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Scrum
Scrum (engl. das Gedränge) ist ein Vorgehensmodell mit
Meetings, Artefakten, Rollen, Werten und Grundüberzeugungen,
das beim Entwickeln von Produkten im Rahmen agiler
Softwareentwicklung hilfreich ist.




                                      Südafrika, Rugby Weltmeister
Scrum in 100 Worten

 • Scrum ist ein agiler Prozess, der es erlaubt auf die
   Auslieferung der wichtigsten Geschäfts-Anforderungen
   innerhalb kürzester Zeit zu fokussieren.

 • Scrum gestattet es schnell und in regelmäßigen Abschnitten
   (von zwei Wochen bis zu einem Monat) tatsächlich
   lauffähige Software zu inspizieren.

 • Das Business setzt die Prioritäten. Selbst-organisierende
   Entwicklungsteams legen das beste Vorgehen zur
   Auslieferung der höchstprioren Features fest.

 • Alle zwei Wochen bis zu einem Monat kann jeder lauffähige
   Software sehen und entscheiden, diese so auszuliefern oder
   in einem weiteren Abschnitt zu ergänzen.
Scrum Charakteristika

•   Selbst-organisierende Teams
•   Produkt schreitet in Serien / Abschnitten von monatlichen
    Sprints fort
•   Anforderungen sind als Listeneinträge im Product
    Backlog festgehalten
•    Keine spezifische Entwicklungsmethode vorgeschrieben,
     stattdessen:
    • Generative Regeln um ein agiles Umfeld für die
       Auslieferung von Produkten zu schaffen
•    Einer der agilen Prozesse
Agiles Manifest als Wertesystem

 Individuen und                       sind
                                    wichtiger       Prozesse und Tools
  Interaktionen                        als


 Funktionierende                   ist wichtiger      Umfangreiche
    Software                            als           Dokumentation

 Kooperation mit                   ist wichtiger
                                                   Vertragsverhandlungen
Projektbetroffenen                      als



  Reaktion auf                     ist wichtiger      Verfolgung eines
  Änderungen                            als          festgelegten Plans
  Quelle: www.agilemanifesto.org
Die Sprints

•   Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran
    •   Analog zu den Iterationen des “Extreme
        Programming”
•   Die typische Sprintdauer betragt 2 – 4 Wochen (bzw.
    nicht langer als ein Kalendermonat)
•   Eine konstante Dauer führt zu einem besseren
    Rhythmus
•   Das Produkt wird während des Sprints entworfen,
    kodiert und getestet
Keine Änderungen während des Sprints



Änderungen




•   Planen Sie die Sprintdauer abhängig davon, wie lange
    Veränderungen vom Sprint ferngehalten werden können
Scrum - der Rahmen
Rollen
• Produkt-Owner
• ScrumMaster
• Team          Meetings
                • Sprint-Planung
                • Sprint-Review
                • Sprint-Retrospektive
                • Tägliches Scrum-Meeting
                             Artefakte
                             • Product Backlog
                             • Sprint Backlog
                             • Burndown-Diagramm
Der Product Owner

•   Definiert Produkt-Features
•   Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt
•   Ist verantwortlich für das finanzielle Ergebnis des
    Projekts (ROI)
•   Priorisiert Features abhängig vom Marktwert
•   Passt Features und Prioritäten nach Bedarf für
    jeden Sprint an
•   Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
Der Scrum Master

•   Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt
•   Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und
    -Techniken
•   Beseitigt Hindernisse
•   Stellt sicher, dass das Team vollständig funktional und
    produktiv ist
•   Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen
    Rollen und Funktionen
•   Schützt das Team vor äußeren Störungen
Das Team
•   Typischerweise 5-9 Personen
•   Funktionsübergreifend:
    •   QS, Programmierer, UI-Designer, etc.
•   Mitglieder sollten Vollzeitmitglieder sein
    •   Wenige Ausnahmen (z.B. Systemadministratoren)
•   Teams organisieren sich selbst
    •   Ideal: keine Titel (aber manchmal nicht vermeidbar)
•   Mitgliedschaft kann sich nur zwischen Sprints verändern
Scrum - der Rahmen
Rollen
• Produkt-Owner
• ScrumMaster
• Team
                  Meetings
                  • Sprint-Planung
                  • Sprint-Review
                  • Sprint-Retrospektive
                  • Tägliches Scrum-Meeting
                               Artefakte
                               • Product Backlog
                               • Sprint Backlog
                               • Burndown-Diagramm
Team-
              Sprint-Planungsmeeting
Kapazität
               Sprint Priorisierung

