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Aus unentdeckten Bedürfnissen Wert schöpfen 
Die Gestaltung der Employee Experience als Perspektive für eine moderne 
Personalarbeit 
Berlin, 21. November 2014
Agenda1Was es ist: EED an der Schnittstelle 
von Marke und Identität 
2Was es nützt: EED im Kontext der 
Employee Value Chain 
3Wie es geht: EED Gestaltungsfelder 
und Vorgehensmodell 
2Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Außergewöhnliche Kundenerlebnisse... 
(Fotos: http://news.starbucks.com; http://lovetodine.files.wordpress.com/2012/05/nespresso-‐‑‒manchester-‐‑‒boutique-‐‑‒3.jpg; http://mcclelloscope.files.wordpress.com/2012/11/nespress1.jpg) 
3Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
...schaffen zufriedene Kunden. 
Positive Kundenerlebnisse 
(Foto: http:// 
www.flickriver.com/photos/ 
eriq/tags/starbucks/) 
(Foto: http://sallison.blogspot.de/ 
2010_̲09_̲01_̲archive.html) 
4Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Ohne Kundenerlebnis ist es nur 
Ohne Kundenerlebnisse 
schwarze Brühe! 
(Foto: http://i.bnet.com/blogs/oracle-‐‑‒sues-‐‑‒google-‐‑‒over-‐‑‒java.jpg) 
5Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Kundenerlebnisse schaffen Werte 
Brand Equity = Experience 
...bringing people together in a place where 
they feel comfortable celebrating coffee and 
conversation. It all starts with the culture 
and values of the company. We did $15 
billion in revenue this year at $5 an 
average sale. The equity of the brand is 
how people act and the experience they 
create.“ 
 
Howard Schultz, CEO Starbucks 
Photograph by Bryan Steffy/Getty Images Quelle: http://www.businessweek.com/articles/2014-‐‑‒04-‐‑‒03/starbuckss-‐‑‒howard-‐‑‒schultz-‐‑‒on-‐‑‒ 
mobile-‐‑‒payments-‐‑‒china-‐‑‒and-‐‑‒oprah 
6Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Quizfrage 
Welche Erlebnisse sollen eigentlich die 
Mitarbeitenden im Unternehmen erfahren, um 
außergewöhnliche Erlebnisse für Kunden 
schaffen zu können? 
7Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Mitarbeitererlebnisse schaffen Wert 
Maßnahmen zur Steigerung der Mitarbeiterzufriedenheit wirken sich positiv auf 
den wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens aus 
(Quelle: Heskett et al 1994, 2008) 
8Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Kundenerlebnisse und Mitarbeitererlebnisse 
gehen Hand in Hand 
Eine Kauf-‐‑‒ und Arbeitsumgebung, in der Menschen sich wohlfühlen 
(Foto: http://news.starbucks.com/news/category/partner-‐‑‒ 
employee-‐‑‒experience) 
„We recognize that creating the best possible 
experience for you must be our number one 
priority if we are to successfully fulfill our long-‐‑‒ 
term ambition of building one of the worldʼ’s most 
trusted and admired companies.“ 
(Foto: http://news.starbucks.com/news/starbucks-‐‑‒announces-‐‑‒new-‐‑‒partner-‐‑‒experience-‐‑‒ 
investments) 
„As partners, your appearance is 
a reflection of the Starbucks brand 
and how you show up collectively is 
important to our customers. At 
the same time, we want to build a 
company where self-‐‑‒expression, 
empowerment and inclusion are 
nurtured.  
In our updated Dress Code policy, 
effective October 20, visible 
tattoos, colored ties and neck 
scarves, and black denim are 
allowed.“ 
9Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Business Model Canvas designed by Business Model Foundry AG 
Kundenerlebnisse im Mittelpunkt von 
Geschäftsmodellen 
Erfolgreiche Geschäftsmodelle befriedigen Kundenbedürfnisse mit 
erlebnisbasierten Wertangeboten 
Unternehmens-‐‑‒ 
Perspektive 
Experience 
Kunden-‐‑‒ 
Perspektive 
10Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Kunden-‐‑‒ und Mitarbeitererlebnisse als Fokus für 
die Institutionalisierung von Geschäftsmodellen 
Das A und O bei der Verankerung von Geschäftsmodellen ist das Erlebnis 
Strategische 
Entwicklung neuer 
Geschäftsmodelle 
Experience 
Arbeit 
Identität 
Marke 
MEK 
Orientierung 
Organisationale 
Verankerung der 
Strategie im 
Unternehmen 
11Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Experience -‐‑‒ Gestaltungsdimensionen 
Experience = Erlebnis + Erfahrung 
 
