A talk about using MS-Project (or similar tools such as Hansoft) in an efficient way. First held at Quo Vadis Game Developer Conference in Berlin, May 2009
Typische Lügen im Projektmanagement | Ralf C. AdamRalf C. Adam
Dieser Vortrag wurde im August 2006 im Rahmen der GCDC Game Developer’s Conference in Leipzig/GERMANY gehalten (Übersetzung des "7 Lies my Project Manager told me" Vortrags)
Slidedoc über agile (Software-)Entwicklung mit Scrum zur Vorbereitung für unseren 90 Minuten-Kurs "Scrum zum Anfassen", bei dem wir den Teilnehmern mit Hilfe von Lego® die Scrub-Methodik erfahrbar machen.
Ob ein Softwareprojekt erfolgreich wird oder nicht, entscheidet sich schon fast am Projektanfang. Definition von Projektumfang und Endtermin, zusammen mit der ausgewählten Teamgröße, können das Projekt bereits in Richtung Erfolg oder Misserfolg ausrichten. Sie lernen im Vortrag “Best Practices” für einen guten Projektstart kennen und erfahren die Erfolgsfaktoren, um ein Gewinnerteam zu formen.
Typische Lügen im Projektmanagement | Ralf C. AdamRalf C. Adam
Dieser Vortrag wurde im August 2006 im Rahmen der GCDC Game Developer’s Conference in Leipzig/GERMANY gehalten (Übersetzung des "7 Lies my Project Manager told me" Vortrags)
Slidedoc über agile (Software-)Entwicklung mit Scrum zur Vorbereitung für unseren 90 Minuten-Kurs "Scrum zum Anfassen", bei dem wir den Teilnehmern mit Hilfe von Lego® die Scrub-Methodik erfahrbar machen.
Ob ein Softwareprojekt erfolgreich wird oder nicht, entscheidet sich schon fast am Projektanfang. Definition von Projektumfang und Endtermin, zusammen mit der ausgewählten Teamgröße, können das Projekt bereits in Richtung Erfolg oder Misserfolg ausrichten. Sie lernen im Vortrag “Best Practices” für einen guten Projektstart kennen und erfahren die Erfolgsfaktoren, um ein Gewinnerteam zu formen.
Projektmanagment benötigen Sie, wenn Sie z.B. ein Informationssystem neu erstellen wollen. Was ist Projektmanagement und wie grenzt es sich von anderen Methoden ab?
Zu den Folien gibts ein Video auf youtube: https://youtu.be/YpRwsAgL_GU
und erläuternden Text: https://cbrell.de/blog/projektmanagement .
Prof. Dr. Claus Brell
Bei agilen Projekt ist Scrum zurzeit die Nr. 1. Trotzdem entscheiden sich Unternehmen immer wieder Scrum nur unvollständig einzuführen. Aber ist das wirklich eine gute Idee und kann das funktionieren?
In diesem Vortrag wird anhand von Praxisbeispielen gezeigt, was eine teilweise Einführung in der Realität bedeutet. Wir erfahren hierdurch, welche Elemente von Scrum unabhängig eingeführt werden können, aber was verloren geht, wenn Scrum nicht vollständig eingeführt wird. Außerdem gehen wir der Frage nach, ob es wirklich immer Scrum sein muss.
Agile UX, Ideation and Scrum Workshop, ditact Nov 2013 (German)Renate Pinggera
In a 2 day "Agile UX" workshop we got familiar with the basics of agile project management, Scrum and Kanban. We extended the workflow to UX processes like ideation, sketching and user interviews. The presentation also includes the worksheets for our virtual mobile app project.
Scrum - Von traditionellen Ansaetzen zu agilen Methoden wie ScrumRalf Ohlenbostel
a presentation about scrum.
We start looking at the roots of software-engineering and discuss the problems with traditional models like the waterfall-model and show the development of agile methods like scrum
Wie man möglichst schnell jegliche Agilität in der Software-Entwicklung verliert.
Ihr Scrum-Team ist produktiv und hochmotiviert? Ihr Product Backlog ist immer gut gefüllt und richtig priorisiert? Ihr Scrum Master umschifft elegant alle Hürden des Entwicklungsalltags?
Grund genug, diese “Missstände” schleunigst zu beheben.