Product
              • Product Backlog analysieren und      Sprint
Backlog         auswerten                            Ziel
              • Sprint Ziel festlegen

Business-
Umgebung       Sprint-Planung

              • Entscheiden, wie man das Sprint
                Ziel erreichen kann (Design)
Aktuelles
              • Sprint Backlog (Tasks) aus Product   Sprint
Produkt
                Backlog (User Stories/Features)      Backlog
                erstellen
              • Sprint Backlog in Stunden schätzen
Technologie
Die Sprint-Planung
•   Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten
    kann, aus dem Product Backlog aus
•   Sprint Backlog wird erstellt
    •   Tasks werden identifiziert und geschätzt (1-16 Stunden)
    •   Dieses wird gemeinschaftlich getan, nicht vom ScrumMaster allein

•   Highlevel-Design wird berücksichtigt


    As a vacation                              Code the middle tier (8 hours)
    planner, I want to                         Code the user interface (4)
    see photos of the                          Write test fixtures (4)
    hotels.                                    Code the foo class (6)
                                               Update performance tests (4)
Das tägliche Scrum-Meeting

•   Parameter:
    •   Täglich
    •   15 Minuten lang
    •   Stand-up

•   Nicht zur Problemlösung
    •   Alle sind eingeladen
    •   Aber nur Team-Mitglieder, der ScrumMaster, und der Produkt-
        Owner dürfen reden

•   Hilft, andere/überflüssige Meetings zu vermeiden
Jeder beantwortet 3 Fragen
                                                    1
         Was hast du gestern getan?

                                                    2
         Was wirst du heute tun?


         Welche Hindernisse sind in                 3
         deinem Weg?

•   Diese sind kein Statusberichte für den ScrumMaster, sondern
    Verpflichtungen in Anwesenheit der Kollegen
Das Sprint-Reviewmeeting
•   Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat
•   Typischerweise in Form einer Demo der neuen Features oder der
    zugrunde liegenden Architektur
•   Informell
    •   ‚Zwei Stunden zur Vorbereitung‘-Regel
    •   Keine Folien
•   Das ganze Team nimmt teil
•   Laden Sie die ganze Welt ein!
Die Sprint-Retrospektiven

•   Prüfen Sie regelmäßig, was gut und nicht so gut
    funktioniert
•   Typischerweise 15–30 Minuten lang
•   Nach jedem Sprint
•   Das ganze Team nimmt teil
    •   ScrumMaster
    •   Produkt-Owner
    •   Team
Scrum - der Rahmen
Rollen
• Produkt-Owner
• ScrumMaster
• Team          Meetings
               • Sprint-Planung
               • Sprint-Review
               • Sprint-Retrospektive
               • Tägliches Scrum-Meeting
                            Artefakte
                            • Product Backlog
                            • Sprint Backlog
                            • Burndown-Diagramm
Der Product Backlog
            • Die Anforderungen
            • Eine Liste aller gewünschten
                Projektarbeiten
            •   Idealerweise soll jeder Eintrag
                wertvoll für Benutzer des
                Produktes oder Kunden sein
            •   Vom Produkt-Owner priorisiert
            •   Zu Beginn jedes Sprints re-
                priorisiert



Product
Backlog
Product Backlog: Beispiel
                       Backlog item                        Estimate

Allow a guest to make a reservation                           3

As a guest, I want to cancel a reservation.                   5

As a guest, I want to change the dates of a reservation.      3


As a hotel employee, I can run RevPAR reports                 8
(revenue-per-available-room)

Improve exception handling                                    8

...                                                           30


 As a <user> I want <functionality> (so that <benefit>)
Management des Sprint Backlog

•   Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie
    zugewiesen)
•   Die geschätzte restliche Arbeit wird täglich aktualisiert
•   Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen
    oder ändern
•   Neue, für den Sprint benötigte Arbeit taucht auf
•   Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie eine Task mit
    einer größeren Zeitschätzung und brechen diese
    später herunter
•   Updaten Sie verbleibende Arbeit sobald Sie mehr
    wissen
Stunden   Das Sprint Burndown-Diagramm
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Scrum Einleitung Präsentation

