Prof. Dr. Benjamin Jörissen
http://joerissen.name
benjamin@joerissen.name
Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.201...
I.
Software, Gesetz, Subjekt
„computationalism“
David Golumbia: The Cultural Logic of Computation. Cambridge, MA,
Harvard Univ. Press 2009.
code/law
Lawrence Lessig (2000). Code Is Law. On Liberty in Cyberspace.
http://harvardmagazine.com/2000/01/code-is-law-htm...
software vs. code
Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions: Software and
Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
performative
prozedurale
Ideologeme
performative
prozedurale
Ideologeme
(Entwicklungslinien einer Kulturgeschichte
der Informationslisierung seit der Neuzeit)
• Informationalisierung der "res ex...
performative
prozedurale
Ideologeme
II.
Raum, Subjekt,Artikulation:
exemplarische Perspektiven
der Software Studies
„software studies“ -
„critical code studies“
Matthew Fuller (ed.), Software Studies: A Lexicon.
Cambridge, MA: MIT Press, ...
code/space
Rob Kitchin/Martin Dodge: Code/Space. Software and Everyday Life.
MA: MIT Press, 2011.
API und Emotion
Taina Bucher (2013). Objects of Intense Feeling: The Case of the
Twitter API. Computational Culture 4/2013.
„datasexuals“
Evgeny Morozov: Smarte neue Welt. Digitale Technik und die Freiheit
des Menschen. Zürich: Blessing, 2013.
Algorithmen des
Tentativen
Frank Pasquale: The Black Box Society. The Secret Algorithms That
Control Money and Information...
Algorithmisierungen
desVerweisens
Anne Helmond (2013). The Algorithmization of the Hyperlink:
Computational Culture 4/2013
„lock-in“: 

Protokolle,Algorithmen,
Datenformate 

ästhetischer Artikulation
Jaron Lanier: Gadget. Warum die Zukunft uns ...
III.
Design
Design als 

Wissenskultur
Design als 

Wissenskultur
Design als 

implizite Pädagogik
Design als 

relationaler Prozess
Design als 

diskursiver Prozess
Design-Þing
Software-Þing
Pelle Ehn: Design Things. Cambridge, MA: MIT Press, 2011
Affordanz und
Subjektivation
Affordanz und
Subjektivation
Spielräume digitaler
Artefakte
IV.
Reflexionsangebote
der Software Studies
Software als 

hegemoniale Artikulation
Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions. Software and
Memory. Cambridge, MA: MIT ...
Software als 

subversive Artikulation
Alexander R. Galloway/Eugene Thacker: The Exploit. A Theory of
Networks. Minneapoli...
Software als 

ästhetische Artikulation
Noah Wardrip-Fruin: Expressive Processing. Digital Fictions,
Computer Games, and S...
Software als 

kulturelle Artikulation
Philip/Irani/Dourish: Postcolonial Computing: A Tactical Survey.
Science, Technolog...
V.
Fazit
These 1

Software und ihre (praktischen,
ästhetischen, kommunikativen, sozialen,
ökonomischen, politischen) Logiken sind
f...
These 2

„Software“ steht in diesem Sinne nicht
für die Anwesenheit von
Medienappaturen, sondern vielmehr für
die Appräsen...
These 3
Die Bildungspotenziale digitaler
Architekturen – und damit der heutigen
digitalisierten Welt – 

werden beschränkt...
These 4
Designtheorie stellt dabei
bildungstheoretische anregende
Perspektiven bereit, da sie Wissen,
Dinge, Programmatike...
These 5
Aus Perspektive der Medienbildung stellt
Software einen wohl unhintergehbaren
Forschungsgegenstand dar, der allerd...
Prof. Dr. Benjamin Jörissen
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Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.201...
Code, Design, Subjekt. Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive.
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Code, Design, Subjekt. Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive.

