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So ist richtig.
Moralische Dilemmata in Videospielen




       Felix Schröter, Universität Hamburg
  Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden
                      !1
Einleitung
                                  A game is a series
                                  of interesting
                                  choices.
                                  - Sid Meier


                                                       ed.
                                               ed  ropp
                                      B ig nam dibility
                                           +10 cre
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                             !2
Einleitung
                                  A good game is

                                  a series of
                                  interesting
                                  decisions.
                                  - Sid Meier

                                                       ed.
                                               ed  ropp
                                      B ig nam dibility
                                           +10 cre
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• Moralische Dilemma in Videospielen
          funktionieren nicht.




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                          !4
Moralische Dilemmata


      • „A fact is a moral reason only when it is
        about properties or consequences that
        are relevant to morality.“
          Walter Sinnott-Armstrong 1988: Moral Dilemmas, S. 8




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                                    !5
Moralische Dilemmata

      • „In einem moralischen Dilemma bleiben
        nach Ausschöpfung aller theoretischen
        Differenzierungsmöglichkeiten mindestens
        zwei für den Akteur mögliche, einander
        ausschließende Handlungsoptionen als
        moralisch geboten übrig.“
                                                                       quo ted.
                                                                  hers y
          - Sellmaier 2008: Ethik der Konflikte, S. 37
                                                               sop
                                                        2philo       ibilit
                                                             +5  cred
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Moralische Dilemmata




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                         !7
Moralische Dilemmata



                                            hi m.
                                   kil led       ess
                               You           usn
                                   igh  t eo
                              -10r
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Moralische Dilemmata

                              Don‘t shoot me
                              and I‘ll help you
                               find your son!

                              Oh, and you can
                              keep the shotgun.


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Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen




                         ≈

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                           !10
Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen
                           

                         • 2011 (PC, PS3, Xbox)

                         • Eidos Montreal/Square Enix

                         • Stealth-Shooter mit
                           Rollenspielelementen
                         • 3. Teil der Deus Ex-Reihe



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Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen




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Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen




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Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen




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Moralische Entscheidungen
                    in Videospielen



      • Sichtbare Moralsysteme
      • Unsichtbare Moralsysteme
      • Verzweigte Handlungsstränge



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Sichtbare Moralsysteme




                         InFAMOUS (2009)

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                               !16
Sichtbare Moralsysteme




                         Mass Effect (2007)

credibility meter: +15
                               !17
Unsichtbare Moralsysteme




                                           Fallout 3 (2008)


credibility meter: +15
                           !18
Unsichtbare Moralsysteme




                         Metro 2033 (2010)

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                                !19
Verzweigte Handlungsstränge




                         Heavy Rain (2010)

credibility meter: +15
                                !20
Fazit


      • Moralische Dilemmata in Videospielen
        funktionieren nicht.




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                           !21
Das perfekte moralische Problem

      • moralische Implikationen

      • Auswirkungen auf das Gameplay

      • keine dominanten Strategien



credibility meter: +15
                           !22
Fazit


      • Moralische Dilemmata in Videospielen
        funktionieren nicht.
      • Bedeutungsvolle moralische
        Entscheidungen fangen dort an, wo das
        Spiel aufhört.



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                           !23
Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen
    fangen dort an, wo das Spiel aufhört.


      • Vorenthalten von Informationen
      • Alternative Belohnungen
      • Regelverstöße
      • Unspielbare Spiele

                                                        itle.
                                                  ide t
                                       essi ve sl lity
                                    Exc      cre dibi
                                        -20
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                             !24
Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen
    fangen dort an, wo das Spiel aufhört.




                        September 12th (2003)
credibility meter: -5
                                 !25
• Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!




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So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.

  • 1. So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videospielen Felix Schröter, Universität Hamburg Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden !1
  • 2. Einleitung A game is a series of interesting choices. - Sid Meier ed. ed ropp B ig nam dibility +10 cre credibility meter: +10 !2
  • 3. Einleitung A good game is
 a series of interesting decisions. - Sid Meier ed. ed ropp B ig nam dibility +10 cre credibility meter: +10 !3
  • 4. • Moralische Dilemma in Videospielen funktionieren nicht. credibility meter: +10 !4
  • 5. Moralische Dilemmata • „A fact is a moral reason only when it is about properties or consequences that are relevant to morality.“ Walter Sinnott-Armstrong 1988: Moral Dilemmas, S. 8 credibility meter: +10 !5
  • 6. Moralische Dilemmata • „In einem moralischen Dilemma bleiben nach Ausschöpfung aller theoretischen Differenzierungsmöglichkeiten mindestens zwei für den Akteur mögliche, einander ausschließende Handlungsoptionen als moralisch geboten übrig.“ quo ted. hers y - Sellmaier 2008: Ethik der Konflikte, S. 37 sop 2philo ibilit +5 cred credibility meter: +15 !6
  • 8. Moralische Dilemmata hi m. kil led ess You usn igh t eo -10r credibility meter: +15 !8
  • 9. Moralische Dilemmata Don‘t shoot me and I‘ll help you find your son! Oh, and you can keep the shotgun. credibility meter: +15 !9
  • 10. Moralische Entscheidungen in Videospielen ≈ credibility meter: +15 !10
  • 11. Moralische Entscheidungen in Videospielen • 2011 (PC, PS3, Xbox) • Eidos Montreal/Square Enix • Stealth-Shooter mit Rollenspielelementen • 3. Teil der Deus Ex-Reihe credibility meter: +15 !11
  • 12. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !12
  • 13. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !13
  • 14. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !14
  • 15. Moralische Entscheidungen in Videospielen • Sichtbare Moralsysteme • Unsichtbare Moralsysteme • Verzweigte Handlungsstränge credibility meter: +15 !15
  • 16. Sichtbare Moralsysteme InFAMOUS (2009) credibility meter: +15 !16
  • 17. Sichtbare Moralsysteme Mass Effect (2007) credibility meter: +15 !17
  • 18. Unsichtbare Moralsysteme Fallout 3 (2008) credibility meter: +15 !18
  • 19. Unsichtbare Moralsysteme Metro 2033 (2010) credibility meter: +15 !19
  • 20. Verzweigte Handlungsstränge Heavy Rain (2010) credibility meter: +15 !20
  • 21. Fazit • Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht. credibility meter: +15 !21
  • 22. Das perfekte moralische Problem • moralische Implikationen • Auswirkungen auf das Gameplay • keine dominanten Strategien credibility meter: +15 !22
  • 23. Fazit • Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht. • Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. credibility meter: +15 !23
  • 24. Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. • Vorenthalten von Informationen • Alternative Belohnungen • Regelverstöße • Unspielbare Spiele itle. ide t essi ve sl lity Exc cre dibi -20 credibility meter: -5 !24
  • 25. Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. September 12th (2003) credibility meter: -5 !25
  • 26. • Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! credibility meter: -5 !26