  • 1. Scrum Scrum (engl. das Gedränge) ist ein Vorgehensmodell mit Meetings, Artefakten, Rollen, Werten und Grundüberzeugungen, das beim Entwickeln von Produkten im Rahmen agiler Softwareentwicklung hilfreich ist. Südafrika, Rugby Weltmeister
  • 2. Scrum in 100 Worten • Scrum ist ein agiler Prozess, der es erlaubt auf die Auslieferung der wichtigsten Geschäfts-Anforderungen innerhalb kürzester Zeit zu fokussieren. • Scrum gestattet es schnell und in regelmäßigen Abschnitten (von zwei Wochen bis zu einem Monat) tatsächlich lauffähige Software zu inspizieren. • Das Business setzt die Prioritäten. Selbst-organisierende Entwicklungsteams legen das beste Vorgehen zur Auslieferung der höchstprioren Features fest. • Alle zwei Wochen bis zu einem Monat kann jeder lauffähige Software sehen und entscheiden, diese so auszuliefern oder in einem weiteren Abschnitt zu ergänzen.
  • 3.
  • 4. Scrum Charakteristika • Selbst-organisierende Teams • Produkt schreitet in Serien / Abschnitten von monatlichen Sprints fort • Anforderungen sind als Listeneinträge im Product Backlog festgehalten • Keine spezifische Entwicklungsmethode vorgeschrieben, stattdessen: • Generative Regeln um ein agiles Umfeld für die Auslieferung von Produkten zu schaffen • Einer der agilen Prozesse
  • 5. Agiles Manifest als Wertesystem Individuen und sind wichtiger Prozesse und Tools Interaktionen als Funktionierende ist wichtiger Umfangreiche Software als Dokumentation Kooperation mit ist wichtiger Vertragsverhandlungen Projektbetroffenen als Reaktion auf ist wichtiger Verfolgung eines Änderungen als festgelegten Plans Quelle: www.agilemanifesto.org
  • 6. Die Sprints • Scrum-Projekte schreiten in Serien von Sprints voran • Analog zu den Iterationen des “Extreme Programming” • Die typische Sprintdauer betragt 2 – 4 Wochen (bzw. nicht langer als ein Kalendermonat) • Eine konstante Dauer führt zu einem besseren Rhythmus • Das Produkt wird während des Sprints entworfen, kodiert und getestet
  • 7. Keine Änderungen während des Sprints Änderungen • Planen Sie die Sprintdauer abhängig davon, wie lange Veränderungen vom Sprint ferngehalten werden können
  • 8. Scrum - der Rahmen Rollen • Produkt-Owner • ScrumMaster • Team Meetings • Sprint-Planung • Sprint-Review • Sprint-Retrospektive • Tägliches Scrum-Meeting Artefakte • Product Backlog • Sprint Backlog • Burndown-Diagramm
  • 9. Der Product Owner • Definiert Produkt-Features • Bestimmt Auslieferungsdatum und Inhalt • Ist verantwortlich für das finanzielle Ergebnis des Projekts (ROI) • Priorisiert Features abhängig vom Marktwert • Passt Features und Prioritäten nach Bedarf für jeden Sprint an • Akzeptiert oder weist Arbeitsergebnisse zurück
  • 10. Der Scrum Master • Repräsentiert das Management gegenüber dem Projekt • Verantwortlich für die Einhaltung von Scrum-Werten und -Techniken • Beseitigt Hindernisse • Stellt sicher, dass das Team vollständig funktional und produktiv ist • Unterstützt die enge Zusammenarbeit zwischen allen Rollen und Funktionen • Schützt das Team vor äußeren Störungen
  • 11. Das Team • Typischerweise 5-9 Personen • Funktionsübergreifend: • QS, Programmierer, UI-Designer, etc. • Mitglieder sollten Vollzeitmitglieder sein • Wenige Ausnahmen (z.B. Systemadministratoren) • Teams organisieren sich selbst • Ideal: keine Titel (aber manchmal nicht vermeidbar) • Mitgliedschaft kann sich nur zwischen Sprints verändern
