Organisation professionnelle indépendante créée en 2006, *designers interactifs* représente 540 professionnels travaillant dans le champ du design interactif en France et à l’international.
L’association joue un rôle dans la représentation et la défense des intérêts de la profession auprès des instances publiques. Elle a pour objectif de faire connaître et de valoriser les apports du design interactif à tous les secteurs d’activités, notamment dans l’économie numérique, et plus largement dans la société. Elle veille également à améliorer la visibilité et la lisibilité de la profession auprès des entreprises.
Pour cela, *designers interactifs* met en œuvre, principale- ment à Paris et à Lyon, des initiatives de terrain et un ensemble de publications pratiques. L’association organise chaque mois des rencontres professionnelles qui offrent à ses membres des opportunités de réseautage et de réflexion sur les questions de design interactif.
Organisation professionnelle indépendante créée en 2006, *designers interactifs* représente 540 professionnels travaillant dans le champ du design interactif en France et à l’international.
L’association joue un rôle dans la représentation et la défense des intérêts de la profession auprès des instances publiques. Elle a pour objectif de faire connaître et de valoriser les apports du design interactif à tous les secteurs d’activités, notamment dans l’économie numérique, et plus largement dans la société. Elle veille également à améliorer la visibilité et la lisibilité de la profession auprès des entreprises.
Pour cela, *designers interactifs* met en œuvre, principale- ment à Paris et à Lyon, des initiatives de terrain et un ensemble de publications pratiques. L’association organise chaque mois des rencontres professionnelles qui offrent à ses membres des opportunités de réseautage et de réflexion sur les questions de design interactif.
Vortrag Bibliothekartag Hamburg 2012, 24.Mai, 10:00-11:00 Uhr.
In 10 Minuten zu Ihrem eigenen Discovery Service mit “Ihren Bestandsdaten” - Bringen Sie uns Ihre ISIL und GBV-ILN mit, wir schenken Ihnen ihren Katalog im GBV Discovery-Gewand
Schmidgall, Karin et al.: Bibliotheken in der Verantwortung: 'Literatur im Ne...Zukunftswerkstatt
Bibliotheken in der Verantwortung: "Literatur im Netz" authentisch archivieren und langfristig verfügbar machen [275]
Karin Schmidgall, Deutsches Literaturarchiv Marbach, Marbach
Jochen Walter, Deutsches Literaturarchiv Marbach, Marbach
Vortrag auf dem 100. DBT 2011 in Berlin im Rahmen des Kurzvortragsprogramms der Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V. im Raum Paris
7. [ Spiele und deren Kultur liegen mir
sehr am Herzen- daher bin ich ges-
pannt darauf, wie sich dieses neue
Medium in Bibliotheken eingliedern
wird. ]
10. Büc 1.
Spiele
her
ins Regal
Mu
sik
Zei
tsc
Film hrif
Spi e ten
ele
11. Büc
Mu her
sik
Zei
tsc
Film hrif
Spi e ten
ele
Medium
12. Büc
Mu her
sik
Zei
tsc
Film hrif
Spi e ten
ele
+ Kultur
Medium
13. [ Reicht es Spiele einfach anzubieten?
Sind Bibliotheken nur Verleihstatio-
nen? Nein. Schauen wir zunächst wie
ten
die aktuellen Bestände ausserhalb
der Regale funktionieren.. ]
Film hrif
her
sik
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tsc
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Büc
Mu
Spi
Zei
14. Büc
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sik les
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15. Büc
Mu her
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Zei hör en
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Spi e ten
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16. Büc
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sik les
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17. Büc
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18. Büc
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ele n
spi
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? WARUM
ist das in der Bibliothek schwierig
19. Büc
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? eigentlich
WARUM
20. Büc
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lassen
Spielen
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Zei hör
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WARUM
21. Büc
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sik
Zei
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Film hrif
Spi e ten
ele
Treffpunkt + Wissen
22. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
her
sik
ele
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Reines Erleben eines Spieles lehrt
uns verschiedenste Dinge oder weckt
Interesse (Bsp: Far Cry 2 - Afrika) ]
23. Büc
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sik
Zei
tsc
Film hrif
Spi e ten
ele
Treffpunkt + Wissen
24. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
her
sik
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Logik auf die eine oder andere Art.. ]
25. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
her
sik
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tsc
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Stein, Schere, Papier - Logik im Spiel
Pokémon- nur mit 20 (?) Elementen,
die Kinder aber beherschen! ]
26. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
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sik
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tsc
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Räumliche Wahrnehmung, Reaktionsver-
mögen, Hand-Auge-Koordination ]
27. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
her
sik
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tsc
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Zunehmend physikalischere
Ansprüche.. ]
28. Treffpunkt + Wissen
ten
Film hrif
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sik
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tsc
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Büc
Mu
Spi
Zei
[ Sehr soziales Miteinander beim ge-
meinsamen Rockband spielen ]
41. Treffpunkt + Wissen
Spiele + Rest
[ Kein Handbuch! Hier muss man sich kreativ zeigen: Wie verbindet man beides in Ihrer
Bibliothek? Verteilt vielleicht nach Themen? ]
42. Büc
Mu her
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Zei hör ung
tsc ung en
Film hrif
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[ Weiterhin gibt es schon.. ]
43. Büc
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? WARUM
und wie soll das denn funktionieren
48. Potential
ausnutzen
Spiele sind nicht nur ein Medium,
sie sind auch Kultur
[ (und sollte daher nicht nur dargeboten werden, sondern zur aktiven
Teilnahme auffordern) ]