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KRIEG UND SPIELE. COMPUTERSPIELE UND SOZIALE
NETZWERKE ALS PROPAGANDAINSTRUMENT
Rudolf Thomas Inderst
23. Juni 2015
Spielbeziehungen
Juni 2015 2
Digitale
Spiele
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Entertainment Software Association
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EINE MILLIARDE US-DOLLAR NACH 72 STUNDEN!
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Literaturtipp
Juni 2015 18
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of Religions on the Internet
Vol 5 (2014):
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Reiner Pöppinghege: Ballern für den
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Die großen westlichen
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Krieg und Spiele: Computerspiele und soziale Netzwerke als Propagandainstrument

Hinweis der Redaktion

  1. Film, Roman, Comic, App zum Spiel! Außerdem werden Spielinhalte in soziale Netzwerke (LPs, Walkthroughs auf YT, Twitch, Hitbox) getragen oder finden gleich dort statt (FB-Games).
  2. Quelle: http://www.ted.com/conversations/44/we_spend_3_billion_hours_a_wee.html
  3. Populäre Kultur kann, um eine Überlegung von Christoph Jacke aufzugreifen, „insgesamt als der kommerzialisierte, gesellschaftliche Bereich verstanden werden, der Themen industriell produziert, massenmedial vermittelt und durch zahlenmäßig überwiegende Bevölkerungsgruppen mit Vergnügen (als Informations- und Unterhaltungsangebote) genutzt und weiterverarbeitet wird.
  4. The game made by Islamic extremists takes players into the skies to engage in aerial dogfights in the name of al-Qaeda. It's a rudimentary HTML5 browser game where you control an al-Qaeda fighter jet shooting down and dodging fire from French fighter planes. Islamic Mali virtualizes the very real conflict in Mali, where local rebel forces have been fighting jihadi soldiers with help from the French military. Click on the black box of Arabic text—which translates as the first part of the shahada, Islam's core delaration of faith: "There is no god but God, Muhammad is the messenger of God"—and a black laser obliterates all enemies in its path. And when it's game over, pop-up text indicates that you've become a martyr to the jihadi cause.
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