Erlebnis 
E 
Erfahrung 
Erlebnis 
• Zeitpunkt-‐‑‒bezogene 
Wahrnehmung einer 
Situation 
• Erfahrung als Filter für 
Erlebnis 
• Erlebnis eingebettet in 
Erfahrung 
Erfahrung 
• Abgespeicherte und 
verarbeitete 
Wahrnehmungen im 
Zeitverlauf 
• Kumulation von 
Erlebnissen 
• Erfahrung als Vorzustand 
und Output von Erlebnis 
12Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Experience -‐‑‒ Gestaltungsdimensionen 
Experience = Erlebnis + Erfahrung = Interaktion + Botschaften + Artefakte 
E 
E 
Inter-‐‑‒ 
aktion 
Verhalten 
bzw. 
Einstellung 
E 
Bot-‐‑‒ 
schaften 
Inhalte, 
Informa-‐‑‒ 
tionen 
E 
Artefakte 
Produkte, 
Tools, 
Räume 
13Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Erlebnisse als Beziehungsbrücken zwischen 
Kunde und Anbieter 
Erlebnisse als Kristallisationspunkte, an denen implizite Kundenbedürfnisse auf 
explizite Wertangebote treffen und darüber die Brücke zwischen Kunde und 
Anbieter schlagen 
 
Needs 
Implizit 
Value 
Explizit 
Ratio / Minds 
AnbieterEKunde 
Emotio / Hearts 
14Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Erlebnisse als Beziehungsbrücken zwischen 
Arbeitgeber und Mitarbeiter 
Analog zu Kundenerlebnissen definieren Mitarbeiterlebnisse die Beziehung 
zwischen Unternehmen und Mitarbeitern 
 
Values 
Explizit 
Needs 
Implizit 
Ratio / Minds 
MitarbeiterEArbeitgeber 
Emotio / Hearts 
15Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Erlebnisse als Beziehungsbrücke zwischen Kunde 
und Mitarbeiter 
In der Ausrichtung von Mitarbeiter-‐‑‒ auf Kundenerlebnisse liegt der Schlüssel zur 
erfolgreichen Realisierung neuer Geschäftsmodelle 
 
Value 
Explizit 
Needs 
Implizit 
Ratio / Minds 
Anbieter/ 
ArbeitgeberEKunde 
Emotio / Hearts 
Needs 
Implizit 
Ratio / Minds 
MitarbeiterE 
Value 
Explizit 
Emotio / Hearts 
Needs 
Value 
Ratio / Minds 
MitarbeiterE 
Needs 
Value 
Emotio / Hearts 
Kunde 
16Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Kongruenz von Marke und Identität, von Außen-‐‑‒ 
und Innenperspektive 
Das Auseinanderdriften von Kunden-‐‑‒ u. Mitarbeitererlebnissen führt zu 
emotionaler und kognitiver Dissonanz 
 
 
Needs 
Value 
Ratio / Minds 
MitarbeiterE 
Needs 
Value 
Emotio / Hearts 
Kunde 
IdentitätMarke 
“Employees find a sense of 
contribution when they see their work 
as it creates meaning for others, 
especially those outside the company.”  
“Being the “employer of choice” is 
insufficient unless one is the 
employer of choice, of employees 
customers would choose.” 
Dave Ulrich 
17Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Employee Value Chain -‐‑‒ Gewinnung, Führung und 
Bindung von Mitarbeitern 
Beziehungsstufen zwischen Mitarbeiter und Unternehmen 
Individuelle Bedeutung 
Engagement 
Botschafter sein 
8 
Umfeld gestalten 
Mitarbeiten 
7 
Entscheiden 
5 
6 
In Kontakt treten 
Zeit 
4 
Sich Interessieren 
3 
Sich Informieren 
Wahrnehmen 
1 
2 
18Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Welche Bedürfnisse haben Menschen? 
Hearts and minds schlägt money! 
Verbundenheit, 
Zugehörigkeit 
Selbstachtung 
Selbstbewusst-‐‑‒ 
sein  
Kompetenz, 
Effektivität 
Freude, 
Anregung 
(Quelle: Sheldon et al, 2001) 
Autonomie, 
Unabhängigkeit 
Bedeutung 
Selbstverwirk-‐‑‒ 
lichung 
Geld,  
Luxus 
Sicherheit, 
Kontrolle 
Einfluss, 
Beliebtheit 
Menschliche 
Bedürfnisse 
Körperliches 
Wohlbefinden 
19Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Dimensionen und Vorgehensmodell des Employee 
Experience Design 
Die Möglichkeiten zur Gestaltung einer Employee Experience sind vielfältig und 
komplex. Wie entscheidet man, was wichtig und richtig ist? 
 
