Das Dokument behandelt moralische Dilemmata in Videospielen und argumentiert, dass sie in diesem Kontext nicht effektiv funktionieren. Es werden verschiedene Arten von moralischen Entscheidungsstrukturen in Spielen wie 'Mass Effect' und 'Heavy Rain' diskutiert, wobei auf die Bedeutung von sichtbar und unsichtbar moralischen Systemen hingewiesen wird. Die Schlussfolgerung besagt, dass bedeutungsvolle moralische Entscheidungen oft außerhalb der Spielmechanik relevant werden.