Prof. Tim Bruysten diskutiert auf dem Barcamp Düsseldorf Gamification und deren Einfluss auf Motivation, sowie den Einsatz von Spieldesign-Elementen zur Problemlösung in verschiedenen Bereichen, einschließlich sozialer Innovation und Unternehmensführung. Er hebt die Bedeutung klarer Ziele und Feedback im Gamification-Prozess hervor und zeigt Beispiele wie das Spiel 'Fold.it', wo Benutzer helfen, biomedizinische Probleme zu lösen. Bruysten betont, dass der Dialog mit Kunden und angemessene Strukturen in der Unternehmensorganisation entscheidend für Innovationen sind.