 
Vielfältige 
Zielstellungen 
Unsichere Welt 
durch diffuse 
Anforderungen 
Konkretisieren 
34 
5 
LernenHandeln 
 
Abstrahieren 
2 
 
 
1 
6 
Effiziente Umsetzung der Möglich-‐‑‒ 
keiten und Methoden anhand  
eines agilen Vorgehensmodells 
Arbeit 
E 
Orientierung 
Effektive Strukturierung der 
Möglichkeiten anhand von 
relevanten Erlebnis-‐‑‒ 
Dimensionen (AEO-‐‑‒Sicht) 
Die richtigen Dinge tun, und die Dinge richtig tun.  
Peter Drucker 
20Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Dimensionen des Employee Experience Designs 
Neben den Erlebnissen selbst liegt der Fokus auf den Handlungsfeldern „Wie 
gestalten wir das System Arbeit?“ und „Wie geben wir Menschen Orientierung?“ 
 
 
- Interaktion (d.h. Verhalten) 
- Botschaften (d.h. Informationen, 
Inhalte) 
- Artefakte (d.h. Produkte, Räume, Tools) 
Identität 
Marke 
Arbeit 
- Struktur 
- Prozesse 
- Vernetzung  
(d.h. Infrastruktur) 
MitarbeiterEKunde 
Orientierung 
- Ausrichtung (d.h. Strategie, Mission, Ziele etc.) 
- Regulation (d.h. KPI, Monitoring, Feedback) 
- Wertschätzung (d.h. Belohnung, Rewards) 
21Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Vorgehensmodell 
Das iterative, auf Design Thinking basierende Vorgehensmodell gewährleistet eine 
wirkungsvolle Analyse, Konzeption und Umsetzung von Employee Experiences 
 
Konkretisieren 
LernenHandeln 
Employee Experience Design 
 
Abstrahieren 
 
 
1 
1Verstehen des 
Erlebnis 
Problems 
2 
2Betrachten der 
Kontext-‐‑‒ 
Situation3 
3Definieren eines 
Standpunkts / 
Interpretieren 
4 
4Ideenfindung / 
Methoden-‐‑‒ 
auswahl 
5 
5 
Prototyping der 
Ideen / Lösungs-‐‑‒ 
vorschläge 
6 
6Umsetzen 
2211 l 2014 HRpepper
Beispiel: Gestaltung der Recruiting Experience 
Journey Mapping zur Identifizierung unentdeckter Bedürfnisse 
23Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Beispiel: Rapid Prototyping zur Implementierung 
der HR Strategie 
Gemeinsame Diskussion der Prototypen, Verzahnung durch ein Querschnittsteam 
Kick-‐‑‒Off 
Workshop 
Fixe Zeiträume für eine Iteration 
(Schritt zum nächsten Prototyp) 
X Arbeitsgruppen, 
parallel bei 
unterschiedlichen 
Startzeitpunkten, 
aber gleichen 
Terminen zur 
Fertigstellung einer 
Iterationsstufe 
 
(schematische 
Skizze, ggf. sind 
nicht in jeder AG 5 
Prototypen 
notwendig) 
Prototyp 
1 
Prototyp 
2 
Prototyp 
3 
Prototyp 
4 
Prototyp 
5 
Meta-‐‑‒/Querschnittsteam zur methodischen Begleitung sowie für den Austausch 
von Erfahrungen / Erkenntnissen 
Inspiriert durch Design Thinking @ HSG 
24Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Employee Experience Design (EED) -‐‑‒ Fazit 
Aus unentdeckten Bedürfnissen Wert schöpfen: Die Gestaltung der Employee 
Experience als Perspektive für eine moderne Personalarbeit. 
 
