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eSportSchulmeisterschaft
InhaltsverzeichnisÜber die eSport SchulmeisterschaftDie eSport SchulmeisterschaftMedienpädagogischer HintergrundIntegration in den UnterrichtFörderung der MedienkompetenzEngagement im JugendschutzDer Veranstalter & die PartnerTurnierablaufZeitplan Saison VDie DisziplinenDas Finalevent der letzten Saison
Die eSport SchulmeisterschaftSchüler spielen für BildungHöchste Priorität: verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Medien  ComputerspieleSchulmeisterschaft als sportlicher Wettkampf erfordert:Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und                                    das Verstehen von ComputerspielenSportlicher Teamerfolg fördert internes Lernklima
Die eSport SchulmeisterschaftDie Vorausscheidung der Saison V findet online stattin fünf verschiedenen DisziplinenPro Team mindestens vier Schüler plus Team-CaptainSchulbescheinigung des Team-Captains notwendigTeilnehmeranzahl 2011:62 Schulen aus ganz Deutschland mit über 400 Schülern
Die eSport SchulmeisterschaftDie eSport Schulmeisterschaft startete 2007 in die erste SaisonDas Offline-Finale der ersten Saison fand in NRW stattDas Finale von Saison II im Juli 2008 in Amorbach (Bayern)Saison III und IV zu Gast auf der Kinder-Kult Messe in ErfurtSaison V mit Finale in Chemnitz oder Köln Anfang Juni 2011Die VeranstalterTurtle Entertainment GmbHDeutsches SPIELEmuseum e.V.
Medienpädagogischer HintergrundComputerspiele als fester Bestandteil der jugendlichen MedienweltNegative Berichterstattung über Computerspiele verunsichert Lehrer und ElternZiel der eSport SchulmeisterschaftLeistet aktiven Beitrag zur Förderung der Medienkompetenz von Schülern, Lehrern und ElternBasis für Diskussionen innerhalb des Klassenverbunds
Medienpädagogischer HintergrundSoziale Dimensionen spielen eine zentrale RolleSoziale Interaktion steht im VordergrundSpaß und Zeitvertreib sind sekundärDurch die Schulmeisterschaft geförderte KernkompetenzenSoziale KontakteTeamfähigkeit/-spiritWissensaustauschKommunikationOrganisationTaktisches und strategische Handeln
Integration in den UnterrichtNicht jeder Schüler hat Zugang zu einem ComputerEntscheidende Benachteiligung wichtiger IT-KompetenzenSpielerische Heranführung an das Medium ComputerBenachteiligung frühzeitig entgegenwirkenComputerspiele bauen Berührungsängste ab
Integration in den UnterrichtGute Basis zu Diskussionsrunden und Referaten innerhalb des KlassenverbundsAnalyse des eigenen Spiel- und MediennutzungsverhaltensReflexion der gezeigten SpielinhalteSpielinhalte und ihre Auswirkungen auf das soziale VerhaltenBewertung von Alterseinstufungen durch die USK
Engagement im JugendschutzJugendschutz hat höchste PrioritätRichtlinien der USK werden strikt eingehaltenComputerspiele als sportliche Herausforderung vermittelnFragen des Jugendschutzes konstruktiv aus Spielersicht diskutierenStrenge AlterskontrollenRichtet sich nach der Altersbeschränkung der gespielten SpieleTeilnahme an der eSport Schulmeisterschaft ab 12 Jahren
Turtle EntertainmentBetreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher TurniereOnline CommunitiesFull-Service AgenturTV-Produzent & IPTV-Sender
UnternehmensinformationenTurtle Entertainment GmbH: gegründet im Jahr 2000 mit Hauptsitz in Köln, Deutschland.Europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport)Über 135 MitarbeiterMit der Electronic Sports League (ESL) weltweit in 35 Ländern aktivÜber 2,8 Millionen registrierte NutzerSeit 2007 Verbreitung der Inhalte über eigenen IPTV-Sender ESL TV
Deutsches SPIELEmuseum e.V.Die fünfte Saison der eSport Schulmeisterschaft wird wie die vorangegangenen Saisons gemeinsam mit dem Deutschen SPIELEmuseum e.V. veranstaltet
Das Deutsche SPIELEmuseum in Chemnitz ist Deutschlands einziger Ort in dem sowohl virtuelle als auch traditionelle Spiele gespielt werden könnenMedienpädagogische Unterstützung durch SpawnpointInstitut für ComputerspielFörderung der fünften Saison der eSport 	SchulmeisterschaftUnterstützung der Schulen und Beratung der 	LehrkräftePädagogische und kulturelle Betreuung auf dem 	Offline-Finale
Turnierablauf
Zeitplan Saison VSchulmeisterschaft Saison VAnmeldephasePlayoffs   Gruppenphase             Bis Ende Januar 2011            Anmeldung der Schulen            1. Feb. 2011 – 27. März 2011          16 4er bzw. 5er Gruppen     Ende März – Mitte Mai 2011        Playoff-PhaseAnfang Juni 2011 Offline-Finale der besten vier      Mannschaften
Die Disziplinen
League ofLegends (LoL)League ofLegends, eines der am häufigsten gespielten PC-Spiele der Welt, ist ein rundenbasiertes Online-Multiplayerspiel, bei dem Teams  gegeneinanderantreten und in den virtuellen Arenen um den Sieg kämpfen. League ofLegendskombiniert Elemente des Rollenspiels und des Echtzeitstrategiegenres. Ein Spieldauert etwa 20 bis 60 Minuten. Vor Beginn jeder Partie wählen die Spieler einen aus rund 63 Champions aus. Diese haben je fünf Spezialfähigkeiten undunterscheiden sich in Aspekten wie Lebenspunkten, Laufgeschwindigkeit, Rüstung und Standardschaden. Das Spielfeld selbst ist quadratisch, wobei sich an der Unteren linken und an der oberen rechten Ecke jeweils die Basis eines Teamsbefindet. Im Zentrum der Basis steht jeweils ein Nexus, den es zu zerstören gilt.
