"'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives Multiplayer-Spiel". Vortrag am 28. September auf dem 4. Researching Games Barcamp, 27.-28. September 2014, Wiesbaden.
Wo der wilde Zufall wohnt - Wie im Marketing aus Risiko Potenzial wirdflorian avdic
Strategie im Marketing heißt: Zufall umarmen. Mutige Evolution statt blindem Risiko. Das muss man wollen und lernen und können. Muss? Ja, in Zeiten, die von Unsicherheit geprägt sind. Das Tolle: den Zufall im Griff bedeutet, Möglichkeiten maximieren.
Este manual proporciona información sobre el uso seguro y efectivo del ventilador Puritan Bennett 560. Incluye secciones sobre información de seguridad, especificaciones y funciones del ventilador, parámetros de ventilación y monitoreo, alarmas y resolución de problemas, instalación, operación y mantenimiento. El manual está destinado a ser una referencia para los profesionales médicos que utilizan este ventilador para tratar pacientes.
O documento discute o que são anti-vírus, como eles funcionam para detectar e remover vírus de computadores, e a importância de manter softwares anti-vírus atualizados para proteger dados e sistemas de ameaças cibernéticas. Ele também lista vários programas anti-vírus populares e gratuitos.
Este documento describe el aislamiento e identificación estructural del cucumariosido A8, un intermediario metabólico del pepino de mar Eupentacta fraudatrix. El cucumariosido A8 es un 3β-O-glicosilado-16β-acetoxi-9β-H-lanosta-7,24-dieno-3β,18,20β-triol que proporciona nueva información sobre la biosíntesis de los glicósidos de trimetilesterol en pepinos de mar.
Este boletín resume varios casos clínicos y estudios recientes en el campo de la endovascular. Incluye resúmenes de tratamientos como el uso de endoprótesis torácicas para reparaciones aórticas complejas, el tratamiento de malformaciones linfáticas con láser y el tratamiento endovascular de fístulas arteriovenosas. También anuncia próximos eventos y congresos, y promociona productos y campañas de varias compañías médicas.
The document lists results from the Swedish International Karate 2013 youth competition for ages 7-15 years. It includes rankings and names of competitors in different age categories for kata (forms) and kumite (sparring) events for boys and girls. The top three placings are provided for each event, along with the competitors' names, clubs, and some weight category details for kumite.
Wo der wilde Zufall wohnt - Wie im Marketing aus Risiko Potenzial wirdflorian avdic
Strategie im Marketing heißt: Zufall umarmen. Mutige Evolution statt blindem Risiko. Das muss man wollen und lernen und können. Muss? Ja, in Zeiten, die von Unsicherheit geprägt sind. Das Tolle: den Zufall im Griff bedeutet, Möglichkeiten maximieren.
Este manual proporciona información sobre el uso seguro y efectivo del ventilador Puritan Bennett 560. Incluye secciones sobre información de seguridad, especificaciones y funciones del ventilador, parámetros de ventilación y monitoreo, alarmas y resolución de problemas, instalación, operación y mantenimiento. El manual está destinado a ser una referencia para los profesionales médicos que utilizan este ventilador para tratar pacientes.
O documento discute o que são anti-vírus, como eles funcionam para detectar e remover vírus de computadores, e a importância de manter softwares anti-vírus atualizados para proteger dados e sistemas de ameaças cibernéticas. Ele também lista vários programas anti-vírus populares e gratuitos.
Este documento describe el aislamiento e identificación estructural del cucumariosido A8, un intermediario metabólico del pepino de mar Eupentacta fraudatrix. El cucumariosido A8 es un 3β-O-glicosilado-16β-acetoxi-9β-H-lanosta-7,24-dieno-3β,18,20β-triol que proporciona nueva información sobre la biosíntesis de los glicósidos de trimetilesterol en pepinos de mar.
Este boletín resume varios casos clínicos y estudios recientes en el campo de la endovascular. Incluye resúmenes de tratamientos como el uso de endoprótesis torácicas para reparaciones aórticas complejas, el tratamiento de malformaciones linfáticas con láser y el tratamiento endovascular de fístulas arteriovenosas. También anuncia próximos eventos y congresos, y promociona productos y campañas de varias compañías médicas.