In diesem Vortrag erfahren Sie, wie Sie jedes Scrum-Team zum Scheitern bringen und dabei auch wirklich alle Rollen im Team in den Wahnsinn treiben. Der Dozent gibt Tipps aus der Praxis für möglichst schlechte Daily Scrums, nichtssagende Burndown-Charts, endlose Planning Meetings und Definitions of Done, die wirklich nutzlos sind. Die Führungskräfte im Auditorium erfahren zudem, wie sie die Einführung von Scrum torpedieren und ihr Team nachhaltig demotivieren können.
Agiles Projektmanagement mit Scrum - EinführungAtilla Wohllebe
Präsentation zur agilen Projektmanagement Methode Scrum. Rahmen: Bachelor of Arts in Business Administration, Schwerpunkt E-Business & Digital Marketing an der HSBA Hamburg.
Agenda:
Arbeiten im Scrum-Modus
Atilla Wohllebe
www.atilla-wohlle.be
Agenda
-Einführung
-Scrum in der Theorie
--Grundsätzliche Prinzipien
--Scrum-Team
--Flow
--Meetings
-Nachteile von Scrum
-Quellen
Quellen:
Boris Gloger: Scrum – Der Pradigmenwechsel im Projekt- und Produktmanagement – Eine Einführung, Informatik Spektrum, April 2010
Boris Gloger: Scrum – Produkte zuverlässig und schnell entwickeln, Carl Hanser Verlag, April 2008
David J. Anderson: Kanban. Successful Evolutionary Change for Your Technology Business. Blue Hole Press, Sequim, Washington 2010
Gabler Wirtschaftslexikon: Springer Gabler Verlag (Herausgeber), Stichwort: Agile Softwareentwicklung, http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Archiv/381707695/agile- softwareentwicklung-v4.html - abgerufen 01.02.2014
Kent Beck et al.: http://agilemanifesto.org - abgerufen 19.01.2014
Kent Beck et al.: http://agilemanifesto.org/principles.html - abgerufen 19.01.2014
3 Schritte zur Auswahl einer Projektmanagement-MethodeWrike
Projektmanagement-Methoden gibt es in reichlicher Auswahl. Doch wie findet man die passende Methode, die am besten zum eigenen Projekt und Team passt? Eine Anleitung in drei Schritten.
Scrum im Content-Marketing: Agiles Projektmanagement für Ihre Content-StrategieBabak Zand
Wie nutzen Unternehmen Scrum im Content-Marketing? Anhand von zwei Unternehmen wird gezeigt, wie Sie Methoden des agiles Projektmanagements für Ihre Content-Strategie nutzen können.
Wie wir Scrum im Marketing einsetzen, zeigen diese Slides, als Anwendungsfall von "Scrum beyond IT". Gehalten auf einigen deutschen Agile Konferenzen 2013, wird regelmäßig hier auf Slideshare aktualisiert.
Für Agenturen mit ständig wechselnden Projekten stellt es eine besondere Herausforderung da, agile und schlanke Vorgehensweisen wie Scrum und Kanban konsequent anzuwenden. Es ist an vielen Stellen ein Umdenken erforderlich. Dieser Vortrag beleuchtet, wie Agenturen Scrum und Kanban für die Verbesserung ihrer Abläufe einsetzen können, wann besser auf Scrum und wann besser auf Kanban gesetzt werden sollte, sowie die kritischen Erfolgsfaktoren bei der Einführung von Agile in Unternehmen.
Für Blogartikel des Urhebers zu Scrum & Kanban besuchen Sie bitte auch http://Produktmanager-Internet.de
Traditionelles Projektmanagement und SCRUMFelix Ruessel
Mehrjährige Beobachtungen beim Einsatz agiler Methoden unter schwierigen Bedingungen haben gezeigt, dass Praktiken aus dem klassischen Projektmanagement nach IPMA oder PMI in Organisationen mit einer agilen Entwicklungsabteilung weiterhin einen großen Mehrwert liefern können, um Projekte erfolgreich abzuschließen.
Dieser Vortrag beleuchtet die Vorteile und Schwächen von agilen und klassischen Methoden in der Praxis und zeigt, wie die Kombination von agilen Methoden mit Praktiken aus dem traditionellen Projektmanagement die Erfolgswahrscheinlichkeit von Projekten erhöht.