World ofPadmanWorld ofPadman (WoP) ist ein kostenloser Comic-Ego-Shooter. Weil das Spiel ursprünglich als Modifikation eines klassischen Online-Shooters erschien, ist das grundlegende Spielprinzip der Vorlage ziemlich ähnlich und erfüllt damit alle spielerischen Anforderungen an dieses beliebte Genre. Zu den Spielmodi gehören u.a. "Spray Your Color","Big Ballon“ oder "Capture theLolly“. WoP ist ein vollständig Pixelblut-freies Spiel, die Gewaltdarstellung ist nicht exzessiv und ähnelt eher einem Cartoon.  Bekämpfte Charaktere fallen bewusstlos um und entschwindenals  schemenhafte Gestalt nach oben. Der humorvolle Ansatz und die knallbunte Grafik machen dieses Spiel zu einem der familienfreundlichsten Ego-Shooter überhaupt.
Starcraft IIWie die Warcraft-Reihe, so ist auch Starcraft II ein Kind der Amerikanischen Softwareschmiede Blizzard. Das Echtzeit-Strategie-Spielprinzip bedeutet, dass sämtliche Befehle aller Spieler sofort umgesetzt werden und die Spielfiguren prompt darauf reagieren. Zu Beginn eines Spieles startendie Spieler mit einem Hauptgebäude und einer HandvollBaueinheiten. Ziel ist es, den gegnerischen Spieler in eineSchachmatt-Situation zu bringen. Dies geschieht in der Regel durch die Zerstörung aller gegnerischen Gebäude.
FIFA 11FIFA 11 ist das einzige klassische Sportspiel, das in die Bundesligafür Computerspiele, die ESL Pro Series, aufgenommen wurde.Das Spiel-Prinzip ist für jeden, der Fußball kennt, einfach zudurchschauen: 22 Spieler, zwei Tore und ein Ball. Wer die meistenTore innerhalb der Spielzeit erzielt gewinnt. Doch anders als imrealen Fußball zählt bei FIFA 11 weniger die Kondition, dieBeweglichkeit oder die Kunst am Ball. Viel mehr wird eine hoheGeschicklichkeit beim Bedienen des Joy-Pads vorausgesetzt.
TrackManiaNationsForeverTrackManiaNationsForvever ist ein Auto-Rennspiel mit einer leicht zu erlernenden Steuerung. Es handelt sich hierbei um ein Arkade-Spiel. Es ist ohne langeTrainingsphase leicht zu spielen und man erzieltschnell respektable Ergebnisse. Die gespielteVersion TrackManiaNationsForever ist online Kostenlos erhältlich.