The document lists results from the Swedish International Karate 2013 youth competition for ages 7-15 years. It includes rankings and names of competitors in different age categories for kata (forms) and kumite (sparring) events for boys and girls. The top three placings are provided for each event, along with the competitors' names, clubs, and some weight category details for kumite.
Ces fichiers sont � votre disposition pour une utilisation personnelle (consultation) :
aucun �l�ment ne peut �tre diffus� sans mon autorisation.
N�h�sitez pas � me contacter pour toutes questions.
Este documento proporciona información sobre la tromboembolia pulmonar (TEP), incluyendo su definición, epidemiología, factores de riesgo, fisiopatología, síntomas, diagnóstico y pruebas de imagen. La TEP se define como la obstrucción parcial o completa de las arterias pulmonares debido a la migración de un coágulo. Las pruebas de imagen clave para el diagnóstico son la gammagrafía pulmonar de ventilación/perfusión y la tomografía axial computarizada helic
Mohombi es un cantante hijo de una sueca y un congoleño. Criado en el Congo, huyó a Suecia a los 14 años donde formó un grupo musical con su hermano llamado "Avalon". Acaba de estrenar sus nuevos discos.
Diaporama de Guy Désagulier (CR Bretagne) lors de la journée "Regards croisés sur les pratiques
d’individualisation des parcours de formation continue" à l'UBS de Lorient - 9 décembre 2010
Multimodal Metaphors and Game Character DesignFelix Schröter
This document discusses how video games use multimodal metaphors in game character design to integrate sensory experiences with meaning. It presents conceptual metaphor theory and argues that games employ structural and orientational metaphors through audiovisual design. Examples are given of how games metaphorically represent concepts like power, virtue and control through a character's motion, abilities and interactions within the game world.
"Game Studies und Psychoanalyse". Vortrag am 8. November 2014 auf dem Fortbildungstag "Virtuelle Welten und Soziale Medien" der Arbeitsgemeinschaft für integrative Psychoanalyse, Psychotherapie & Psychosomatik (APH), Hamburg.
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of AweFelix Schröter
"Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe". Presentation at the 2014 SCSMI Annual Conference, June 11-14, 2014, Franklin & Marshall College, Lancaster, PA.
"The Game of Game of Thrones. The Transmedial World of A Song of Ice and Fire and Its Video Game Adaptations". Presentation at the Winter School "Transmedial Worlds in Convergent Media Culture", February 24-28, 2014, University of Tuebingen.
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenFelix Schröter
"Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen". Vortrag am 28. September auf dem 3. Researching Games Barcamp, 28.-29. September 2013, Wiesbaden.
"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als AnimationskurzfilmeFelix Schröter
“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.
Vortrag „Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder.“ Vortrag am 18. Februar 2011 auf dem Workshop „Medium Menschenbild“ vom 17.-19. Februar 2011 an der Universität Mainz.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.Felix Schröter
Vortrag „No World In Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel am Beispiel des transhumanistischen Diskurses in Deus Ex: Human Revolution“ am 31.3.2012 auf der Tagung „Menschenbilder in der Populärkultur: Konflikte und Wandel“ vom 29.-31. März 2012 an der Universität Wien.
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...Felix Schröter
Vortrag "Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spiels" am 4.10.2012 auf der Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM), 3.-6.10.2012, Frankfurt(Main).
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N�h�sitez pas � me contacter pour toutes questions.
Este documento proporciona información sobre la tromboembolia pulmonar (TEP), incluyendo su definición, epidemiología, factores de riesgo, fisiopatología, síntomas, diagnóstico y pruebas de imagen. La TEP se define como la obstrucción parcial o completa de las arterias pulmonares debido a la migración de un coágulo. Las pruebas de imagen clave para el diagnóstico son la gammagrafía pulmonar de ventilación/perfusión y la tomografía axial computarizada helic
Mohombi es un cantante hijo de una sueca y un congoleño. Criado en el Congo, huyó a Suecia a los 14 años donde formó un grupo musical con su hermano llamado "Avalon". Acaba de estrenar sus nuevos discos.