Dies ist besonders für die Fälle relevant, in denen die Organisation nicht alle die Rahmenbedingungen bieten kann, die für agile Prozesse ideal wären.
Projektmanagment benötigen Sie, wenn Sie z.B. ein Informationssystem neu erstellen wollen. Was ist Projektmanagement und wie grenzt es sich von anderen Methoden ab?
Zu den Folien gibts ein Video auf youtube: https://youtu.be/YpRwsAgL_GU
und erläuternden Text: https://cbrell.de/blog/projektmanagement .
Prof. Dr. Claus Brell
Bei agilen Projekt ist Scrum zurzeit die Nr. 1. Trotzdem entscheiden sich Unternehmen immer wieder Scrum nur unvollständig einzuführen. Aber ist das wirklich eine gute Idee und kann das funktionieren?
In diesem Vortrag wird anhand von Praxisbeispielen gezeigt, was eine teilweise Einführung in der Realität bedeutet. Wir erfahren hierdurch, welche Elemente von Scrum unabhängig eingeführt werden können, aber was verloren geht, wenn Scrum nicht vollständig eingeführt wird. Außerdem gehen wir der Frage nach, ob es wirklich immer Scrum sein muss.
Agile UX, Ideation and Scrum Workshop, ditact Nov 2013 (German)Renate Pinggera
In a 2 day "Agile UX" workshop we got familiar with the basics of agile project management, Scrum and Kanban. We extended the workflow to UX processes like ideation, sketching and user interviews. The presentation also includes the worksheets for our virtual mobile app project.
Scrum - Von traditionellen Ansaetzen zu agilen Methoden wie ScrumRalf Ohlenbostel
a presentation about scrum.
We start looking at the roots of software-engineering and discuss the problems with traditional models like the waterfall-model and show the development of agile methods like scrum
Wie man möglichst schnell jegliche Agilität in der Software-Entwicklung verliert.
Ihr Scrum-Team ist produktiv und hochmotiviert? Ihr Product Backlog ist immer gut gefüllt und richtig priorisiert? Ihr Scrum Master umschifft elegant alle Hürden des Entwicklungsalltags?
Grund genug, diese “Missstände” schleunigst zu beheben.
In diesem Vortrag erfahren Sie, wie Sie jedes Scrum-Team zum Scheitern bringen und dabei auch wirklich alle Rollen im Team in den Wahnsinn treiben. Der Dozent gibt Tipps aus der Praxis für möglichst schlechte Daily Scrums, nichtssagende Burndown-Charts, endlose Planning Meetings und Definitions of Done, die wirklich nutzlos sind. Die Führungskräfte im Auditorium erfahren zudem, wie sie die Einführung von Scrum torpedieren und ihr Team nachhaltig demotivieren können.
Agiles Projektmanagement mit Scrum - EinführungAtilla Wohllebe
Präsentation zur agilen Projektmanagement Methode Scrum. Rahmen: Bachelor of Arts in Business Administration, Schwerpunkt E-Business & Digital Marketing an der HSBA Hamburg.
Agenda:
Arbeiten im Scrum-Modus
Atilla Wohllebe
www.atilla-wohlle.be
Agenda
-Einführung
-Scrum in der Theorie
--Grundsätzliche Prinzipien
--Scrum-Team
--Flow
--Meetings
-Nachteile von Scrum
-Quellen
Quellen:
Boris Gloger: Scrum – Der Pradigmenwechsel im Projekt- und Produktmanagement – Eine Einführung, Informatik Spektrum, April 2010
Boris Gloger: Scrum – Produkte zuverlässig und schnell entwickeln, Carl Hanser Verlag, April 2008
David J. Anderson: Kanban. Successful Evolutionary Change for Your Technology Business. Blue Hole Press, Sequim, Washington 2010
Gabler Wirtschaftslexikon: Springer Gabler Verlag (Herausgeber), Stichwort: Agile Softwareentwicklung, http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Archiv/381707695/agile- softwareentwicklung-v4.html - abgerufen 01.02.2014
Kent Beck et al.: http://agilemanifesto.org - abgerufen 19.01.2014
Kent Beck et al.: http://agilemanifesto.org/principles.html - abgerufen 19.01.2014
3 Schritte zur Auswahl einer Projektmanagement-MethodeWrike
Projektmanagement-Methoden gibt es in reichlicher Auswahl. Doch wie findet man die passende Methode, die am besten zum eigenen Projekt und Team passt? Eine Anleitung in drei Schritten.