Das FinaleventDas Finale der Saison IV auf der „Kinder-Kult“ Messe in Erfurt: 4 Schulen qualifizierten sichÜber 500 Zuschauer vor OrtDie Finalpaarungen:            Max Planck Gymnasium, Saarlouis   vs.  Humboldt-Gymnasium, Berlin-TegelWalburgis-Gymnasium, Menden     vs.  Heinrich-Hertz-Oberschule, Berlin
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!Ibrahim MazariPressesprecher und JugendschutzbeauftragterTurtle Entertainment GmbHim@turtle-entertainment.de+49 221 88 04 49 231Turtle Entertainment GmbHSiegburger Straße 18950679 Köln, Deutschlandwww.turtle-entertainment.de

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  • 2. InhaltsverzeichnisÜber die eSport SchulmeisterschaftDie eSport SchulmeisterschaftMedienpädagogischer HintergrundIntegration in den UnterrichtFörderung der MedienkompetenzEngagement im JugendschutzDer Veranstalter & die PartnerTurnierablaufZeitplan Saison VDie DisziplinenDas Finalevent der letzten Saison
  • 3. Die eSport SchulmeisterschaftSchüler spielen für BildungHöchste Priorität: verantwortungsvoller Umgang mit digitalen Medien  ComputerspieleSchulmeisterschaft als sportlicher Wettkampf erfordert:Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von ComputerspielenSportlicher Teamerfolg fördert internes Lernklima
  • 4. Die eSport SchulmeisterschaftDie Vorausscheidung der Saison V findet online stattin fünf verschiedenen DisziplinenPro Team mindestens vier Schüler plus Team-CaptainSchulbescheinigung des Team-Captains notwendigTeilnehmeranzahl 2011:62 Schulen aus ganz Deutschland mit über 400 Schülern
  • 5. Die eSport SchulmeisterschaftDie eSport Schulmeisterschaft startete 2007 in die erste SaisonDas Offline-Finale der ersten Saison fand in NRW stattDas Finale von Saison II im Juli 2008 in Amorbach (Bayern)Saison III und IV zu Gast auf der Kinder-Kult Messe in ErfurtSaison V mit Finale in Chemnitz oder Köln Anfang Juni 2011Die VeranstalterTurtle Entertainment GmbHDeutsches SPIELEmuseum e.V.
  • 6. Medienpädagogischer HintergrundComputerspiele als fester Bestandteil der jugendlichen MedienweltNegative Berichterstattung über Computerspiele verunsichert Lehrer und ElternZiel der eSport SchulmeisterschaftLeistet aktiven Beitrag zur Förderung der Medienkompetenz von Schülern, Lehrern und ElternBasis für Diskussionen innerhalb des Klassenverbunds
  • 7. Medienpädagogischer HintergrundSoziale Dimensionen spielen eine zentrale RolleSoziale Interaktion steht im VordergrundSpaß und Zeitvertreib sind sekundärDurch die Schulmeisterschaft geförderte KernkompetenzenSoziale KontakteTeamfähigkeit/-spiritWissensaustauschKommunikationOrganisationTaktisches und strategische Handeln
  • 8. Integration in den UnterrichtNicht jeder Schüler hat Zugang zu einem ComputerEntscheidende Benachteiligung wichtiger IT-KompetenzenSpielerische Heranführung an das Medium ComputerBenachteiligung frühzeitig entgegenwirkenComputerspiele bauen Berührungsängste ab
  • 9. Integration in den UnterrichtGute Basis zu Diskussionsrunden und Referaten innerhalb des KlassenverbundsAnalyse des eigenen Spiel- und MediennutzungsverhaltensReflexion der gezeigten SpielinhalteSpielinhalte und ihre Auswirkungen auf das soziale VerhaltenBewertung von Alterseinstufungen durch die USK
  • 10. Engagement im JugendschutzJugendschutz hat höchste PrioritätRichtlinien der USK werden strikt eingehaltenComputerspiele als sportliche Herausforderung vermittelnFragen des Jugendschutzes konstruktiv aus Spielersicht diskutierenStrenge AlterskontrollenRichtet sich nach der Altersbeschränkung der gespielten SpieleTeilnahme an der eSport Schulmeisterschaft ab 12 Jahren
  • 11. Turtle EntertainmentBetreiber der Electronic Sports League (ESL) und zahlreicher TurniereOnline CommunitiesFull-Service AgenturTV-Produzent & IPTV-Sender
  • 12. UnternehmensinformationenTurtle Entertainment GmbH: gegründet im Jahr 2000 mit Hauptsitz in Köln, Deutschland.Europäischer Marktführer im Bereich des elektronischen Sports (eSport)Über 135 MitarbeiterMit der Electronic Sports League (ESL) weltweit in 35 Ländern aktivÜber 2,8 Millionen registrierte NutzerSeit 2007 Verbreitung der Inhalte über eigenen IPTV-Sender ESL TV
  • 13. Deutsches SPIELEmuseum e.V.Die fünfte Saison der eSport Schulmeisterschaft wird wie die vorangegangenen Saisons gemeinsam mit dem Deutschen SPIELEmuseum e.V. veranstaltet
  • 14. Das Deutsche SPIELEmuseum in Chemnitz ist Deutschlands einziger Ort in dem sowohl virtuelle als auch traditionelle Spiele gespielt werden könnenMedienpädagogische Unterstützung durch SpawnpointInstitut für ComputerspielFörderung der fünften Saison der eSport SchulmeisterschaftUnterstützung der Schulen und Beratung der LehrkräftePädagogische und kulturelle Betreuung auf dem Offline-Finale
  • 16. Zeitplan Saison VSchulmeisterschaft Saison VAnmeldephasePlayoffs Gruppenphase Bis Ende Januar 2011 Anmeldung der Schulen 1. Feb. 2011 – 27. März 2011 16 4er bzw. 5er Gruppen Ende März – Mitte Mai 2011 Playoff-PhaseAnfang Juni 2011 Offline-Finale der besten vier Mannschaften
  • 18. League ofLegends (LoL)League ofLegends, eines der am häufigsten gespielten PC-Spiele der Welt, ist ein rundenbasiertes Online-Multiplayerspiel, bei dem Teams gegeneinanderantreten und in den virtuellen Arenen um den Sieg kämpfen. League ofLegendskombiniert Elemente des Rollenspiels und des Echtzeitstrategiegenres. Ein Spieldauert etwa 20 bis 60 Minuten. Vor Beginn jeder Partie wählen die Spieler einen aus rund 63 Champions aus. Diese haben je fünf Spezialfähigkeiten undunterscheiden sich in Aspekten wie Lebenspunkten, Laufgeschwindigkeit, Rüstung und Standardschaden. Das Spielfeld selbst ist quadratisch, wobei sich an der Unteren linken und an der oberen rechten Ecke jeweils die Basis eines Teamsbefindet. Im Zentrum der Basis steht jeweils ein Nexus, den es zu zerstören gilt.