Diaporama de Guy Désagulier (CR Bretagne) lors de la journée "Regards croisés sur les pratiques
d’individualisation des parcours de formation continue" à l'UBS de Lorient - 9 décembre 2010
Multimodal Metaphors and Game Character DesignFelix Schröter
This document discusses how video games use multimodal metaphors in game character design to integrate sensory experiences with meaning. It presents conceptual metaphor theory and argues that games employ structural and orientational metaphors through audiovisual design. Examples are given of how games metaphorically represent concepts like power, virtue and control through a character's motion, abilities and interactions within the game world.
"Game Studies und Psychoanalyse". Vortrag am 8. November 2014 auf dem Fortbildungstag "Virtuelle Welten und Soziale Medien" der Arbeitsgemeinschaft für integrative Psychoanalyse, Psychotherapie & Psychosomatik (APH), Hamburg.
Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of AweFelix Schröter
"Awesome! Video Game Aesthetics and the Moment of Awe". Presentation at the 2014 SCSMI Annual Conference, June 11-14, 2014, Franklin & Marshall College, Lancaster, PA.
"The Game of Game of Thrones. The Transmedial World of A Song of Ice and Fire and Its Video Game Adaptations". Presentation at the Winter School "Transmedial Worlds in Convergent Media Culture", February 24-28, 2014, University of Tuebingen.
Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim VideospielenFelix Schröter
"Affective Game Design. Stimmung, Affekt und das Vorbewusste beim Videospielen". Vortrag am 28. September auf dem 3. Researching Games Barcamp, 28.-29. September 2013, Wiesbaden.
"I want to live!" Tech Demos für Videospielengines als AnimationskurzfilmeFelix Schröter
“I want to live. Tech Demos für Videospiel-Engines als Animations-Kurzfilme.” Vortrag am 16. November 2012 auf der Konferenz “In Bewegung setzen…” zur deutschsprachigen Animationsforschung vom 15.-17. November 2012, Hamburg.
Vortrag „Simulierte Spielfiguren und/oder/als mediale Menschenbilder.“ Vortrag am 18. Februar 2011 auf dem Workshop „Medium Menschenbild“ vom 17.-19. Februar 2011 an der Universität Mainz.
No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.Felix Schröter
Vortrag „No World In Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel am Beispiel des transhumanistischen Diskurses in Deus Ex: Human Revolution“ am 31.3.2012 auf der Tagung „Menschenbilder in der Populärkultur: Konflikte und Wandel“ vom 29.-31. März 2012 an der Universität Wien.
Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spi...Felix Schröter
Vortrag "Zwischen Zufall und Kontrolle. Gaming Communities und das Spekulative des Spiels" am 4.10.2012 auf der Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM), 3.-6.10.2012, Frankfurt(Main).
Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Analysemodells für C...Felix Schröter
„Die Figur im Spiel. Entwicklung eines nutzerorientierten Rezeptionsmodells für Computerspielfiguren.“ Vortrag am 8. Mai 2010 im Rahmen des Seminars „Filmfiguren/Spielfiguren. Figurentheorie und Transmedia Storytelling“ an der Universtität Hamburg im Sommersemester 2010.
'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives Multiplayer-Spiel
1. Universität Hamburg Institut für
Medien und Kommunikation
›JUST FOLLOW
THE META, STUPID‹
Mathematische Spieltheorie
und kompetitives Multiplayer-Spiel
DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG
Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs!
4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden
4. EINSTIEGSANEKDOTE
2004 Erscheinen von Darksteel!
• Aufkommen sog. ‚Ravager Affinity’-Decks!
• Dominanz der Turnierszene!
• Fokussierung auf zwei Deck-Typen:
Affinity-Decks und Anti-Affinity-Decks!
• Lösung: Bannen zentraler Karten
4
5. METAGAME
• ‚Metagame‘ als Konzept der Spieler_innen-Community
von Multiplayer-Spielen!
• bei Magic: The Gathering: Popularität und Verbreitung
bestimmter Decktypen u. Strategien!