Scrum im Content-Marketing: Agiles Projektmanagement für Ihre Content-StrategieBabak Zand
Wie nutzen Unternehmen Scrum im Content-Marketing? Anhand von zwei Unternehmen wird gezeigt, wie Sie Methoden des agiles Projektmanagements für Ihre Content-Strategie nutzen können.
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Für Agenturen mit ständig wechselnden Projekten stellt es eine besondere Herausforderung da, agile und schlanke Vorgehensweisen wie Scrum und Kanban konsequent anzuwenden. Es ist an vielen Stellen ein Umdenken erforderlich. Dieser Vortrag beleuchtet, wie Agenturen Scrum und Kanban für die Verbesserung ihrer Abläufe einsetzen können, wann besser auf Scrum und wann besser auf Kanban gesetzt werden sollte, sowie die kritischen Erfolgsfaktoren bei der Einführung von Agile in Unternehmen.
Für Blogartikel des Urhebers zu Scrum & Kanban besuchen Sie bitte auch http://Produktmanager-Internet.de
Traditionelles Projektmanagement und SCRUMFelix Ruessel
Mehrjährige Beobachtungen beim Einsatz agiler Methoden unter schwierigen Bedingungen haben gezeigt, dass Praktiken aus dem klassischen Projektmanagement nach IPMA oder PMI in Organisationen mit einer agilen Entwicklungsabteilung weiterhin einen großen Mehrwert liefern können, um Projekte erfolgreich abzuschließen.
Dieser Vortrag beleuchtet die Vorteile und Schwächen von agilen und klassischen Methoden in der Praxis und zeigt, wie die Kombination von agilen Methoden mit Praktiken aus dem traditionellen Projektmanagement die Erfolgswahrscheinlichkeit von Projekten erhöht.
Dies ist besonders für die Fälle relevant, in denen die Organisation nicht alle die Rahmenbedingungen bieten kann, die für agile Prozesse ideal wären.
Anhand dieses Dokuments haben wir bis Februar 2012 unsere Produktentwicklung organisiert.
Das Cheat Sheet wurde gemeinsam mit dem Team erarbeitet und nach jeder Retrospective angepasst.
Lean Development = Überdrehter Motor in der Entwicklung?Matthias Bohlen
In letzter Zeit schwappt die “Lean”-Welle aus der Fertigung in die Softwareentwicklung herüber. Begriffe wie Kanban, WIP-Limit, Lead Time, Varianz, Durchsatz kommen auch bei uns Entwicklern und unseren Managern in Mode. Heißt das, wir messen, kontrollieren und takten unsere Arbeit wie im Zeitraffer? Es wird Zeit, sich von gängigen Missverständnissen zu trennen und auf dem Teppich zu bleiben.
Agile Teamarbeit - wie Startups Projekte managen und die Zusammenarbeit fördernSascha Böhr
Sascha Böhr, CEO & Founder der 247GRAD GmbH und der 247GRAD Labs GmbH vermittelt in seinem Vortrag, wie Startups Projekte agile managen und dabei Frameworks wie Scrum oder Kanban einsetzen können
Sind in der Anforderungserhebung Soft Skills die Hard Skills der Zukunft?
In den heutigen Entwicklungsprojekten gibt es immer mehr Abhängigkeiten und involvierte Stakeholder. In vielen Projekten sind hochspezialisierte Experten, die jeder nur für einen kleinen Teil im Projekt zuständig sind, für die Erhebung der Anforderungen verantwortlich. Dies stellt ganz neue Anforderungen an die inhaltliche Abstimmung der
beteiligten Stakeholder. Speed Creation ist eine neue agile Projektentwicklungsmethode und steigert die Mitarbeiterproduktivität in komplexen Projekten. Man erarbeitet in einem kleinen Team in einer 48-72h Workshopserie sehr schnell das Projektsetup und einen ersten 80% Entwurf der Anforderungen. Im Vortrag wird die Speed Creation Methode vorgestellt und wie sie mit Hilfe von Fusion Modeling in interdisziplinären Teams
angewandt wird.