  • 19. World ofPadmanWorld ofPadman (WoP) ist ein kostenloser Comic-Ego-Shooter. Weil das Spiel ursprünglich als Modifikation eines klassischen Online-Shooters erschien, ist das grundlegende Spielprinzip der Vorlage ziemlich ähnlich und erfüllt damit alle spielerischen Anforderungen an dieses beliebte Genre. Zu den Spielmodi gehören u.a. "Spray Your Color","Big Ballon“ oder "Capture theLolly“. WoP ist ein vollständig Pixelblut-freies Spiel, die Gewaltdarstellung ist nicht exzessiv und ähnelt eher einem Cartoon. Bekämpfte Charaktere fallen bewusstlos um und entschwindenals schemenhafte Gestalt nach oben. Der humorvolle Ansatz und die knallbunte Grafik machen dieses Spiel zu einem der familienfreundlichsten Ego-Shooter überhaupt.
  • 20. Starcraft IIWie die Warcraft-Reihe, so ist auch Starcraft II ein Kind der Amerikanischen Softwareschmiede Blizzard. Das Echtzeit-Strategie-Spielprinzip bedeutet, dass sämtliche Befehle aller Spieler sofort umgesetzt werden und die Spielfiguren prompt darauf reagieren. Zu Beginn eines Spieles startendie Spieler mit einem Hauptgebäude und einer HandvollBaueinheiten. Ziel ist es, den gegnerischen Spieler in eineSchachmatt-Situation zu bringen. Dies geschieht in der Regel durch die Zerstörung aller gegnerischen Gebäude.
  • 21. FIFA 11FIFA 11 ist das einzige klassische Sportspiel, das in die Bundesligafür Computerspiele, die ESL Pro Series, aufgenommen wurde.Das Spiel-Prinzip ist für jeden, der Fußball kennt, einfach zudurchschauen: 22 Spieler, zwei Tore und ein Ball. Wer die meistenTore innerhalb der Spielzeit erzielt gewinnt. Doch anders als imrealen Fußball zählt bei FIFA 11 weniger die Kondition, dieBeweglichkeit oder die Kunst am Ball. Viel mehr wird eine hoheGeschicklichkeit beim Bedienen des Joy-Pads vorausgesetzt.
  • 22. TrackManiaNationsForeverTrackManiaNationsForvever ist ein Auto-Rennspiel mit einer leicht zu erlernenden Steuerung. Es handelt sich hierbei um ein Arkade-Spiel. Es ist ohne langeTrainingsphase leicht zu spielen und man erzieltschnell respektable Ergebnisse. Die gespielteVersion TrackManiaNationsForever ist online Kostenlos erhältlich.
  • 23. Das FinaleventDas Finale der Saison IV auf der „Kinder-Kult“ Messe in Erfurt: 4 Schulen qualifizierten sichÜber 500 Zuschauer vor OrtDie Finalpaarungen: Max Planck Gymnasium, Saarlouis vs. Humboldt-Gymnasium, Berlin-TegelWalburgis-Gymnasium, Menden vs. Heinrich-Hertz-Oberschule, Berlin
  • 24. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!Ibrahim MazariPressesprecher und JugendschutzbeauftragterTurtle Entertainment GmbHim@turtle-entertainment.de+49 221 88 04 49 231Turtle Entertainment GmbHSiegburger Straße 18950679 Köln, Deutschlandwww.turtle-entertainment.de