• allgemein: konventionalisierte Strategien, Trends im
Verhalten der Mitspieler_innen und dessen Vorhersage!
• kommunikative Konstruktion über Foren, Blogs etc.
6
7. ›JUST FOLLOW THE META, STUPID!‹
Frage: Kann mathematische
Spieltheorie helfen, Trends im
Metagaming von Multiplayer-
Spielen zu erklären?!
!
> Beispiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft
(Blizzard Entertainment 2014)
8
8. ›JUST FOLLOW THE META, STUPID!‹
Frage: Kann mathematische
Spieltheorie
9
helfen, Trends im
Metagaming von Multiplayer-
Spielen zu erklären?!
!
> Beispiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft
(Blizzard Entertainment 2014)
9. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME
11
http://hearthstonehacks.org/wp-content/uploads/2014/02/Hearthstone-Noob-Guide.jpg
11. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME
• Aggro: aggressiver Deckstil, Fokus auf frühe Dominanz
durch günstige Kreaturen mit hohem Angriffsschaden!
• Control: defensiver Deckstil, Fokus auf Überleben bis
zum ‚late game‘, dann: Sieg durch mächtige Kreaturen
und Zauber!
• Midrange: moderater Deckstil, Fokus auf Balance
zwischen früher Kontrolle des Spiels und ‚langem Atem‘
durch stärkere Kreaturen und Zauber
13
13. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME
http://www.liquidhearth.com/forum/constructed-strategy/457632-hearthstone-2013-year-in-review
15
14. METAGAME UND SPIELTHEORIE
• Spieltheorie als Teilgebiet der Mathematik!
• formale Modellierung von Entscheidungssituationen !
• Anwendungsgebiet v. a. Wirtschaftsökonomie!
• Prämissen klassischer nicht-kooperativer Spieltheorie:!
✓ zwei oder mehr Spieler_innen, die simultan und ohne
Absprache Züge machen!
✓ Rationalität der Entscheidungen (an individuellem pay-off
orientiert)
19
17. METAGAME UND SPIELTHEORIE
Warlock Anti-Warlock
Mitspieler
Warlock 5, 5 3, 7
Anti-Warlock 7, 3 5, 5
Ich
22
18. METAGAME UND SPIELTHEORIE
Warlock Anti-Warlock
Mitspieler
Warlock 5, 5 3, 7
Anti-Warlock 7, 3 5, 5
Ich
Eine dominante Strategie hat für einen Spieler die
Eigenschaft, für jede Strategienkombination der Gegenspieler
besser zu sein als jede andere seiner eigenen Strategien.
23
19. METAGAME UND SPIELTHEORIE
Warlock Anti-Warlock Deck X
(mittelmäßig)
Mitspieler
Warlock 5, 5 3, 7 9, 1
Ich
Anti-Warlock 7, 3 5, 5 4, 6
Deck X
(mittelmäßig) 1, 9 6, 4 5, 5
24
20. METAGAME UND SPIELTHEORIE
Falke Taube
Das Falke-und-Taube-Spiel
Spieler 2
Spieler 1
Falke -5, -5 2, 0
Taube 0, 2 1, 1
25
22. FAZIT
Einerseits:
• Es kann sinnvoll sein, Metagame-Trends
spieltheoretisch zu modellieren.!
• Manche Metagame-Entscheidungssituationen
weisen starke Ähnlichkeiten zu prototypischen
Szenarien der Spieltheorie auf.
27
23. FAZIT
Andererseits:
• Spieler_innen handeln nicht rational.!
• Patches, Errata und Erweiterungen ‚rebooten‘
regelmäßig das Metagame.!
• Das Metagame ist vor allem auch ein
kommunikatives Konstrukt.
28
24. DISKUSSION
• Lassen sich spieltheoretische Modelle auch auf
andere Metagame-Phänomene übertragen?!
‣ Character-Builds in MMORPGS?!
‣ Heldenwahl in MOBAs?!
‣ Strategien in RTS?!
‣ …?
29
25. Universität Hamburg Institut für
DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG
Medien und Kommunikation
VIELEN DANK!
Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs!
4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden