Marketing-Web2.0 Christoph Deeg Trainer und Berater für Onlinemarketing, Kulturmanagement und Gaming Seminar an der Universität Hildesheim
Herzlich Willkommen!
Agenda 14.01.2011  09:30h – 11:00h: Begrüßung und Klärung offener Fragen 10:00h – 11:00h: Weitere Marketingmodelle 11:00h – 11:15h: kleine Pause 11:15h – 12:30h: Hausaufgaben/Übungen 12:30h – 13:30h: Mittagspause 13:30h – 15:00h: Hausaufgaben/Übungen 15:00h – 15:15h: kleine Pause 15:15h – 17:00h: Hausaufgaben/Übungen 17:00h – 18:00h: Abschlussdiskussion
The Long Tail
The Long Tail Demokratisierung der Produktionsmittel PC um Musik zu machen Digicam um Filme zu drehen etc. Immaterielle Produkte (Informationen, Wissen) Demokratisierung des Vertriebs Onlinevertrieb (nicht psysischer Vertrieb) Vertrieb von Ideen und Emotionen Schnelle Vermittlung – schnelle Suche
The Long Tail Welche Szenarien fallen Ihnen für Kulturinstitutionen ein?
Virales Marketing
Virales Marketing Verbreitung von Inhalten wie ein Virus Aktiv Passiv Zielsetzung: Identifikation, Kommunikation, Kundenbindung, Produktentwicklung Beispiele: subservice chicken, Google-Wave, Hotmail und Web.de
„ The Tipping Point“
Performance Marketing
Performance Marketing Marketing mit messbarem Verhalten der Kunden z.B. Banner  Pay per click, Pay per Sale Problem: Nachhaltigkeit  Problem: Kontakt vs. Inhalt
Kulturvermittlung als Produkt
Hypes und Megahypes
Autor:Idotter http://en.wikipedia.org/wiki/File:Gartner_Hype_Cycle.svg
Ressourcen
Verbindung von Realem und Virtuellem
Content ist King
Verkaufen um jeden Preis?
Und wenn der Kunde nicht im Web 2.0 ist?
Changemanagement
Projekt: Der KUPOGE-Bundeskongress
Üben Üben Üben
Vielen Dank...

Onlinemarketing 2.0 - Teil 2