„Die aktive Gestaltung der bewussten oder 
unbewussten Inanspruchnahme von Personalarbeit, 
wie sie als gemeinsam getragene Aufgabe an der 
Schnittstelle zwischen den drei Hauptakteuren 
Mitarbeitern, Führungskraft sowie HR-‐‑‒Experten 
stattfindet.“ 
Quelle: Personalmagazin, Ausgabe 06/2014, 
www.personalmagazin.de 
25Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
Wir freuen uns auf die 
Zusammenarbeit 
HRpepper GmbH  Co. KGaA 
Tempelhofer Ufer 11, 10963 Berlin 
T +49 30 2593575 0 
F +49 30 2593575 5

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Aus unentdeckten Bedürfnissen Wert schöpfen

  • 1. Aus unentdeckten Bedürfnissen Wert schöpfen Die Gestaltung der Employee Experience als Perspektive für eine moderne Personalarbeit Berlin, 21. November 2014
  • 2. Agenda1Was es ist: EED an der Schnittstelle von Marke und Identität 2Was es nützt: EED im Kontext der Employee Value Chain 3Wie es geht: EED Gestaltungsfelder und Vorgehensmodell 2Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 3. Außergewöhnliche Kundenerlebnisse... (Fotos: http://news.starbucks.com; http://lovetodine.files.wordpress.com/2012/05/nespresso-‐‑‒manchester-‐‑‒boutique-‐‑‒3.jpg; http://mcclelloscope.files.wordpress.com/2012/11/nespress1.jpg) 3Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 4. ...schaffen zufriedene Kunden. Positive Kundenerlebnisse (Foto: http:// www.flickriver.com/photos/ eriq/tags/starbucks/) (Foto: http://sallison.blogspot.de/ 2010_̲09_̲01_̲archive.html) 4Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 5. Ohne Kundenerlebnis ist es nur Ohne Kundenerlebnisse schwarze Brühe! (Foto: http://i.bnet.com/blogs/oracle-‐‑‒sues-‐‑‒google-‐‑‒over-‐‑‒java.jpg) 5Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 6. Kundenerlebnisse schaffen Werte Brand Equity = Experience ...bringing people together in a place where they feel comfortable celebrating coffee and conversation. It all starts with the culture and values of the company. We did $15 billion in revenue this year at $5 an average sale. The equity of the brand is how people act and the experience they create.“ Howard Schultz, CEO Starbucks Photograph by Bryan Steffy/Getty Images Quelle: http://www.businessweek.com/articles/2014-‐‑‒04-‐‑‒03/starbuckss-‐‑‒howard-‐‑‒schultz-‐‑‒on-‐‑‒ mobile-‐‑‒payments-‐‑‒china-‐‑‒and-‐‑‒oprah 6Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 7. Quizfrage Welche Erlebnisse sollen eigentlich die Mitarbeitenden im Unternehmen erfahren, um außergewöhnliche Erlebnisse für Kunden schaffen zu können? 7Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 8. Mitarbeitererlebnisse schaffen Wert Maßnahmen zur Steigerung der Mitarbeiterzufriedenheit wirken sich positiv auf den wirtschaftlichen Erfolg eines Unternehmens aus (Quelle: Heskett et al 1994, 2008) 8Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 9. Kundenerlebnisse und Mitarbeitererlebnisse gehen Hand in Hand Eine Kauf-‐‑‒ und Arbeitsumgebung, in der Menschen sich wohlfühlen (Foto: http://news.starbucks.com/news/category/partner-‐‑‒ employee-‐‑‒experience) „We recognize that creating the best possible experience for you must be our number one priority if we are to successfully fulfill our long-‐‑‒ term ambition of building one of the worldʼ’s most trusted and admired companies.“ (Foto: http://news.starbucks.com/news/starbucks-‐‑‒announces-‐‑‒new-‐‑‒partner-‐‑‒experience-‐‑‒ investments) „As partners, your appearance is a reflection of the Starbucks brand and how you show up collectively is important to our customers. At the same time, we want to build a company where self-‐‑‒expression, empowerment and inclusion are nurtured. In our updated Dress Code policy, effective October 20, visible tattoos, colored ties and neck scarves, and black denim are allowed.