Responsive Web Design
Apps, HTML oder etwas dazwischen?



Frankfurt, 01.02.2012
Ursprünglich haben wir für diese Geräte entwickelt…
                                                      |
… daraus wurden dann diese Geräte.
                                     |
1024 Pixel             1600 Pixel




             960 Pixel                    960 Pixel




Auflösungen wurden besser… Layouts nicht unbedingt.
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Nutzungsszenarien verändern sich…
                                    |
… Endgeräte werden mehr und mehr…
                                    |
Mobile Anbieter drängen auf den Markt.
Apple iOS, Google Android, Microsoft
Windows 7, RIM Blackberry, HP webOS…




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Eine Prognose


2013: mehr mobile Endgeräte als
Menschen auf der Erde




                                  |
Entwicklung der Nutzung
von Google Mail im Jahr 2011




                               +36%
                               Abruf der
                               mobilen Website

                    -7%
          www.gmail.com




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Warum eine mobile Website?
Ich will eine App!




                             © pixelpark   |   10
2008
„Wir wollen eine iPhone App.“




                                © pixelpark   |   11
2010
„Wir wollen auch Tablets abecken und
benötigen eine iPad App.“




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2010
„Wir benötigen auch ein Android App.“




                                    © pixelpark   |   13
2011
„Tablets… Android… App… äh, Moment
mal…“




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Responsive Web Design.




                         © pixelpark   |   15
Responsive Web Design.
Ein Backend. Eine Programmiersprache.
Ein grundsätzliches Design.




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Was bedeutet das im Detail?
Konzeption/Design                            Technik
§  Anpassung des Layouts für verschiedene   §  Verwendung von HTML(5) und CSS3
    Bildschirmgrössen - von Desktop bis zu   §  Einsatz von Media-Queries
    Mobilgeräten
                                             §  Hinterlegung von mehreren CSS Varianten
§  Skalierung von Bildern                       pro Layoutvariante
§  Ausspielung kleiner Bildgrössen für      §  Fallbacks für ältere oder nicht-konforme
    kleinere Endgeräte                           Browser und Endgeräte
§  Vereinfachung von Seitenelementen für
    Mobilnutzung
§  Verbergung nicht-essentieller Elemente
    auf kleineren Screens




                                                                                 © pixelpark   |   20
http://www.chinajahr-koeln.de




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Gegenüberstellung von Apps und mobilen Websites
(positive Merkmale)
Native App                                    Mobile Website
§  Tiefgreifender Zugang auf die Hardware    §  Funktioniert auf unterschiedlichsten
§  Multi-Tasking (Applikation kann im            mobilen Endgeräten
    Hintergrund laufen)                       §  Direkte Updates möglich (ohne Freigabe-
§  App & In-App Sales (jedoch prozentuale        Prozess des Dritt-Anbieters)
    Beteiligung an den App-Store z.B. Apple   §  Echtzeit-Testing auf Funktionalität
    mit 30% am Umsatz)                        §  Eine(!) Entwicklungsplattform (kein Adobe
§  Platzierung auf dem Screen des mobilen        AIR, Java, Silverlight, Obj-C etc. für native
    Endgerät                                      Apps)




                                                                                    © pixelpark   |   26
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Frankfurt, 01.02.2012
Impressum
Die in dieser Präsentation erarbeiteten Gedanken und Vorschläge sind geistiges Eigentum der
Pixelpark AG und unterliegen dem geltenden Urheberrecht. Die ganze oder teilweise
Vervielfältigung sowie jede Weitergabe an Dritte ist ohne schriftliche Genehmigung der
Pixelpark AG nicht gestattet.

