zusammenarbeit
Vertrauen
Transparenz
Die Bibliothek verbindet Menschen mit Informationen
Informationsträger
Wo teilen Menschen Informationen? http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-social-networking-sites-dominate-sharing-2009-7
Wo verbindet sich Lernen mit Information?
Spiel, es ist Deine Natur!
Was wäre wenn....
...Gutenberg Computergames erfunden hätte?
Warum haben Bibliotheken Computergames?
Geschichte der Computergames MagnaVox - „Odyssey“
Woran denke ich vs. Wie denke ich
Entscheidungen treffen Kurzfristig vs. Langfristig - Strategisch
Erkunden Inhalte Regeln Naturgesetze Möglichkeiten Ausprobieren Try and fail
hierarchisch ordnen Welcher Schritt folgt auf welchen? Welche Herangehensweise ist die richtige? Spieler müssen ihre Aufgaben selbst definieren!!!!!
Interaktion
Internet und Gaming
Internet und Gaming Beispiel: Foursquare Beispiel: Yahoo-Clever Beispiel: Mafia Wars Beispiel: Kosmix
Web2.0  &  Games Kooperation Interaktion Kommunikation Transparenz Kooperation Interaktion Kommunikation Kognitives Lernen Probing und Telescoping
Motivation – Belohnung instant gratifications – sofortige Befriedigung delayed gratifications – verzögerte Befriedigung
real vs. virtuell
Bibliotheken und Computergames Gaming in Onlineaktivitäten Gameangebote für Gamer jeglicher Art Lernen von Computerspielen Lernen von Gamern Kultur des Spielens vs. Kultur der Bibliothek? Bibliotheken als Ort des Lernen von Fakten und des Denkens
Problemfelder Computergames haben einen schlechten Ruf Mangelndes Know How Mangelnde personelle, finanzielle und technische Ressourcen Prozesshaftigkeit des Mediums Konfliktpotential mit Traditionen der Bibliotheken
Erste Schritte Ausprobieren Weiterbilden Labore für verschiedene Bibliotheksformen Kooperieren Der 5-Jahresplan...
Wenn Du ein Schiff bauen willst, dann trommle nicht Männer zusammen um Holz zu beschaffen, Aufgaben zu vergeben und die Arbeit einzuteilen, sondern lehre die Männer die Sehnsucht nach dem weiten, endlosen Meer.“  (Antoine de Saint-Exupery )
Vielen Dank.... www.zukunftswerkstatt.org
Fotos: http://www.flickr.com/photos/librarianbyday/3426532334/sizes/l/ http://www.flickr.com/photos/notsogoodphotography/3434414425/sizes/o/ http://www.flickr.com/photos/dno1967/4543590552/sizes/o/ http://www.flickr.com/photos/pathfinderlinden/227332170/sizes/l/in/set-72157594255034429/ http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959/ http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Odysseye2m.png&filetimestamp=20071031221343 Fotograf:  http://en.wikipedia.org/wiki/User:Wgungfu

Hessischer Bibliothekstag 2010