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I WANT TO LIVE
Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme!
                                        !
              Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012!
   In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung
                                       "1
„pretty impressive“!           „utterly gorgeous“!
   (PC Gamer)               (rockpapershotgun.com)




       „best-looking toad in the business“!
                (Game Informer)
                         "2
TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.




                            "3
SPIELEENTWICKLUNG




 Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F


                                               "4
GAME ENGINES
• lizensierbare   Softwarepakete!

• Echtzeitberechnung    digitaler 3D-Umgebungen!

• ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI,
 Physik, Collision Detection etc.




                                    "5
GAME ENGINES & ANIMATION




                               LazyTown!
     Chadam (USA 2010)   (Island 2004-2007)
                  "6
TECH DEMO

• Echtzeit-Rendering   bei möglichst konstanten 30/60 fps!

• hoher   Grad an Fotorealismus, realistische Physik!

• Demonstration  von Rendering- und
 Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation,
 Occlusion Culling, Global Illumination etc.)




                               "7
TECH DEMO

Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten
Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und
narrative Merkmale bestimmt ist.




                            "9
LEBENDIGE NATUR
Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)           Living Environment (Chrome Engine 4, 2009)




                          Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)




                                             "10
LICHTEFFEKTE
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011)               Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




                       Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012)




                                          "11
GENREMUSTER
Samaritan (Unreal Engine 3, 2011)         Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




    Kara (Kara Engine, 2012)              Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)




                                    "12
ANIMATION DES UNBELEBTEN
        Kara (Kara Engine, 2012)                  Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012)




Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012)               Stone Giant (BitSquid, 2010)




                                            "14
FAZIT
Merkmale der Tech Demo als Form des animierten
Kurzfilms: !

• Lebendige Natur!
• Lichteffekte!
• Genremuster!
• Animation des Unbelebten!
=> Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und
dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst


                          "15
Das war‘s.




    "16

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"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme

  • 1. I WANT TO LIVE Tech Demos für Videospielengines als Animationskurzfilme! ! Felix Schröter, Universität Hamburg, 16.11.2012! In Bewegung setzen... Konferenz zur deutschsprachigen Animationsforschung "1
  • 2. „pretty impressive“! „utterly gorgeous“! (PC Gamer) (rockpapershotgun.com) „best-looking toad in the business“! (Game Informer) "2
  • 3. TECH DEMO Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist. "3
  • 4. SPIELEENTWICKLUNG Grafik: Jörg Muller-Lietzkow, http://www.bpb.de/cache/images/4/63584-3x2-original.jpg?1F19F "4
  • 5. GAME ENGINES • lizensierbare Softwarepakete! • Echtzeitberechnung digitaler 3D-Umgebungen! • ,Infrastruktur‘für Grafik (,Rendering‘), Sound, Animation, KI, Physik, Collision Detection etc. "5
  • 6. GAME ENGINES & ANIMATION LazyTown! Chadam (USA 2010) (Island 2004-2007) "6
  • 7. TECH DEMO • Echtzeit-Rendering bei möglichst konstanten 30/60 fps! • hoher Grad an Fotorealismus, realistische Physik! • Demonstration von Rendering- und Animationstechniken (z.B Dynamic Tessellation, Occlusion Culling, Global Illumination etc.) "7
  • 8. TECH DEMO Tech Demos lassen sich als eigenständige Form des animierten Kurzfilms beschreiben, die durch spezifische ästhetische und narrative Merkmale bestimmt ist. "9
  • 9. LEBENDIGE NATUR Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Living Environment (Chrome Engine 4, 2009) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "10
  • 10. LICHTEFFEKTE Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Crysis 3 Tech Trailer (CryEngine 3, 2012) "11
  • 11. GENREMUSTER Samaritan (Unreal Engine 3, 2011) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Kara (Kara Engine, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) "12
  • 12. ANIMATION DES UNBELEBTEN Kara (Kara Engine, 2012) Elemental Knight (Unreal Engine 4, 2012) Agni‘s Philosophy (Luminous Engine, 2012) Stone Giant (BitSquid, 2010) "14
  • 13. FAZIT Merkmale der Tech Demo als Form des animierten Kurzfilms: ! • Lebendige Natur! • Lichteffekte! • Genremuster! • Animation des Unbelebten! => Spannungfeld zwischen illusionistischem Realismus und dem Verweis auf den Prozess der Animation selbst "15