Digitalisierung sorgt für einen immensen globalen Wettbewerb. Kleine Unternehmen können mit intelligent zugeschnitten Produkten und Services auch Marktführer angreifen und innovativ sein ist alternativlos.
Eine Job Map bietet uns eine zeitstabile Perpektive auf die Probleme des Kunden. Frei von Lösungsansätzen oder geographischen Beschränkungen kann die Map Unternehmen als Kompass beim Entwickeln des genau "richtigen" Produkts unterstützen.
So geht ganzheitliches Ressourcenmanagement im Projektumfeld (eine praktische...AnnaPauels
Damit Ressourcenmanagement wirklich funktioniert, müssen die Personen in der Teamleitung, Projektleitung und Geschäftsleitung in geordneten Prozessen und mit geeigneten Tools alle zusammenarbeiten – sonst klappt das nicht.
In der Matrixorganisation spielen Teamleitende die zentrale Rolle. Diese kennen die Kapazitäten und Fähigkeiten im Team, die Abwesenheiten und die Linientätigkeiten – wissen also, wer wann wofür eingesetzt werden kann. Das gilt es mit den wechselnden Anforderungen aus den Projekten für die nächsten Wochen und Monate laufend abzustimmen, um Überlasten auszugleichen. Die nötigen Verschiebungen von neuen und laufenden Projekten erfolgen auf Basis von Prioritäten, die von höherer Stelle gesetzt wurden.
In diesem Webinar erfahren Sie, welche Prozesse und Tools für die drei Rollen nötig sind und wie dies mit der TPG CoReSuite abgebildet werden kann. Lernen Sie hier außerdem, dass im Ressourcenmanagement Vollständigkeit wichtiger ist als Genauigkeit und nehmen Sie praktische Tipps mit.
Unser Ziel: Sie haben das gute Gefühl, Ihre Projektwelt wirklich im Griff zu haben.
Ein Webinar, aufgezeichnet am 21.06.2023, für Ressourcenverantwortliche, Teamleitung, Projektleitung, sowie für PMO und Entscheidende auf der Suche nach geeigneten Prozessen und Tools für ein gelungenes Ressourcenmanagement.
Das Video zum Thema: https://www.youtube.com/watch?v=snWktfBiAcQ
Visit us on Social Media: www.linkedin.com/company/tpg-the-project-group/
Oder machen Sie sich schlau mit weiteren kostenlosen TPG Inhalten:
- TPG Blog: https://www.theprojectgroup.com/blog
- TPG Podcast: https://www.theprojectgroup.com/podcast
- TPG Newsletter: https://www.theprojectgroup.com/newsletter
- TPG Webinare: https://www.theprojectgroup.com/webinar
Ähnlich wie MS-Project - Unleash the Force | Ralf C. Adam (20)
2019 - Getting the right partner for your gameRalf C. Adam
This lecture was held in November 2019 at the IGDA Game Start-Ups 101 in Oulu/Finland. The presentation may not include all original materials shown during this talk (pictures, videos etc.) – but has been enhanced with additional explanatory text which was given during the presentation in form of voice over by the speakers.
10 surefire ways to screw up your studioRalf C. Adam
First held at the DevCom Conference in Cologne, August 2019. Since the early days publishers and development teams have always sought the most diverging approaches on their way to the top during times of prosperity. However, the mistakes that led to the downfall of quite many of them are surprisingly identical and few in numbers on the other hand.
History seems to be repeating itself year after year. And this becomes the more obvious the longer you work in this crazy industry.
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Dieser Vortrag wurde von mir im Mai 2018 im Rahmen der German Dev Days in Frankfurt gehalten. Er beschäftigt sich damit, wie man sich als Developer vor (vermeintlicher) Publisher-Wilkür schützen kann.
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2. DISCLAIMER
Dieser Vortrag wurde im April 2009 im Rahmen der Quo Vadis
Game Developers Conference in Berlin/GERMANY gehalten. Die
vorliegende Präsentation enthält möglicherweise nicht alle
Original-Materialien (Bilder, Videos etc.) die seinerzeit gezeigt
wurden.
Die Video-Clips zu den einzelnen Schritten sind hier zu finden:
https://youtu.be/meDP2iynz00
3. Name: Ralf Christian Adam
Position: Executive Producer / Gameforge
Status: 38 Jahre, verheiratet, 2 Töchter
In der Industrie: seit 1993
Angestellter: u.a. Bomico, Sunflowers, PowerPlay,
Infogrames, JoWooD, Phenomic
Freelancer: u.a. Atari, Ubisoft/Blue Byte, Ascaron, Take 2,
dtp/dtp young, Disney Interactive, ZDF,
MTV Networks, Spellbound
Hobbys: Golf, Fußball, Badminton, Tennis,
Musik, Gadgets …und: Eintracht Frankfurt!!!!
Wer ist der Typ da vorne?
6. Einsatz von MS-Project
• Projekttransparenz
• Übersicht über:
- Stand Arbeitspakete (Tasks)
- Wer macht was wann/als Nächstes
- Milestones
• Wöchentlicher Abgleich
BEISPIEL IKARIAM (Gameforge)
Aber…
• …kein Kostenmanagement
• …kein Ressourcenpool über mehrere Projekte
• …kein MS-Project Server
7. Ergebnisse von IKARIAM
• Projektplanung erst nach intensiver Design-Phase
und anschließender (relativ kurzer) Pre-Production
• Original-Planung: 5,5 Monate mit 8 Leuten und
Outsourcing (Grafik)
• Am Ende: knapp 7 Monate bei hoher
Projekttransparenz
• Gründe für die Verzögerungen:
- Ungenaue Workflow-Definition zwischen Art & Design
- Kampf-Part zu Beginn der Produktion unzureichend
ausdesigned
- Verzögerung lief in den Dezember (Weihnachtsferien)
IKARIAM
8. Das hier funktioniert garantiert nicht…
• Die MS-Planung auf Deadlines hin erstellen
• Annehmen, dass alle MS on-time fertig gestellt werden
• Annehmen, dass die Daten vom ersten Plan an in Stein
gemeißelt sind und sich nie wieder verändern werden
• Annehmen, dass mehr Ressourcen das Problem lösen
• Im Falle eines Scheiterns: beim nächsten Mal noch mehr
planen
Wer Termine halten will, darf nicht mit ihnen planen!
Noch ein Wort vorab
9. Ein Projektplan schützt Euch nicht vor
Verzögerungen im Projekt!
Ein Projektplan bietet Euch vielmehr
eine TRANSPARENZ über Euren
aktuellen Projektstand…
…und bildet damit eine elementare
Grundlage für sinnvolle
Entscheidungen!
Noch ein Wort vorab
19. Creating Task Inventory
1. Erfassen der Tasks
– Erstellen PSP (z.B. in MindManager)
– Definition der Planungsstruktur
-> Nach Features?
-> Nach Abteilungen?
2. Erfassen von Zeiten & Ressourcen
II. Erfassen der Tasks
23. You will find that
it is you who are
mistaken, about a
great many things.
24. MS Project 2000 – Projektplanungen realisieren
(Ein praktischer Leitfaden)
Josef Schwab (Hanser Verlag)
25. MS Project 2000 – Projektplanungen realisieren
(Ein praktischer Leitfaden)
Josef Schwab (Hanser Verlag)
Remember, Luke!
Quicker, easier…
more seductive the
dark side is!
28. Wir sind anders!
• Klassische IT: Meist noch Wasserfall
• Großes IT-Projekt = 3 Monate, 6 Leute
• Spiele-Entwicklung = Agile Development
• Ständig wechselnde Anforderungen
• Neue Tasks ploppen auf
• Tasks dauern länger
• Task-Reihenfolgen ändern sich
• Ressourcen auf Tasks ändern sich
-> Deshalb: NIE mit „Vorgänge verknüpfen“ arbeiten!!!
III. Erstellung des Plans
29. Sinnvolles Leveln von Tasks
1. Grobe Zuweisung Tasks zu Milestones &
Milestones in 100 Schritten priorisieren
2. Detail-Priorisierung des nächsten Milestones
3. Festlegen der Milestone-Termine
4. Erstellung von Pufferzeiten pro MS
-> Generell: Am Besten immer Ressource für Ressource
III. Erstellung des Plans
39. IV. Pflege des Plans
Wöchentliche Updates
1. Am Anfang einer Woche Erfassung der
erledigten Tasks der Vorwoche
- Welche Tasks wurden On-Time erledigt?
- Welche Tasks haben länger gedauert?
- Welche Tasks haben sich verschoben?
- Sind Tasks neu hinzugekommen?