“ 9Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 10. Business Model Canvas designed by Business Model Foundry AG Kundenerlebnisse im Mittelpunkt von Geschäftsmodellen Erfolgreiche Geschäftsmodelle befriedigen Kundenbedürfnisse mit erlebnisbasierten Wertangeboten Unternehmens-‐‑‒ Perspektive Experience Kunden-‐‑‒ Perspektive 10Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 11. Kunden-‐‑‒ und Mitarbeitererlebnisse als Fokus für die Institutionalisierung von Geschäftsmodellen Das A und O bei der Verankerung von Geschäftsmodellen ist das Erlebnis Strategische Entwicklung neuer Geschäftsmodelle Experience Arbeit Identität Marke MEK Orientierung Organisationale Verankerung der Strategie im Unternehmen 11Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 12. Experience -‐‑‒ Gestaltungsdimensionen Experience = Erlebnis + Erfahrung Erlebnis E Erfahrung Erlebnis • Zeitpunkt-‐‑‒bezogene Wahrnehmung einer Situation • Erfahrung als Filter für Erlebnis • Erlebnis eingebettet in Erfahrung Erfahrung • Abgespeicherte und verarbeitete Wahrnehmungen im Zeitverlauf • Kumulation von Erlebnissen • Erfahrung als Vorzustand und Output von Erlebnis 12Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 13. Experience -‐‑‒ Gestaltungsdimensionen Experience = Erlebnis + Erfahrung = Interaktion + Botschaften + Artefakte E E Inter-‐‑‒ aktion Verhalten bzw. Einstellung E Bot-‐‑‒ schaften Inhalte, Informa-‐‑‒ tionen E Artefakte Produkte, Tools, Räume 13Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 14. Erlebnisse als Beziehungsbrücken zwischen Kunde und Anbieter Erlebnisse als Kristallisationspunkte, an denen implizite Kundenbedürfnisse auf explizite Wertangebote treffen und darüber die Brücke zwischen Kunde und Anbieter schlagen Needs Implizit Value Explizit Ratio / Minds AnbieterEKunde Emotio / Hearts 14Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 15. Erlebnisse als Beziehungsbrücken zwischen Arbeitgeber und Mitarbeiter Analog zu Kundenerlebnissen definieren Mitarbeiterlebnisse die Beziehung zwischen Unternehmen und Mitarbeitern Values Explizit Needs Implizit Ratio / Minds MitarbeiterEArbeitgeber Emotio / Hearts 15Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 16. Erlebnisse als Beziehungsbrücke zwischen Kunde und Mitarbeiter In der Ausrichtung von Mitarbeiter-‐‑‒ auf Kundenerlebnisse liegt der Schlüssel zur erfolgreichen Realisierung neuer Geschäftsmodelle Value Explizit Needs Implizit Ratio / Minds Anbieter/ ArbeitgeberEKunde Emotio / Hearts Needs Implizit Ratio / Minds MitarbeiterE Value Explizit Emotio / Hearts Needs Value Ratio / Minds MitarbeiterE Needs Value Emotio / Hearts Kunde 16Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 17. Kongruenz von Marke und Identität, von Außen-‐‑‒ und Innenperspektive Das Auseinanderdriften von Kunden-‐‑‒ u. Mitarbeitererlebnissen führt zu emotionaler und kognitiver Dissonanz Needs Value Ratio / Minds MitarbeiterE Needs Value Emotio / Hearts Kunde IdentitätMarke “Employees find a sense of contribution when they see their work as it creates meaning for others, especially those outside the company.” “Being the “employer of choice” is insufficient unless one is the employer of choice, of employees customers would choose.” Dave Ulrich 17Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 18. Employee Value Chain -‐‑‒ Gewinnung, Führung und Bindung von Mitarbeitern Beziehungsstufen zwischen Mitarbeiter und Unternehmen Individuelle Bedeutung Engagement Botschafter sein 8 Umfeld gestalten Mitarbeiten 7 Entscheiden 5 6 In Kontakt treten Zeit 4 Sich Interessieren 3 Sich Informieren Wahrnehmen 1 2 18Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 19. Welche Bedürfnisse haben