Dirk Krause
Director Innovation Management
Pixelpark AG
Cäcilienkloster 2
D-50676 Köln

Tel: +49.221.951515-72
Fax: +49.221.951515-66
dirk.krause@pixelpark.com

www.pixelpark.com
                                                                                   © pixelpark   |   28

Responsive Web Design

  • 1.
    Responsive Web Design Apps,HTML oder etwas dazwischen? Frankfurt, 01.02.2012
  • 2.
    Ursprünglich haben wirfür diese Geräte entwickelt… |
  • 3.
    … daraus wurdendann diese Geräte. |
  • 4.
    1024 Pixel 1600 Pixel 960 Pixel 960 Pixel Auflösungen wurden besser… Layouts nicht unbedingt. |
  • 5.
  • 6.
    … Endgeräte werdenmehr und mehr… |
  • 7.
    Mobile Anbieter drängenauf den Markt. Apple iOS, Google Android, Microsoft Windows 7, RIM Blackberry, HP webOS… © pixelpark | 7
  • 8.
    Eine Prognose 2013: mehrmobile Endgeräte als Menschen auf der Erde |
  • 9.
    Entwicklung der Nutzung vonGoogle Mail im Jahr 2011 +36% Abruf der mobilen Website -7% www.gmail.com © pixelpark | 9
  • 10.
    Warum eine mobileWebsite? Ich will eine App! © pixelpark | 10
  • 11.
    2008 „Wir wollen eineiPhone App.“ © pixelpark | 11
  • 12.
    2010 „Wir wollen auchTablets abecken und benötigen eine iPad App.“ © pixelpark | 12
  • 13.
    2010 „Wir benötigen auchein Android App.“ © pixelpark | 13
  • 14.
    2011 „Tablets… Android… App…äh, Moment mal…“ © pixelpark | 14
  • 15.
    Responsive Web Design. © pixelpark | 15
  • 16.
    Responsive Web Design. EinBackend. Eine Programmiersprache. Ein grundsätzliches Design. © pixelpark | 16
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Was bedeutet dasim Detail? Konzeption/Design Technik §  Anpassung des Layouts für verschiedene §  Verwendung von HTML(5) und CSS3 Bildschirmgrössen - von Desktop bis zu §  Einsatz von Media-Queries Mobilgeräten §  Hinterlegung von mehreren CSS Varianten §  Skalierung von Bildern pro Layoutvariante §  Ausspielung kleiner Bildgrössen für §  Fallbacks für ältere oder nicht-konforme kleinere Endgeräte Browser und Endgeräte §  Vereinfachung von Seitenelementen für Mobilnutzung §  Verbergung nicht-essentieller Elemente auf kleineren Screens © pixelpark | 20
  • 21.
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  • 23.
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  • 26.
    Gegenüberstellung von Appsund mobilen Websites (positive Merkmale) Native App Mobile Website §  Tiefgreifender Zugang auf die Hardware §  Funktioniert auf unterschiedlichsten §  Multi-Tasking (Applikation kann im mobilen Endgeräten Hintergrund laufen) §  Direkte Updates möglich (ohne Freigabe- §  App & In-App Sales (jedoch prozentuale Prozess des Dritt-Anbieters) Beteiligung an den App-Store z.B. Apple §  Echtzeit-Testing auf Funktionalität mit 30% am Umsatz) §  Eine(!) Entwicklungsplattform (kein Adobe §  Platzierung auf dem Screen des mobilen AIR, Java, Silverlight, Obj-C etc. für native Endgerät Apps) © pixelpark | 26
  • 27.
    Vielen Dank fürIhre Aufmerksamkeit Frankfurt, 01.02.2012
  • 28.
    Impressum Die in dieserPräsentation erarbeiteten Gedanken und Vorschläge sind geistiges Eigentum der Pixelpark AG und unterliegen dem geltenden Urheberrecht. Die ganze oder teilweise Vervielfältigung sowie jede Weitergabe an Dritte ist ohne schriftliche Genehmigung der Pixelpark AG nicht gestattet. Dirk Krause Director Innovation Management Pixelpark AG Cäcilienkloster 2 D-50676 Köln Tel: +49.221.951515-72 Fax: +49.221.951515-66 dirk.krause@pixelpark.com www.pixelpark.com © pixelpark | 28