  1. 1. Prof. Dr. Benjamin Jörissen http://joerissen.name benjamin@joerissen.name Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.2015 Code, Design, Subjekt Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive
  2. 2. I. Software, Gesetz, Subjekt
  3. 3. „computationalism“ David Golumbia: The Cultural Logic of Computation. Cambridge, MA, Harvard Univ. Press 2009.
  4. 4. code/law Lawrence Lessig (2000). Code Is Law. On Liberty in Cyberspace. http://harvardmagazine.com/2000/01/code-is-law-html [20.6.2015]
  5. 5. software vs. code Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions: Software and Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
  6. 6. performative prozedurale Ideologeme
  7. 7. performative prozedurale Ideologeme
  8. 8. (Entwicklungslinien einer Kulturgeschichte der Informationslisierung seit der Neuzeit) • Informationalisierung der "res extensa“ • Informationalisierung des Ökonomischen • Informationalisierung der Person (quantitative Leistungsmessung) • Informationalisierung des Körpers (Medizin; Bioinformatik) • Informationalisierung des Medialen:
  9. 9. performative prozedurale Ideologeme
  10. 10. II. Raum, Subjekt,Artikulation: exemplarische Perspektiven der Software Studies
  11. 11. „software studies“ - „critical code studies“ Matthew Fuller (ed.), Software Studies: A Lexicon. Cambridge, MA: MIT Press, 2008. Software Studies (Series, MIT Press), Edited by Matthew Fuller, Lev Manovich, and Noah Wardrip-Fruin. computationalculture.net (seit Nov. 2011) 2011-
  12. 12. code/space Rob Kitchin/Martin Dodge: Code/Space. Software and Everyday Life. MA: MIT Press, 2011.
  13. 13. API und Emotion Taina Bucher (2013). Objects of Intense Feeling: The Case of the Twitter API. Computational Culture 4/2013.
  14. 14. „datasexuals“ Evgeny Morozov: Smarte neue Welt. Digitale Technik und die Freiheit des Menschen. Zürich: Blessing, 2013.
  15. 15. Algorithmen des Tentativen Frank Pasquale: The Black Box Society. The Secret Algorithms That Control Money and Information. Cambridge, MA: Harvard UP, 2015
  16. 16. Algorithmisierungen desVerweisens Anne Helmond (2013). The Algorithmization of the Hyperlink: Computational Culture 4/2013
  17. 17. „lock-in“: 
 Protokolle,Algorithmen, Datenformate 
 ästhetischer Artikulation Jaron Lanier: Gadget. Warum die Zukunft uns noch braucht. Frankfurt/M.: Suhrkamp 2010.
  18. 18. III. Design
  19. 19. Design als 
 Wissenskultur
  20. 20. Design als 
 Wissenskultur
  21. 21. Design als 
 implizite Pädagogik
  22. 22. Design als 
 relationaler Prozess
  23. 23. Design als 
 diskursiver Prozess
  24. 24. Design-Þing Software-Þing Pelle Ehn: Design Things. Cambridge, MA: MIT Press, 2011
  25. 25. Affordanz und Subjektivation
  26. 26. Affordanz und Subjektivation
  27. 27. Spielräume digitaler Artefakte
  28. 28. IV. Reflexionsangebote der Software Studies
  29. 29. Software als 
 hegemoniale Artikulation Wendy Hui Kyong Chun: Programmed Visions. Software and Memory. Cambridge, MA: MIT Press 2011.
  30. 30. Software als 
 subversive Artikulation Alexander R. Galloway/Eugene Thacker: The Exploit. A Theory of Networks. Minneapolis: Univ. of Minnesota Press 2007
  31. 31. Software als 
 ästhetische Artikulation Noah Wardrip-Fruin: Expressive Processing. Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies. MIT Press 2009. Geoff Cox: Speaking Code. Coding as Aesthetic and Political Expression. MIT Press 2013.
  32. 32. Software als 
 kulturelle Artikulation Philip/Irani/Dourish: Postcolonial Computing: A Tactical Survey. Science, Technology & Human Value 37(1), 3-29.
  33. 33. V. Fazit
  34. 34. These 1
 Software und ihre (praktischen, ästhetischen, kommunikativen, sozialen, ökonomischen, politischen) Logiken sind für Subjektivations- und Orientierungsprozesse konstitutiv.
  35. 35. These 2
 „Software“ steht in diesem Sinne nicht für die Anwesenheit von Medienappaturen, sondern vielmehr für die Appräsenz von Strukturen, innerhalb derer Sozialität und Selbstbezüge sich entfalten.
  36. 36. These 3 Die Bildungspotenziale digitaler Architekturen – und damit der heutigen digitalisierten Welt – 
 werden beschränkt durch 
 hegemoniale Effekte auf der Ebene des Designs von Software 
 (Code, Datenformate, Daten und begrenzte Kreise von Akteuren).
  37. 37. These 4 Designtheorie stellt dabei bildungstheoretische anregende Perspektiven bereit, da sie Wissen, Dinge, Programmatiken, Performanzen und Akteure systematisch aufeinander bezieht.
  38. 38. These 5 Aus Perspektive der Medienbildung stellt Software einen wohl unhintergehbaren Forschungsgegenstand dar, der allerdings – im bildungstheoretischen Interesse –
 medien- und kulturtheoretisch integriert werden muss.
  39. 39. Prof. Dr. Benjamin Jörissen http://joerissen.name benjamin@joerissen.name Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg, 3.7.2015 Code, Design, Subjekt Kritischer Designdiskurs und Critical Software Studies in bildungstheoretischer Perspektive

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