  • 12. Scrum - der Rahmen Rollen • Produkt-Owner • ScrumMaster • Team Meetings • Sprint-Planung • Sprint-Review • Sprint-Retrospektive • Tägliches Scrum-Meeting Artefakte • Product Backlog • Sprint Backlog • Burndown-Diagramm
  • 13. Team- Sprint-Planungsmeeting Kapazität Sprint Priorisierung Product • Product Backlog analysieren und Sprint Backlog auswerten Ziel • Sprint Ziel festlegen Business- Umgebung Sprint-Planung • Entscheiden, wie man das Sprint Ziel erreichen kann (Design) Aktuelles • Sprint Backlog (Tasks) aus Product Sprint Produkt Backlog (User Stories/Features) Backlog erstellen • Sprint Backlog in Stunden schätzen Technologie
  • 14. Die Sprint-Planung • Team wählt Einheiten, zu deren Implementierung es sich verpflichten kann, aus dem Product Backlog aus • Sprint Backlog wird erstellt • Tasks werden identifiziert und geschätzt (1-16 Stunden) • Dieses wird gemeinschaftlich getan, nicht vom ScrumMaster allein • Highlevel-Design wird berücksichtigt As a vacation Code the middle tier (8 hours) planner, I want to Code the user interface (4) see photos of the Write test fixtures (4) hotels. Code the foo class (6) Update performance tests (4)
  • 15. Das tägliche Scrum-Meeting • Parameter: • Täglich • 15 Minuten lang • Stand-up • Nicht zur Problemlösung • Alle sind eingeladen • Aber nur Team-Mitglieder, der ScrumMaster, und der Produkt- Owner dürfen reden • Hilft, andere/überflüssige Meetings zu vermeiden
  • 16. Jeder beantwortet 3 Fragen 1 Was hast du gestern getan? 2 Was wirst du heute tun? Welche Hindernisse sind in 3 deinem Weg? • Diese sind kein Statusberichte für den ScrumMaster, sondern Verpflichtungen in Anwesenheit der Kollegen
  • 17. Das Sprint-Reviewmeeting • Das Team präsentiert, was es während eines Sprints erreicht hat • Typischerweise in Form einer Demo der neuen Features oder der zugrunde liegenden Architektur • Informell • ‚Zwei Stunden zur Vorbereitung‘-Regel • Keine Folien • Das ganze Team nimmt teil • Laden Sie die ganze Welt ein!
  • 18. Die Sprint-Retrospektiven • Prüfen Sie regelmäßig, was gut und nicht so gut funktioniert • Typischerweise 15–30 Minuten lang • Nach jedem Sprint • Das ganze Team nimmt teil • ScrumMaster • Produkt-Owner • Team
  • 19. Scrum - der Rahmen Rollen • Produkt-Owner • ScrumMaster • Team Meetings • Sprint-Planung • Sprint-Review • Sprint-Retrospektive • Tägliches Scrum-Meeting Artefakte • Product Backlog • Sprint Backlog • Burndown-Diagramm
  • 20. Der Product Backlog • Die Anforderungen • Eine Liste aller gewünschten Projektarbeiten • Idealerweise soll jeder Eintrag wertvoll für Benutzer des Produktes oder Kunden sein • Vom Produkt-Owner priorisiert • Zu Beginn jedes Sprints re- priorisiert Product Backlog
  • 21. Product Backlog: Beispiel Backlog item Estimate Allow a guest to make a reservation 3 As a guest, I want to cancel a reservation. 5 As a guest, I want to change the dates of a reservation. 3 As a hotel employee, I can run RevPAR reports 8 (revenue-per-available-room) Improve exception handling 8 ... 30 As a <user> I want <functionality> (so that <benefit>)
  • 22. Management des Sprint Backlog • Team-Mitglieder wählen Tasks aus (Arbeit wird nie zugewiesen) • Die geschätzte restliche Arbeit wird täglich aktualisiert • Jedes Team-Mitglied kann Tasks hinzufügen, löschen oder ändern • Neue, für den Sprint benötigte Arbeit taucht auf • Wenn Arbeit unklar ist, definieren Sie eine Task mit einer größeren Zeitschätzung und brechen diese später herunter • Updaten Sie verbleibende Arbeit sobald Sie mehr wissen
  • 23. Stunden Das Sprint Burndown-Diagramm