Das Dokument beschreibt die Transformation von Bibliotheken im digitalen Zeitalter, in dem traditionelle Funktionen zugunsten neuer Aufgaben wie der Bereitstellung digitaler Inhalte und sozialer Interaktion verdrängt werden. Bibliotheken sollen sich als neutrale Informationszentren entwickeln, die physische Orte der Begegnung bieten und lebenslanges Lernen fördern. Zudem wird die Rolle von Gamification im urbanen Verkehr hervorgehoben, um Verhaltensänderungen der Nutzer zu bewirken und Verkehrsprobleme effizienter zu lösen.