Menschen? Hearts and minds schlägt money! Verbundenheit, Zugehörigkeit Selbstachtung Selbstbewusst-‐‑‒ sein Kompetenz, Effektivität Freude, Anregung (Quelle: Sheldon et al, 2001) Autonomie, Unabhängigkeit Bedeutung Selbstverwirk-‐‑‒ lichung Geld, Luxus Sicherheit, Kontrolle Einfluss, Beliebtheit Menschliche Bedürfnisse Körperliches Wohlbefinden 19Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 20. Dimensionen und Vorgehensmodell des Employee Experience Design Die Möglichkeiten zur Gestaltung einer Employee Experience sind vielfältig und komplex. Wie entscheidet man, was wichtig und richtig ist? Vielfältige Zielstellungen Unsichere Welt durch diffuse Anforderungen Konkretisieren 34 5 LernenHandeln Abstrahieren 2 1 6 Effiziente Umsetzung der Möglich-‐‑‒ keiten und Methoden anhand eines agilen Vorgehensmodells Arbeit E Orientierung Effektive Strukturierung der Möglichkeiten anhand von relevanten Erlebnis-‐‑‒ Dimensionen (AEO-‐‑‒Sicht) Die richtigen Dinge tun, und die Dinge richtig tun. Peter Drucker 20Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 21. Dimensionen des Employee Experience Designs Neben den Erlebnissen selbst liegt der Fokus auf den Handlungsfeldern „Wie gestalten wir das System Arbeit?“ und „Wie geben wir Menschen Orientierung?“ - Interaktion (d.h. Verhalten) - Botschaften (d.h. Informationen, Inhalte) - Artefakte (d.h. Produkte, Räume, Tools) Identität Marke Arbeit - Struktur - Prozesse - Vernetzung (d.h. Infrastruktur) MitarbeiterEKunde Orientierung - Ausrichtung (d.h. Strategie, Mission, Ziele etc.) - Regulation (d.h. KPI, Monitoring, Feedback) - Wertschätzung (d.h. Belohnung, Rewards) 21Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 22. Vorgehensmodell Das iterative, auf Design Thinking basierende Vorgehensmodell gewährleistet eine wirkungsvolle Analyse, Konzeption und Umsetzung von Employee Experiences Konkretisieren LernenHandeln Employee Experience Design Abstrahieren 1 1Verstehen des Erlebnis Problems 2 2Betrachten der Kontext-‐‑‒ Situation3 3Definieren eines Standpunkts / Interpretieren 4 4Ideenfindung / Methoden-‐‑‒ auswahl 5 5 Prototyping der Ideen / Lösungs-‐‑‒ vorschläge 6 6Umsetzen 2211 l 2014 HRpepper
  • 23. Beispiel: Gestaltung der Recruiting Experience Journey Mapping zur Identifizierung unentdeckter Bedürfnisse 23Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 24. Beispiel: Rapid Prototyping zur Implementierung der HR Strategie Gemeinsame Diskussion der Prototypen, Verzahnung durch ein Querschnittsteam Kick-‐‑‒Off Workshop Fixe Zeiträume für eine Iteration (Schritt zum nächsten Prototyp) X Arbeitsgruppen, parallel bei unterschiedlichen Startzeitpunkten, aber gleichen Terminen zur Fertigstellung einer Iterationsstufe (schematische Skizze, ggf. sind nicht in jeder AG 5 Prototypen notwendig) Prototyp 1 Prototyp 2 Prototyp 3 Prototyp 4 Prototyp 5 Meta-‐‑‒/Querschnittsteam zur methodischen Begleitung sowie für den Austausch von Erfahrungen / Erkenntnissen Inspiriert durch Design Thinking @ HSG 24Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 25. Employee Experience Design (EED) -‐‑‒ Fazit Aus unentdeckten Bedürfnissen Wert schöpfen: Die Gestaltung der Employee Experience als Perspektive für eine moderne Personalarbeit. „Die aktive Gestaltung der bewussten oder unbewussten Inanspruchnahme von Personalarbeit, wie sie als gemeinsam getragene Aufgabe an der Schnittstelle zwischen den drei Hauptakteuren Mitarbeitern, Führungskraft sowie HR-‐‑‒Experten stattfindet.“ Quelle: Personalmagazin, Ausgabe 06/2014, www.personalmagazin.de 25Employee Experience Design11 l 2014 HRpepper
  • 26. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit HRpepper GmbH Co. KGaA Tempelhofer Ufer 11, 10963 Berlin T +49 30 2593575 0 F +49 30 2593575 5