- Welche Auswirkungen auf die Pufferzeiten gibt es?
-> Auch hier wieder: Am Besten immer
Ressource für Ressource
40. 1.a – Alle Tasks On-Time (Weekly Meeting 27.04)
41. 1.a – Alle Tasks On-Time (Weekly Meeting 27.04)
42. 1.b – Ein Task dauert länger (Weekly Meeting 27.04)
43. 1.b – Ein Task dauert länger (Weekly Meeting 27.04)
44. 1.c – Ein Task wurde vorgezogen (Weekly Meeting 27.04)
45. 1.c – Ein Task wurde vorgezogen (Weekly Meeting 27.04)
46. 1.d – Ein Task kam neu hinzu (Weekly Meeting 27.04)
47. 1.d – Ein Task kam neu hinzu (Weekly Meeting 27.04)
48. No mystical energy field
controls my destiny!
It's all a lot of simple
tricks and nonsense.
49. IV. Pflege des Plans
Vorsicht: Falle!
• Bei Tasks nie „% Arbeit abgeschlossen“
anrühren, und DANACH durch Leveln
versuchen, zu verschieben
• „% Arbeit abgeschlossen“ <> 0 bedeutet, Task
ist wie Felsbrocken in einem Bachlauf
50. Nach Prios leveln, wenn vorher „%Arbeit abgeschlossen“ geändert wurde, geht nicht!
51. IV. Pflege des Plans
Vorsicht: Noch mehr Falle!
• Ebenfalls gefährlich: Task im Gantt-Chart mit
der „Hand“ bewegen -> Task wird auf
„Anfang nicht früher als“ gesetzt
• Leveln wird dadurch unmöglich!
• Muss erst in „Informationen zum Vorgang“
im Reiter „Spezial“ rückgängig gemacht
werden
52. Nach Prios leveln, wenn Task per Hand verschoben wurde, geht auch nicht!
53. V. Tipps & Tricks
Task nur zur Hälfte fertig…
• Oft kommt es vor, dass ein Task angefangen, aber
erst zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden
kann
• Dann empfiehlt es sich, den Task aufzuzeilen, den
fertigen Teil auf 100% zu setzen, und den zweiten
Teil anders zu priorisieren
55. V. Tipps & Tricks
Tasks müssen eindeutig sein…
• Ein Task sollte immer ein Verb enthalten!
• Andernfalls wird das Arbeiten z. B. mit
Gruppierungen schwierig
• Und er wird sowohl für Außenstehende als
auch teilweise sogar für die Teammitglieder
schwer lesbar
58. V. Tipps & Tricks
Alternative:
Sub-Kategorien
(Vorteil: Gute Filtermöglichkeiten)
59. V. Tipps & Tricks
Weitere Tipps…
• Ein Task sollte maximal 5 Tage und minimal 0,25
Tage lang sein
• Es lohnt sich nur, den nächsten Milestone im Detail
zu priorisieren
• MS-Project 2003 hat nur EINE Un-Do-Funktion ->
besser auf MS-Project 2007 umsteigen
• Bei großen Projekten kann es sich lohnen, den
Plan in mehrere Pläne (z.B. MS 01 – 03, MS 04 – 07
etc.) aufzuteilen
• Umgekehrt kann es sich auch lohnen, von Zeit zu
Zeit alle Tasks erledigter Milestones zu entfernen
(über Projektinfo das Projekt-Datum nach vorne
setzen nicht vergessen!)
60. Ein Wort zum Schluss
Erstellt Eure eigenen Regeln!
• Niemals eine Methode oder Tool vorgeben!
• Appelle schaffen keine Akzeptanz
• Besser die Teammitglieder fragen:
* Wie können wir das effektiver gestalten?
* Wie gehen wir mit Tasks um?
* Welche Tools für PM wollen wir nutzen?
* Wie gehen wir mit Verzögerungen um?
* Wie gehen wir mit Risiken um?
* und so weiter …
Akzeptanz kommt immer vor der Methode!
61. Special Thanks to…
Olli Staude-Müller
Mike McShaffry
Erik Bethke
Eric Labelle
Chris Schmitz
Benedikt Grindel
Christoph Brosius
Michael Röhle
… und ein Haufen Leute, die ich
bestimmt vergessen habe
May the Force be with you – always!